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BiomeBannerBloodMoon

You can tell a Blood Moon is out when the sky turns red. There is something about it that causes monsters to swarm.

向导

"The Blood Moon is rising..."

血月是一种常见的随机发生的事件,会持续整个夜晚,从傍晚 7:30 到凌晨 4:30;不过, 血月也能由玩家使用血泪启动。在其持续时间内它会引发多种危险:敌怪的生成会提升,即使在玩家的NPC 附近(此处敌怪正常不会生成);僵尸会变得能开兔兔企鹅、和金鱼会变为危险的敌怪,还有其他效果(见下文)。血月由屏幕左下角(在Mobile version Mobile上是屏幕顶部中间)的讯息“血月正在升起...”所表示,月亮天空、和在事件持续期间都会呈现为红色。所有地上区域都会出现红粉色的滤镜。血月还禁用了在上睡觉来加快时间的能力。

血月仅当世界中有至少一名玩家有超过 120 生命值时才会发生,并且只在有月亮的夜晚(除了新月外的任意夜晚)。满足这些约束后,血月有 11.11*1/9 (11.11%) 几率发生。

内容[ | ]

角色
独特掉落
来自任意敌怪或 NPC (仅在困难模式中掉落)
来自
来自[[新娘|]]
来自任意血月敌怪:
来自任意钓鱼钓到的血月敌怪:
来自腥僵
售卖
来自树妖
来自商人
来自油漆工
音乐

影响[ | ]

Blood Moon rain

血月期间的红雨

敌怪[ | ]

  • 在地表的敌怪生成速度有所提高。有几率生成腥僵僵尸新郎[[新娘|]]、和小丑(如果在困难模式中)。敌怪不仅会更快地生成,并且能同时存在于屏幕上的数量也会高于正常。无论何种环境这都有效,因此,比如说,腐化之地猩红之地的敌怪也可以比平常更大群。
  • 敌怪甚至可以在 NPC 和他们的房屋附近生成,这些地方通常会压制敌怪的生成。在此事件期间,玩家放置的也不一定安全。
  • 僵尸和它们的同行能开
  • 金鱼变为腐化金鱼/兔兔变为腐化兔兔/、以及企鹅变为腐化企鹅/。从雕像中生成的那些也会是腐化/或毒的,并且在血月结束后它们并不会恢复为常规的金鱼或兔兔。如果在事件期间正在下雨,变化的金鱼将在地面上扑腾,而非行走。

出售的物品[ | ]

其他影响[ | ]

  • 死亡草会开花。血月(在Desktop version Desktop, Console version Console, Mobile version Mobile, Nintendo Switch version Switch, and tModLoader version tModLoader上还有满月)是仅有的你能从死亡草收获死亡草种子的时间(除非用再生法杖来收割)。
  • 大多数 NPC 对此事件都有他们独特的评论话语。
  • 动物学家 NPC 不管月相如何都会转化为狐人形态。
  • 渔力变为 1.1 倍,可以提供一些独特的物品并生成独特的敌怪,包括恐惧鹦鹉螺
  • 视觉效果:
    • 几乎所有的水都会变红,包括雨水。例外:海洋不会完全变红,但会受到屏幕滤镜的影响。
    • 还会有一个红色滤镜应用到屏幕上,将所有实体和灯光的颜色转为红色和紫色阴影。
    • 这也会影响许多武器的射弹的颜色。
    • 放置的诅咒活火块会变成黄色,让其有了独特的效果。
    • 通常是蓝色的发光蘑菇生物群落会具有红色着色器(shader),这让它看起来呈粉紫色。

成就[ | ]

Achievement Bloodbath
Bloodbath • Survive a blood moon, a nocturnal event where the rivers run red and monsters swarm aplenty.
Survive your first Blood Moon.
Achievement Red Moon Rises
Red Moon Rises • “You have survived the Blood Moon!”
Survive your first Blood Moon.

