血肉墙

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血肉墙
Wall of Flesh.png
Map Icon Wall of Flesh.png
Map Icon
Classic mode icon.png 经典
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
详细信息
类型
AI 类型血肉墙 AI
伤害50/150/225 (近战)
最大生命值8000/11200/14280
防御12/18
击退抗性100%
免疫中毒困惑诅咒地狱暗影焰着火了!毒液
施加减益
减益惊恐惊恐
减益描述你已经看到一些令人讨厌的东西,而且无路可逃。
持续时间当玩家距离 Boss 1800 英尺(900 格)之内时。
减益狂卷之舌狂卷之舌
减益描述你被吸入嘴中
持续时间当玩家在 Boss 背后 1800 英尺(900 格)之内时。
掉落
钱币80000*8200000*20

Wall of Flesh Trophy.png "世界的主宰与核心..." Wall of Flesh Trophy.png

Serving as the world's core and guardian, the towering demon lord exists to keep powerful ancient spirits sealed away.

怪物图鉴

对于物品,参见血肉块血肉块墙
面对血肉墙的玩家。

血肉墙困难模式之前的最终、最强Boss,只能在地狱中生成。一旦它被打败,世界会永久性地转变为困难模式。这会给玩家带来新挑战并让他们有更多内容可以探索。

要打败血肉墙,玩家必须攻击其眼睛或者嘴巴。它们共享同一个生命计数器,因此攻击三者中的任何一个都能消耗此 Boss 的总生命值。攻击其眼睛会造成最大的伤害,因为它们的防御力最低。它的其他部位对于武器而言是无效的,因此攻击这些部位不会消耗其生命值。

关于惊恐狂卷之舌减益的信息,参见下文。

当the Wall of Flesh存活,将播放Boss 2

召唤[编辑 | 编辑源代码]

向导活着的情况下将向导巫毒娃娃扔进地狱内的熔岩中将会召唤血肉墙(这必须在地狱中完成;任何其他中的熔岩都只会杀死向导而不会召唤血肉墙)。这会杀死向导且摧毁向导巫毒娃娃并直接生成此 Boss。在电脑版 电脑版版本中,若向导在地狱被岩浆杀死也会召唤血肉墙。

如果在摧毁向导巫毒娃娃时向导并不处于存活状态,则不会召唤血肉墙,而物品会被摧毁而没得到任何结果。如果你最近已经召唤了血肉墙或者向导在其他情况下杀,那么在尝试再次召唤血肉墙之前要确保向导已经重生。在电脑版 电脑版主机版 主机版和 前代主机版前代主机版中,可以用房屋菜单来查看哪些 NPC 还活着。在所有版本中,都可以用小地图来查看向导是否存在。

血肉墙的扫掠方向取决于其生成位置。在世界中央左侧的任何位置生成将使其从左向右扫过,而在中央右侧生成则会使其从右向左扫过,与娃娃丢进熔岩的方向无关。可以通过让其生成在世界的最左侧或最右侧来最大化战斗空间,不过这些位置的自然建筑较少,可能需要额外的熔岩生存装备或建筑。

攻击[编辑 | 编辑源代码]

血肉墙非常大,垂直占据整个屏幕。一旦生成,它会缓慢地单向扫过地图,迫使玩家在战斗期间不断移动,同时还要与地狱的通常危险相抗衡。必须在它到达地图的另一端前将其杀死,否则它会消失,而地狱中所有玩家将会死亡(有独特的死亡讯息“<玩家名>被舔了。”)。

一旦血肉墙生成,所有在 1800 英尺范围内的玩家会接收到惊恐减益。此减益持续到玩家或血肉墙死亡为止。如果玩家死亡,然后回到战斗中,他们会再次受到这个减益。处于这个减益下时,玩家不能逃离战斗。尝试离开地狱,或来到血肉墙身后会导致受到狂卷之舌减益。尝试通过魔镜/冰雪镜回忆药水传送机逃离地狱,或跑到血肉墙前方远处并离开,将导致玩家立即死亡,并有独特的死亡讯息“<玩家名>试图逃跑。”

当狂卷之舌减益被激活时,卷须将抓住玩家并将其拉到血肉墙的嘴中,忽略路上的物块,并对玩家造成高伤害(每秒 50 伤害)。在此过程中,玩家将无法移动或使用物品。

血肉墙的移动速度与他的生命值呈现负相关,在低于75%生命(6000 / 8400 / 10710},低于50%时(4000 / 5600 / 7140),低于25%时(2000 / 2800 / 3570)低于10%时(800 / 1120 / 1428)他都会有提速。在专家模式电脑版、主机版、和移动版下,他将在生命值低于66%时进一步加速(7392 / 9424),33% (3696 / 4712),5% (560 / 714),3.5% (392 / 499),2.5% (280 / 357)。[1]当其到达一个极低的生命值,他的极限速度可达到50  mph(快于赫尔墨斯靴的30  mph,闪电靴的34 mph, 以及兔兔坐骑的38 mph)。对于这种极致的速度,玩家需要矿车来快速击杀他

