稀有度

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稀有度是所有物品都具备的一项属性,它能粗略地体现出物品的价值与获取的难度。在游戏内,物品的稀有度体现于其名称文字的显示颜色。例如,当光标指向物品栏中的某一个物品时,即可看到显示出来的物品名称带有稀有度颜色。物品的修饰语会影响其稀有度,可以提升或降低多达2级。

任何稀有度为白色或灰色的物品一旦接触到熔岩即会被摧毁,只有极少数例外(黑曜石粘土盆活火块火焰花火焰花种子)。

等级[编辑 | 编辑源代码]

点击稀有度颜色图标可以查看相应稀有度的全部物品清单。

等级 颜色 描述 例子
-1 稀有度级别:-1 最低级别。只有钓鱼得到的“垃圾”物品(锡罐旧鞋海草)拥有该稀有度,以此作为稀有度基准。出现在这个级别的主要是带有糟糕修饰语的白色或蓝色级装备,比如,可耻 铁阔剑 Rarity-negative.png
0 稀有度级别:0 在泰拉瑞亚的游戏代码中,没有明确指定稀有度的装备都默认归入这一级别。到目前为止,此稀有度的物品是最多的。其中包含有大多数的家具,建筑材料(物块),早期用低级别的矿石木材制造出的工具武器盔甲凝胶草药之类常见制作材料,以及大多数时装物品。此级别的物品会被熔岩摧毁,只有少数例外。 Rarity-0.png
1 稀有度级别:1 早期的矿石制作出的武器盔甲,以及早期的掉落物品如脚镣幸运马掌之类。也包括旗帜纪念章面具,还有困难模式前的各种染料。本级别以及更高级别的物品在熔岩中不会被摧毁。 Rarity-1.png
2 稀有度级别:2 困难模式前的中期物品。大多数是由掉落或购买(无法制作)得到,例外的是死灵盔甲沙枪墨镜黑曜石骷髅头星星炮钻石法杖、以及工匠作坊的各种合成品。 Rarity-2.png
3 稀有度级别:3 困难模式前的后期物品:用狱石制作出来的武器盔甲、出自丛林地下丛林的物品、出自地狱物品。几种困难模式的矿石、制作材料、和消耗品(强效治疗药水和一些弹药物品)也归于此级别。 Rarity-3.png
4 稀有度级别:4 早期困难模式物品,包括由摧毁祭坛之后生出的六种困难模式矿石所制作出来的物品,和困难模式早期或常见敌怪所掉落的物品。也包括各种药剂瓶(Flask),和一些虽然罕见但依然可以在很早期就得到的物品,例如金虫网史莱姆法杖 Rarity-4.png
5 稀有度级别:5 困难模式中期(世纪之花前)的物品,包括击败机械三王得到的那些道具,如火焰喷射器魔眼法杖神圣盔甲。也包括困难模式 NPC 所出售的那些更昂贵的物品比如环境改造枪,和一些更罕见的困难模式掉落品,其中包括制造中级翅膀所需的一些特殊材料(褴褛蜜蜂之翼火羽等等)。 Rarity-5.png
6 稀有度级别:6 这是一个比较小的级别,主要由世纪之花前最罕见的物品所构成,这些物品绝大多数为售卖品或掉落品,如死神镰刀钱币枪。也包括高等级的工匠作坊合成品,如十字章护身符 Rarity-6.png
7 稀有度级别:7 得自世纪之花石巨人,以及困难模式地下丛林的物品。叶绿工具与武器、十字章护盾神庙钥匙、和部分霜月掉落品。 Rarity-7.png
8 稀有度级别:8 世纪之花后的地牢中所获的的物品和以此为材料制作出的物品:蘑菇矿物品,幽灵/灵气物品,生物群落宝箱物品如吸血鬼刀火星暴乱南瓜月霜月事件的掉落品。双足翼龙猪龙鱼公爵的掉落品,蘑菇矿甲虫幽灵盔甲套装,幽灵工具套装,泰拉刃,所有坐骑(除了矿车),以及传送枪 Rarity-8.png
9 稀有度级别:9 这又是一个比较小的级别,包含来自月亮事件的早期物品,主要是月亮碎片天塔柱,以及月亮领主的部分掉落物。也包括偶尔可以从专家模式宝藏袋中得到的开发者物品。在Console only.png 主机版Mobile only.png移动版中,这个级别内只有重铸过的基础稀有度青柠色或黄色为武器配饰 Rarity-9.png
10 稀有度级别:10 Desktop only.png月亮碎片叶明矿远古操纵机处制作出来的物品。以及一部分直接掉落自月亮领主的物品,包括远古操纵机本身。还包括某些武器如泰拉刃的高端重铸版本。 Rarity-10.png
11 稀有度级别:11 Desktop only.png 这个级别由拥有高级修饰语的青色与红色物品构成。目前没有基准稀有度在这个级别的物品。 Rarity-11.png
专家 稀有度级别:彩虹 Desktop only.png 这个特殊的级别只包含专家模式Boss 所掉落的宝藏袋,和其中所开出的专家模式独有物品。尽管这些物品在游戏内的稀有度颜色均显示为动画彩虹色,但在游戏代码中,它们包含有其他等级数值。 Rarity-rainbow.gif
任务 稀有度级别:任务 这个特殊级别只包含用来交给发布任务的NPC(目前只有染料商渔夫)来换奖励的“任务物品”。任务物品没有其他用途,不过奇异植物可以卖得20银币 Rarity-quest.png

注解[编辑 | 编辑源代码]

  • 某些稀有度颜色在游戏中显得非常相似,很容易弄混,例如,绿色和青柠色、橙色和浅红色。
  • 如果用广播盒来显示带有稀有度升一级前缀的任务物品,会发现它的稀有度颜色显示为灰色。这意味着任务物品的琥珀色稀有度对应的等级是-2。
游戏机制
 
战斗 攻击速度 • 自动挥舞 • Desktop only.pngMobile only.png3DS logo.svg 战斗瞄准 • 暴击 • 伤害 • 击退 • 仆从 • 射速
环境 环境物体 • 日夜更替 • 环境 • 事件 • 地图大小 • 月相 • 音乐 • NPC消失 • NPC生成 • 状态讯息 •  • 世界种子
界面 小地图 • Logo • 标题讯息
物品 消耗品 • 制作站(徒手) • 交叉内容 • 防爆物体 • 采矿速度 • 修饰语 • NPC掉落 • 放置 • 镐力 • 稀有度 • 储物 • 工具提示 • 使用时间 • 价值
游戏 成就 • Desktop only.png 设置(电脑版) Config.json • 相机模式 • 数据 ID • 难易度 • 专家模式 • 游戏控制 • 照明模式 • NPC姓名
多人模式 聊天 • 多人模式
玩家 激怒 • 呼吸条 • BuffDebuff • 人物类型 • 死亡 • 防御力 • 溺水 • 掉落伤害 • 鬼魂 • 发型 • 生命值 • 生命再生 • 物品栏 • 魔力 • 玩家属性点 • 出生点