醉酒世界是一个秘密世界种子,在 1.4.0.1 更新中引入。它会生成一个特别的世界,源代码中称为drunkWorldGen
(醉酒世界)。[1]因此,泰拉瑞亚社区将其称为醉酒世界。这个种子庆祝了泰拉瑞亚的九周年纪念日。
使用下列种子可以创建一个醉酒世界:
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05162020
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5162020
更改[ | ]
- 派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始 NPC。
- 一旦进入了这个世界,就会永久解锁派对女孩 NPC 对话框中的"音乐"选项,用来把游戏的背景音乐在默认音乐与泰拉瑞亚:异界对应音乐之间切换。一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界。每首泰拉瑞亚音乐会被对应的异界音乐替换。在多人游戏中,只有打开"音乐"选项的玩家才会听到背景音乐的改变。
- 每个等级的两种矿石都会在世界中生成(例如,铜矿和锡矿都会生成,而不是只生成其中之一)。
- 这也适用于困难模式矿石:需要砸碎 6 个恶魔或猩红祭坛来使所有种类的矿石出现,而不是 3 个。摧毁前 3 个祭坛会和往常一样生成困难模式矿石,而再摧毁 3 个祭坛会生成其余的三种矿石。摧毁更多祭坛会重复这个循环,生成更多这 6 种矿石的矿脉。
- 正常情况下,向导的以下提示文本取决于生成的是精金矿还是钛金矿:
- “Try combining a Hellforge with some adamantite ore. I bet you could make some really powerful stuff with that!”
- “Try combining a Hellforge with some titanium ore. I bet you could make some really powerful stuff with that!”
- 但在醉酒世界中,每当一个祭坛被摧毁后,这些文本就会切换。[2]例如,如果第三个摧毁的祭坛生成了精金矿,向导会使用第一句话语,然后在第四个祭坛被摧毁后使用第二句话语,在第五个祭坛后再次使用第一句话语,以此类推。
- 在加载世界后会决定军火商售卖、罐子掉落的是银子弹还是钨子弹。如果世界中所有放置的银矿图格超过了钨矿,则会售卖、掉落银子弹;反之亦然(如果数量相等,则会售卖、掉落钨子弹)。在世界中游玩的过程中这一选择不会更新;需要退出世界并重新进入以刷新选择。[3]
- 生命红木树可以在地下的任何位置生成,而不是仅在丛林中。
- 正常世界中无法获得的两种物品:月亮领主腿和红药水可以在宝箱中生成,概率分别为
6.67*1/15 (6.67%) 和3.33*1/30 (3.33%)。 - 大理石洞和花岗岩洞的结构互相交换,即花岗岩洞为长而水平的通道,而大理石洞是有水平崖面的开放洞穴。
- 地下沙漠可以生成在世界的任意一侧,这使得地下沙漠、雪原生物群落和丛林生物群落可能全部处于地图的同一侧。
- 蜂巢变得更大,具有与血月相同生成速度的 NPC 生成,并且会包含多个幼虫。
- 地狱的水平布局颠倒,中间三分之一是熔岩湖,两侧的各三分之一才包含废墟建筑。这些房屋的生成很明显有缺陷和漏洞,房屋可能互相重叠或生成为错误的尺寸。
- 两侧的海洋都会包含通常情况下只有
25*1/4 (25%) 几率生成的海洋洞穴。 - 宝石树和地下生命红木树更加常见。
- 发光苔藓生物群落现在有几率生成在出生点下方的洞穴地层。
- 体型较大的敌怪会更大一些,而体型较小的敌怪会更小一些(例如小噬魂怪和大噬魂怪)。
地表[ | ]
- 地表层会更厚一些,地下比正常情况下深度更深,这与地图高度有关。
- 生命树更频繁地生成于地表,可能互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠。
- 景观树更常见。在生成世界时,森林树被景观树取代的几率由
5*1/20 (5%) 增加至16.67*1/6 (16.67%)。[4] - 沙漠中生成金字塔的几率更高。
- 在世界生成时生成的仙人掌有几率比正常情况下更高。
- 漂浮岛会是有沙块的沙漠和/或有雪块的雪原生物群落而不是土块,还会有一个对应生物群落的喷泉。雪地漂浮岛上会拥有雪云而不是雨云。
- 丛林没有通向地表的通道。
- 丛林和雪原生物群落生成在地牢对面的同一侧。
邪恶生物群落[ | ]
- 单个世界会同时包含两种邪恶生物群落以及相关的各种元素:
- 在创建世界菜单中所选的世界邪恶类型将是第一天的“主要”邪恶生物群落。每天早上,世界的“主要”邪恶生物群落会切换,同时其它和邪恶生物群落相关的机制也会因此切换:
- NPC 售卖的物品:
- 玩家召唤的邪恶生物群落宝箱怪类型。
- 克苏鲁之眼的掉落物。
- 击败血肉墙时生成的矿砖类型。
- 在血月期间转变的邪恶金鱼、兔兔、企鹅种类。
- 当世界转变为困难模式时和神圣之地一同生成的邪恶生物群落。
- 来自 NPC 的生物群落限定话语:[5]
- 向导
- “If you combine lenses at a demon altar, you might be able to find a way to summon a powerful monster. You will want to wait until night before using it, though.”
