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Desktop/Console/Old-gen console/Mobile/Switch/tModLoader-Only Content: This information applies only to the Desktop, Console, Old-gen console, Mobile, Switch, and tModLoader versions of Terraria.
Player Riding A Slime

玩家骑上史莱姆坐骑

Slimy Saddle (demo)

玩家在假人身上弹跳

关于仆从,参见史莱姆法杖。关于Old-gen console version Old-gen console and 3DSNintendo 3DS version宠物,参见培养皿

粘鞍是个坐骑召唤物品。使用时,它会召唤一个友方史莱姆坐骑。此史莱姆能提供更高的跳跃高度(21 格)和移动速度(20 mph)、掉落伤害减半、允许漂浮在面上、并能通过按住 Jump键连续自动跳跃。在Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, Nintendo Switch version Nintendo Switch version, and tModLoader version tModLoader version上,在骑着这个坐骑时落在敌怪头上会对它们造成 40 点伤害(不包括防御)并会让玩家再次弹起。由于此伤害,史莱姆坐骑被视为是仆从,并且能受益于增加召唤伤害的效果。

粘鞍有 25*1/4 (25%) 的几率掉落于普通模式下的史莱姆王家模下则有 50*1/2 (50%) 的几率掉落于史莱姆王的宝藏袋中。

备注[ | ]

  • 史莱姆坐骑并不会受益于旗帜伤害暴击率奖励。
  • 史莱姆坐骑的伤害是不变的(即,不受通常的 ±15% 随机化影响),因此它对于在游戏中进行敌怪防御测试非常有用。
  • 云朵瓶及其衍生物和相关物的二连跳能力在骑着史莱姆坐骑时也有效。
  • 用史莱姆坐骑对敌怪造成伤害会将玩家的无敌时间重置为 6 嘀嗒[1](1/10 秒),意味着他们不会在跳到敌怪身上后立即承受伤害。同时,要注意受到伤害的敌怪也会得到 10 嘀嗒无敌时间。[2]
  • 在骑着史莱姆时,玩家以两倍正常垂直速度移动。注意[[秒表|]]布林数据依然会显示常规速度。
  • 幸运马掌和其衍生物,及任意翅膀会消除其带来的掉落伤害。

成就[ | ]

Achievement The Cavalry
The Cavalry • Equip a mount.
Equip your first Mount.

小贴士[ | ]

  • 由于史莱姆坐骑会从训练假人身上反弹,因此可能可以用它们和此坐骑来制造电梯。
    • 另外,使用两个训练假人和头顶上的一个物块,即可用史莱姆坐骑简单的创造一个无敌机器。
  • 玩家可使用粘鞍轻易的从水底浮上面,因为史莱姆坐骑会浮起。史莱姆坐骑也可以在熔岩上漂浮,但玩家需要黑曜石皮药水熔岩护身符以避免熔岩伤害。
  • 双倍垂直速度会极其有用,例如,可以高速沿地狱电梯下行。
  • 上墙并在中途激活坐骑,明亮的离子效果会前进约 16 格,从而揭示出洞穴和贵重物品。结合放大的叠加地图,这是早期探索地下的好方法。请注意,要在钩抓的同时激活坐骑,在激活点需要有足够容纳坐骑出现的空间。
Slimy Saddle (boost)

在结束时不使用史莱姆坐骑和使用它以获得额外高度的对比。

  • 火箭靴的飞行时间马上结束前使用史莱姆坐骑会将玩家额外向上推进几格。
  • 如果史莱姆坐骑在漂浮于水面上时跳跃,它可能会在半空中再次跳跃从而导致二连跳。注意这有轻微的不一致。
  • 史莱姆坐骑可以用作对于敌怪和 Boss 的有效伤害来源。
    • 它用来对抗诸如克苏鲁之眼这样的游戏早期 Boss 非常有用,因为它可以大大减少受到来自于它们的接触伤害的可能。然而,这可能会导致快速爬升,从而暴露在死于掉落伤害的威胁下。另外,由于史莱姆的垂直移动速度很高,Boss 可能会因为距离太大而消失。
    • 蠕虫状敌怪,尤其是世界吞噬怪,可以在天花板较低的空间内非常高效地进行战斗。
  • 玩家可以在漂浮于水面之上时钓鱼

花絮[ | ]

  • 粘鞍是少数几种有着Rarity level: 8稀有度困难模式之前的物品之一(还有所有其他困难模式之前坐骑)。
  • 快速上下史莱姆坐骑可以让它起到光源的作用。

历史[ | ]

参考[ | ]

  1. A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
  2. Information taken from the Desktop version Desktop 1.3.5.3 source code, Player.cs 中的 JumpMovement() 函数。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:粘鞍

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