Terraria Wiki
Advertisement
Desktop versionConsole versionMobile versionNintendo Switch version
Desktop/Console/Mobile/Switch-Only Content: This information applies only to the Desktop, Console, Mobile, and Switch versions of Terraria.
Drunk Seed On Large Map

一个使用 05162020 种子生成的大世界的世界地图。注意地图中腐化猩红共存。

Seed 05162020 map view (small world)

一个使用 05162020 种子生成的小世界的世界地图。

05162020 generating

05162020 种子生成过程中的截屏。

醉酒世界是一个秘密世界种子,在 1.4.0.1 更新中引入。它会生成一个特别的世界,源代码中称为drunkWorldGen(醉酒世界)。[1]因此,泰拉瑞亚社区将其称为醉酒世界。这个种子庆祝了泰拉瑞亚的九周年纪念日。

使用下列种子可以创建一个醉酒世界:

  • 05162020
  • 5162020

更改[ | ]

  • 派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始 NPC。
    • 一旦进入了这个世界,就会永久解锁派对女孩 NPC 对话框中的"音乐"选项,用来把游戏的背景音乐在默认音乐与泰拉瑞亚:异界对应音乐之间切换。一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界。每首泰拉瑞亚音乐会被对应的异界音乐替换。在多人游戏中,只有打开"音乐"选项的玩家才会听到背景音乐的改变。
  • 每个等级的两种矿石都会在世界中生成(例如,铜矿锡矿都会生成,而不是只生成其中之一)。
    • 这也适用于困难模式矿石:需要砸碎 6 个恶魔或猩红祭坛来使所有种类的矿石出现,而不是 3 个。摧毁前 3 个祭坛会和往常一样生成困难模式矿石,而再摧毁 3 个祭坛会生成其余的三种矿石。摧毁更多祭坛会重复这个循环,生成更多这 6 种矿石的矿脉。
  • 正常情况下,向导的以下提示文本取决于生成的是精金矿还是钛金矿
    • Try combining a Hellforge with some adamantite ore. I bet you could make some really powerful stuff with that!
    • Try combining a Hellforge with some titanium ore. I bet you could make some really powerful stuff with that!
但在醉酒世界中,每当一个祭坛被摧毁后,这些文本就会切换。[2]例如,如果第三个摧毁的祭坛生成了精金矿,向导会使用第一句话语,然后在第四个祭坛被摧毁后使用第二句话语,在第五个祭坛后再次使用第一句话语,以此类推。
  • 在加载世界后会决定军火商售卖、罐子掉落的是银子弹还是钨子弹。如果世界中所有放置的银矿图格超过了钨矿,则会售卖、掉落银子弹;反之亦然(如果数量相等,则会售卖、掉落钨子弹)。在世界中游玩的过程中这一选择不会更新;需要退出世界并重新进入以刷新选择。[3]
  • 生命红木树可以在地下的任何位置生成,而不是仅在丛林中。
  • 正常世界中无法获得的两种物品:月亮领主腿红药水可以在宝箱中生成,概率分别为 6.67*1/15 (6.67%)3.33*1/30 (3.33%)
  • 大理石洞花岗岩洞的结构互相交换,即花岗岩洞为长而水平的通道,而大理石洞是有水平崖面的开放洞穴。
  • 地下沙漠可以生成在世界的任意一侧,这使得地下沙漠、雪原生物群落和丛林生物群落可能全部处于地图的同一侧。
  • 蜂巢变得更大,具有与血月相同生成速度的 NPC 生成,并且会包含多个幼虫
  • 地狱的水平布局颠倒,中间三分之一是熔岩湖,两侧的各三分之一才包含废墟建筑。这些房屋的生成很明显有缺陷和漏洞,房屋可能互相重叠或生成为错误的尺寸。
  • 两侧的海洋都会包含通常情况下只有 25*1/4 (25%) 几率生成的海洋洞穴。
  • 宝石树和地下生命红木树更加常见。
  • 发光苔藓生物群落现在有几率生成在出生点下方的洞穴地层。
  • 体型较大的敌怪会更大一些,而体型较小的敌怪会更小一些(例如小噬魂怪和大噬魂怪)。

地表[ | ]

