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This article is about AI 類型. For 小動物, see 蠕蟲.

蠕蟲 AI是一種被大多數長且分段的敵怪遵守的AI

行為[ | ]

  • 能穿過所有類型的固體物塊
  • 不會受任意類型的液體影響(包括熔岩)。
  • 不會受到擊退效果影響。
  • 死亡時從頭部那一節掉落戰利品(除了毀滅者,它的戰利品從離玩家最近的那一節掉出)。

備註[ | ]

  • 蠕蟲類型的生物的體節數是可變的。例如吞噬怪有8-12節;巨型蠕蟲有4-6節。
  • 蠕蟲類型生物總是會當它在玩家周圍移動時產生它特有的音效(除了血蛭外。當血蛭從肉牆中生成時不會發出聲音),因此玩家可以據此判斷它什麼時候,甚至在哪裡出現並迅速瞄準它或閃避。
  • 似乎會穿過物塊的武器(如)會在穿過物塊時傷害蠕蟲,但對於其他大多數敵人時卻不是這樣。
  • 蠕蟲可以順利地穿過液體而不會像在空氣中一樣減速。
  • 任何能穿過物塊的武器都能有效地對抗蠕蟲。
  • 如果玩家在擊殺蠕蟲的一瞬間啟用「自動暫停」,則有可能看到蠕蟲的生命值為負數。因為所有蠕蟲身上的節的生命值在每時每刻都相同,對它們同時造成傷害可能會讓遊戲在玩家取消暫停前無法意識到蠕蟲的生命值低於0。

歷史[ | ]

本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:蠕蟲 AI

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