另外:

  • 血肉墙有叫做饿鬼的小嘴,每个都由长长的血管连接着,会朝着玩家移动并对玩家造成伤害。随着血肉墙的主体受到伤害,它们会造成更大的伤害并更能抵抗攻击。当受到足够伤害后,它们会脱离并高速飞向玩家。
    • 专家模式中,只要血肉墙活着,饿鬼就会不断重生。
  • 血肉墙的眼睛会发射激光。随着其生命值降低,激光的伤害和发射频率都随之提升。
  • 血肉墙会从其嘴中“嗝”出追逐玩家的血蛭。当被击杀时,它们总是会掉落
    • 在专家模式中,血蛭在被杀死时只有 20% 几率掉落心。

后果[编辑 | 编辑源代码]

当血肉墙被杀死时,它的掉落物会留在一个漂浮的全封闭方框中,在腐化世界中方框由魔矿砖构成,而在猩红世界中由猩红矿砖构成。必定会掉落一把神锤,它将成为进入困难模式后的重要工具。

困难模式[编辑 | 编辑源代码]

主文章:困难模式

在第一次打败血肉墙后,会显示一条状态讯息“古老的光明与黑暗之魂已经释放。”移动版会有一个对话框解释困难模式的出现,并且世界转换为困难模式。困难模式带来了新的生物群落新的且更强大的敌怪、和新的装备级别。

会有两条斜向的神圣之地腐化之地猩红之地条带从地狱的中心以“V”形生成,一路到达地表。猩红之地或腐化之地和 神圣之地会以快得多的速度蔓延,如果不采取任何行动,最终会覆盖整个地图。

组件[编辑 | 编辑源代码]

血肉墙
Wall of Flesh Mouth.png
Classic mode icon.png 经典
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型血肉墙 AI
伤害50/150/225
最大生命值8000/11200/14280
防御12/18
击退抗性100%
免疫中毒困惑诅咒地狱暗影焰着火了!毒液
掉落
钱币80000*8200000*20
血肉墙血肉墙眼睛
Wall of Flesh Eye.png
Classic mode icon.png 经典
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型血肉墙眼睛 AI
伤害50/150/225 (近战)
22-30/44-60/66-90 (眼部激光; 取决于生命)
最大生命值8000/11200/14280
防御0/6
击退抗性100%
免疫中毒困惑诅咒地狱暗影焰着火了!毒液
掉落
钱币80000*8200000*20
饿鬼
The Hungry.png
Classic mode icon.png 经典
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型饿鬼 AI
伤害30/60/90 ( 生命值 >75%)
45/90/135 ( 生命值 75–50%)
60/120/180 ( 生命值 50–25%)
75/150/225 ( 生命值 <25%)
最大生命值240/336/503
防御10/16 ( 生命值 >75%)
20 ( 生命 75–50%)
30 ( 生命值 50–25%)
40 ( 生命值 <25%)
击退抗性-10%/1%/12%
免疫困惑
饿鬼饿鬼II
The Hungry II.png
Classic mode icon.png 经典
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型恶魔眼 AI
伤害30/60/90
最大生命值80/112/168
防御6
击退抗性20%/28%/36%
免疫困惑
掉落
  • 物品(数量)掉落率
  • 100%/20%

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 因为召唤血肉墙要杀死向导,而向导在夜晚事件中并不会重生。所以如果玩家想要连续与血肉墙战斗可能要相距与其他 Boss 更长的时间,但如果玩家为向导指定了房屋且在凌晨开始战斗,玩家有机会在白天连续与两个血肉墙战斗。
  • 在血肉墙活着时,向导 NPC 有可能会重生。向熔岩里丢下另一个向导巫毒娃娃会杀死向导。但是,这并不会召唤出第二个血肉墙。
  • 在地狱外向熔岩里投掷向导巫毒娃娃会杀死向导,但不会召唤血肉墙。
  • 血肉墙是少数不会基于玩家距离而消失的 Boss 之一。一旦召唤出来,它只会在到达世界另一端时消失,这同时会杀死玩家。
    • 这也意味着它不会因玩家死亡而消失,这使得回去继续战斗变为可能,只要足够快地在它到达另一端之前回头下去即可。
  • 血肉墙会试图通过上下移动眼睛来覆盖整个地狱 洞穴空间;它通过保持眼睛上下 4-5 格处有/无实心块和液体来进行适配定位。这意味着如果造一座横跨地狱的桥,将使眼睛维持在离桥 4-7 格的恒定高度。
  • 尽管血肉墙的眼睛与嘴巴免疫大多数减益,但是饿鬼仅仅免疫困惑
  • 电脑版 电脑版,当Party Girl#Music toggle正在进行时,血肉墙有自己的独占音乐
  • 在以For the worth为种子的世界,血肉墙的眼睛与嘴巴非常小,但饿鬼却非常大。