备注[ | ]

  • 血月对敌怪生成速度的影响和水蜡烛战斗药水叠加。
  • 血月只影响地表以上的生成速度。地表以下的生成速度维持不变。[1]
  • 是否会发生血月是在每天黄昏时确定的。
  • 每次夜幕降临都有均等的几率发生血月,并不会因为前一个夜晚是血月而有所改变。有可能会连续发生四次甚至更多次血月,相反地,游戏内一段持续很多个星期的时长内也不一定就会出现血月。
  • 多人模式游戏中,用时间调整服务器命令(dawn、noon、dusk、midnight)不会触发血月的检测,因此反复用“dusk”并不会强制血月发生。
  • 海洋生物群落中的水不会变红,即使所有其他存在于各生物群落中的水都会。然而,蓝色的水依然会受到红色着色器的影响,使其呈现紫色。
  • 如果玩家愿意,他们可以通过召唤南瓜月霜月来取消血月。
  • 血月可以在海盗入侵中途发生。入侵会继续直到结束,然后血月开始。血月也能在史莱姆雨期间发生。
  • 血月的发生频率高于日食,因为每天都有 5*1/20 (5%) 几率发生日食(当符合标准时)。
  • 如果血月和满月重合,狼人会以更高的频率生成,而非僵尸,但特殊僵尸依然会生成。
  • 类似于日食,一旦进入困难模式中,血月会提升松露虫的生成速度。
  • 玩家不能通过睡觉来加快血月。
  • 破晓时,所有未被杀死的特殊敌怪都会试图逃离屏幕。

小贴士[ | ]

For more elaborate strategies on defeating 血月, including weapon and arena recommendations, see 指南:防御事件.
  • 困难模式中,在血月期间,每个敌怪和 NPC 都有 0.1*1/1000 (0.1%) 几率掉落致胜炮。这意味着虽然它像恩赐苹果那般少见,但大量的掉落机会也会让其更容易刷到,而致胜炮在困难模式早期很可能可以帮到玩家。
  • 只需要在门前放一个物块就能防止僵尸打开门。
  • 如果玩家看到血月正在升起的通知而装备又不足以打败它,应当尽快进入地下。进到室内并不会得救,站在外面更不会。血月为敌怪提供了危险的能力,例如开门。
  • 虽然血月通常被视为致命的事件,但仍可以享受该事件。一旦玩家达到了最大生命值并得到了良好的武器和装备,这些新敌怪就不会构成严重威胁,尤其是如果已经备好基地时。正如酒馆老板所说:“You know, where I'm from, a Blood Moon is actually just an excuse to get some fresh air.
  • 血月中很适合使用带有诅咒狱火减益的武器。从 1.4.1 开始,它的伤害有明显提升,并且大多数血月敌怪的速度很快,意味着你比正常游戏需要进行更多躲闪,从而让诅咒狱火(带着它那随着时间推移造成的伤害)变得更加有用。

花絮[ | ]

  • 在现实中,月亮在月食期间会呈现红色,有时被称为“血月”。当阳光通过大气进入阴影时,由于通过空气的光量,月亮会呈现红/橙色。这和给予日出日落这种颜色的是相同的现象。
  • 当 2014 年 4 月 14 日发生真正的血月时,在官方泰拉瑞亚论坛上开玩笑地发布了一个警告。[2]
  • 在血月期间,除派对女孩[[公主|]]外所有女性 NPC 都会使用比正常情况更烦燥或更过激的对话。这是暗指现实生活中的一些女性会由于经前综合征而变得易怒或过激的事实,月经周期和现实中的月相周期都是大约 28 天。
    • 女性玩家角色并不受此影响——玩家与 NPC 之间所有对话在血月时都是正常的,并不会通过 NPC 来暗示玩家变得更烦躁。

历史[ | ]

  • 电脑版 1.1: 血月的几率从之前的 1/7 几率降低至 1/9。

参考[ | ]

  1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 函数 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  2. www.terrariaonline.com → Forums → News → Dev Blog → thread: The Blood Moon is Rising...
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:血月it:Blood Moon/itcs:Blood Moon/cs

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