  • 地表层会更厚一些,地下比正常情况下深度更深,这与地图高度有关。
  • 生命树更频繁地生成于地表,可能互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠。
  • 景观树更常见。在生成世界时,森林树被景观树取代的几率由 5*1/20 (5%) 增加至 16.67*1/6 (16.67%)[4]
  • 沙漠中生成金字塔的几率更高。
  • 在世界生成时生成的仙人掌有几率比正常情况下更高。
  • 漂浮岛会是有沙块的沙漠和/或有雪块的雪原生物群落而不是土块,还会有一个对应生物群落的喷泉。雪地漂浮岛上会拥有雪云而不是雨云
  • 丛林没有通向地表的通道。
  • 丛林和雪原生物群落生成在地牢对面的同一侧。

邪恶生物群落[ | ]

  • 单个世界会同时包含两种邪恶生物群落以及相关的各种元素:
  • 在创建世界菜单中所选的世界邪恶类型将是第一天的“主要”邪恶生物群落。每天早上,世界的“主要”邪恶生物群落会切换,同时其它和邪恶生物群落相关的机制也会因此切换:
    • NPC 售卖的物品:
    • 玩家召唤的邪恶生物群落宝箱怪类型。
    • 克苏鲁之眼的掉落物。
    • 击败血肉墙时生成的矿砖类型。
    • 在血月期间转变的邪恶金鱼、兔兔、企鹅种类。
    • 当世界转变为困难模式时和神圣之地一同生成的邪恶生物群落。
    • 来自 NPC 的生物群落限定话语:[5]
      • 向导
        • If you combine lenses at a demon altar, you might be able to find a way to summon a powerful monster. You will want to wait until night before using it, though.
        • If you combine lenses at a crimson altar, you might be able to find a way to summon a powerful monster. You will want to wait until night before using it, though.
        • You can create worm bait with rotten chunks and vile powder. Make sure you are in a corrupt area before using it.
        • You can create a bloody spine with vertebrae. Make sure you are in a crimson area before using it.
        • Demonic altars can usually be found in the corruption. You will need to be near them to craft some items.
        • Crimson altars can usually be found in the crimson. You will need to be near them to craft some items.
        • Smashing a shadow orb will sometimes cause a meteor to fall out of the sky. Shadow orbs can usually be found in the chasms around corrupt areas.
        • Smashing a crimson heart will sometimes cause a meteor to fall out of the sky. Crimson hearts can usually be found in the chasms around crimtane areas.
        • I think you are ready for your first major battle. Gather some lenses from the eyeballs at night and take them to a demon altar.
        • I think you are ready for your first major battle. Gather some lenses from the eyeballs at night and take them to a crimson altar.
        • The ebonstone in the corruption can be purified using some powder from a dryad, or it can be destroyed with explosives.
        • The Crimstone in the Crimson can be purified using some powder from a Dryad, or it can be destroyed with explosives.
        • Your next step should be to explore the corrupt chasms. Destroy any shadow orb you find.
        • Your next step should be to explore the caverns of the Crimson. Find and destroy any Crimson Hearts that you come across.
        • Make sure to smash any demon altar you can find. Something good is bound to happen if you do!
        • Make sure to smash any crimson altar you can find. Something good is bound to happen if you do!
      • 爆破专家
        • Trying to get past that Ebonstone, eh? Why not introduce it to one of these explosives!
        • Trying to get past that Crimstone, eh? Why not introduce it to one of these explosives!
      • 树妖
        • You must cleanse the world of this corruption.
        • You must cleanse the world of this crimson.
        • Have you tried using purification powder on the ebonstone of the corruption?
        • Have you tried using purification powder on the crimstone of the crimson?
  • 以下项目是否会被邪恶生物群落切换影响暂时未知
    • 渔夫提供的邪恶生物群落特定任务。[6]
    • 敲碎祭坛时随机替换石块生成的邪恶石块类型。[7]
    • 哪种邪恶矿石更加常见。

地牢和丛林神庙[ | ]