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

想要了解更多打败血肉墙的技巧,包括武器场地的推荐,请参考指南:血肉墙攻略

  • 当你还不打算战斗时,要小心避免意外地让巫毒恶魔向导巫毒娃娃掉进熔岩中,因为这会召唤血肉墙。
    • 因此在地狱边缘击杀携带玩偶的恶魔要十分小心,因为地狱边缘建筑物较少而岩浆较多。
  • 如果最近刚刚召唤过血肉墙或者向导在不久前死亡,请在再次召唤前确定向导已经重生。房屋菜单小地图可以帮助玩家快速完成这项检查。
  • 玩家可以沿着地狱高处建造一座长长的桥(例如,由木平台做成;在普通模式中至少要 500 格长),这样建筑、熔岩和灰烬堆就不会挡在路上。
    • 如果玩家可以精确计算爆炸物的爆炸时间,则利用Explosion-proof tiles制作地狱平台(如地牢砖)可以帮助玩家快速杀死血肉墙。
    • 对于射手,一个岿的平台可以帮助玩家高效闪避boss的激光。因为boss的激光是自机狙。
    • 血肉墙的眼睛会对灰烬块有不同反应,建造一个带有灰烬块的地狱平台可以使血肉墙的眼睛一直在桥上。
  • 打败血肉墙的一种好办法是建造一条长长的矿车轨道而非简单的平台,因为你可以跟得上血肉墙。这在专家模式电脑版、主机版、和移动版中更为有用,因为当血肉墙低于 500 生命值时,它以 50 mph 的速度行进,这样即使用的是木矿车,你也可以用高于血肉墙的 51 mph 速度行进。
  • 建议在大幅伤害血肉墙之前先集中精力于饿鬼,因为它们的伤害和防御都会因此而增加。
  • 因为其眼睛防御较低,攻击其眼睛以获得最大伤害。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 尽管它是基于血肉的,但血肉墙在猩红之地之前已经存在于游戏内很久了,这个血肉主题纯粹是巧合。
  • 饿鬼看起来像是小号版本的血肉墙嘴。
  • 虽然血肉墙的眼睛和嘴免疫很多减益,但在它们前方的饿鬼只免疫困惑
  • 因为击杀血肉墙会创建神圣之地腐化之地/猩红之地条带,如果你在接近地图中部的地方打败它,它可能会在死亡时掉落光明之魂暗影之魂,这证明了世界实际上是在状态讯息显示出来之前就转换为困难模式的。
  • 机器侠的话语之一是“你打败了<向导的名字>墙了吗?”,这参考了血肉墙是在玩家牺牲了向导之后生成的情况。
  • 血肉墙的嘴像是第二形态的克苏鲁之眼

成就[编辑 | 编辑源代码]

Achievement Still Hungry.png
野心依旧 • "打败血肉墙,它是世界的主宰与核心,会在大型的燃烧献祭后出现。"
第一次打败血肉墙电脑版、主机版、和移动版
Achievement It's Hard!.png
举步维艰! • "在你的世界里释放古老的光明与黑暗之魂,打败无比强大的敌人,利用耀眼夺目的宝藏(和彩虹!)净化世界。"
进入困难模式电脑版、主机版、和移动版
Achievement Challenge Accepted.png
Challenge Accepted • "你解锁了困难模式!"
解锁困难模式前代主机版

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 官方泰拉瑞亚传说 – 根据官方游戏传说,血肉之墙是世界的守护者,一旦被击败,世界本身将寻找新的监护人来代替它,而圣器被释放为临时监护人
  • 血肉之墙的灵感来自日本科学幻想视频游戏系列Final Fantasy中的Demon Wall
  • 血肉墙是单人游戏中唯一不会因玩家死亡而消失的boss(除了天界柱)。在多人模式中,蜂王也不会因玩家死亡而消失。
  • 饿鬼是地狱中唯一一个不免疫着火了!减益敌怪
  • 因为杀死血肉墙会创造神圣腐化/猩红之地,所以如果玩家在世界中央附近击杀血肉墙,其可能掉落光明/黑暗之魂,这证明了困难模式在讯息显示之前就已经开始。
  • 泰拉瑞亚的首席开发者Redigit在官方discord证实了向导就是血肉墙。[2]
  • 血肉墙是困难模式前唯一一个血量高于10000的boss(不算骷髅王双手以及世界吞噬怪的全部体节)。
  • 血肉墙被击杀后形成的战利品框架大小与位置取决于他嘴巴的大小与位置,所以使用外部mod以及Worthy世界种子会改变战利品框架的大小。验证
  • 他是大师模式中唯一掉落坐骑的boss。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,function AI() in Terraria.NPC.cs, aiStyle == 27 part
  2. Red's message in #journeys-end-chat (Image link)