  • 地牢和丛林神庙均会被油漆为棕色、深蓝色、绿色、黄绿色、紫色、红色或黄色,且都会包含伸出距离为三个物块的尖刺而不是两个物块。
  • 地牢的地表入口部分被完全移除。地牢会生成在一棵“死去”的生命树下方,这棵树的叶子会被painted为棕色来与其余生命树区分。
  • 老人位于地下地牢中一间预生成的房屋中,这让与骷髅王战斗变得更加困难。
    • 由于地牢生成点(老人晚上所站的 2 个图格的左侧那个)位于老人的地下房屋中,邪教徒也会在其中生成。
  • 地牢的更多部分可以被探索而不会生成地牢守卫,但是走到地牢生成点下方超过 40 个图格的地方依然会让它们生成。
    • 这使得在击败骷髅王前有可能获得一本水矢或遇到受缚机械师
    • 此外,一个上锁的金箱几乎总是会在入口房间处生成,且总是包含村正。这并不是醉酒世界种子独有的特性,而是地牢拾取物的生成方式(参见地牢 § 备注获取详细信息)。

未受影响的世界生成特性[ | ]

虽然醉酒世界的生成会使得本应是每个世界一种的对应物同时存在,仍然有部分生成特性似乎未受影响:

  • 如同前文所述,在裂隙外生成的祭坛总是只对应一种世界邪恶,而不是两种同时生成。
  • 一个世界中不会生成所有种类的苔藓Verify

生成世界时[ | ]

  • 在生成世界中的描述和提示变成每一嘀嗒[8]都会改变的随机数字(“Placing traps”除外)。
  • 背景图片显示的是发光蘑菇生物群落,云朵像 Redigit 的头。月亮反向运动,且像一个笑脸(见花絮。世界生成完毕后,这些效果在返回主菜单后仍然可见。
  • 生成世界的进度条边框在腐化猩红之间飞快闪烁。
  • 会播放主机板标题界面音乐,而不是通常的标题界面音乐
  • 泰拉瑞亚的图标和版本编号会旋转着消失。

世界图标[ | ]

醉酒世界的世界图标是一棵侵染了两种世界邪恶的树。

花絮[ | ]

  • 这个种子指代了泰拉瑞亚的 9 周年纪念日,和 1.4.0.1 的正式发布日期:2020 年 5 月 16 日。
  • 醉酒世界的发现来自于 Redigit 的一个推文中的一张图片[9],公布了新版本的发布日期和新的生成世界的界面。
  • 在一个新的“醉酒世界”中使用恶魔海螺通常并不会将玩家传送到地狱,即不会产生任何作用。这是因为地狱的中心没有供玩家站立的实心块,必须先人工放置一些。
  • 在生成醉酒世界时,月亮形成的笑脸参考了一个天文学段子:“在 2020 年 5 月 16 日,月亮、木星和金星会形成一个笑脸”,这正是 1.4 发布的日期。[10][11]
  • 由于醉酒世界种子的引入方式,本页上的种子列表并不完全详细,因为在种子数字前可以加上任意数量的 0。并且许多其它的种子也无意中会拥有相同的结果,例如(区分大小写):
    • “now aunt brush”、“Joke Disappear Horizon”和“disapprove stiff solution”会生成醉酒世界。

参考[ | ]

  1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, field drunkWorldGen in Terraria.WorldGen.cs. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  2. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.2.3 source code, Terraria.WorldGen.cs 中的 SmashAltar() 方法. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  3. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.2.3 source code, Terraria.IO.WorldFile.cs 中的 CheckSavedOreTiers() 方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  4. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, Terraria.WorldGen.cs 中的 AddTrees() 方法. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  5. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.2.3 source code, Terraria.NPC.cs 中的 GetChat() 方法. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  6. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.2.3 source code, Terraria.Main.cs 中的 AnglerQuestSwap() 方法. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  7. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.2.3 source code, Terraria.WorldGen.cs 中的 SmashAltar() 方法. There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  8. A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
  9. Terraria: Journey's End will launch on PC May 16, 2020!(泰拉瑞亚:旅途的终点将会在 2020 年 5 月 16 日于 PC 上发布!) 4月 13, 2020
  10. No, There Won’t Be A ‘Smiley Face’ In The Night Sky In May (But Something Else Will Make You Happy)(不,五月份里天上不会有“笑脸”,但还有些其它事会让你高兴) 5月 1, 2020
  11. BBC Radio Tees on Twitter 3月 30, 2020
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:醉酒世界

Advertisement