- “If you combine lenses at a crimson altar, you might be able to find a way to summon a powerful monster. You will want to wait until night before using it, though.”
- “You can create worm bait with rotten chunks and vile powder. Make sure you are in a corrupt area before using it.”
- “You can create a bloody spine with vertebrae. Make sure you are in a crimson area before using it.”
- “Demonic altars can usually be found in the corruption. You will need to be near them to craft some items.”
- “Crimson altars can usually be found in the crimson. You will need to be near them to craft some items.”
- “Smashing a shadow orb will sometimes cause a meteor to fall out of the sky. Shadow orbs can usually be found in the chasms around corrupt areas.”
- “Smashing a crimson heart will sometimes cause a meteor to fall out of the sky. Crimson hearts can usually be found in the chasms around crimtane areas.”
- “I think you are ready for your first major battle. Gather some lenses from the eyeballs at night and take them to a demon altar.”
- “I think you are ready for your first major battle. Gather some lenses from the eyeballs at night and take them to a crimson altar.”
- “The ebonstone in the corruption can be purified using some powder from a dryad, or it can be destroyed with explosives.”
- “The Crimstone in the Crimson can be purified using some powder from a Dryad, or it can be destroyed with explosives.”
- “Your next step should be to explore the corrupt chasms. Destroy any shadow orb you find.”
- “Your next step should be to explore the caverns of the Crimson. Find and destroy any Crimson Hearts that you come across.”
- “Make sure to smash any demon altar you can find. Something good is bound to happen if you do!”
- “Make sure to smash any crimson altar you can find. Something good is bound to happen if you do!”
- 爆破专家
- “Trying to get past that Ebonstone, eh? Why not introduce it to one of these explosives!”
- “Trying to get past that Crimstone, eh? Why not introduce it to one of these explosives!”
- 树妖
- “You must cleanse the world of this corruption.”
- “You must cleanse the world of this crimson.”
- “Have you tried using purification powder on the ebonstone of the corruption?”
- “Have you tried using purification powder on the crimstone of the crimson?”
- 向导
- 以下项目是否会被邪恶生物群落切换影响暂时未知:
地牢和丛林神庙[ | ]
- 地牢和丛林神庙均会被油漆为棕色、深蓝色、绿色、黄绿色、紫色、红色或黄色,且都会包含伸出距离为三个物块的尖刺而不是两个物块。
- 地牢的地表入口部分被完全移除。地牢会生成在一棵“死去”的生命树下方,这棵树的叶子会被painted为棕色来与其余生命树区分。
- 老人位于地下地牢中一间预生成的房屋中,这让与骷髅王战斗变得更加困难。
- 由于地牢生成点(老人晚上所站的 2 个图格的左侧那个)位于老人的地下房屋中,邪教徒也会在其中生成。
- 地牢的更多部分可以被探索而不会生成地牢守卫,但是走到地牢生成点下方超过 40 个图格的地方依然会让它们生成。
未受影响的世界生成特性[ | ]
虽然醉酒世界的生成会使得本应是每个世界一种的对应物同时存在,仍然有部分生成特性似乎未受影响:
生成世界时[ | ]
- 在生成世界中的描述和提示变成每一嘀嗒[8]都会改变的随机数字(“Placing traps”除外)。
- 背景图片显示的是发光蘑菇生物群落,云朵像 Redigit 的头。月亮反向运动,且像一个笑脸(见花絮。世界生成完毕后,这些效果在返回主菜单后仍然可见。
- 生成世界的进度条边框在腐化和猩红之间飞快闪烁。
- 会播放主机板标题界面音乐,而不是通常的标题界面音乐。
- 泰拉瑞亚的图标和版本编号会旋转着消失。
世界图标[ | ]
醉酒世界的世界图标是一棵侵染了两种世界邪恶的树。
花絮[ | ]
- 这个种子指代了泰拉瑞亚的 9 周年纪念日,和 1.4.0.1 的正式发布日期:2020 年 5 月 16 日。
- 醉酒世界的发现来自于 Redigit 的一个推文中的一张图片[9],公布了新版本的发布日期和新的生成世界的界面。
- 在一个新的“醉酒世界”中使用恶魔海螺通常并不会将玩家传送到地狱,即不会产生任何作用。这是因为地狱的中心没有供玩家站立的实心块,必须先人工放置一些。
- 在生成醉酒世界时,月亮形成的笑脸参考了一个天文学段子:“在 2020 年 5 月 16 日,月亮、木星和金星会形成一个笑脸”,这正是 1.4 发布的日期。[10][11]
- 由于醉酒世界种子的引入方式,本页上的种子列表并不完全详细,因为在种子数字前可以加上任意数量的 0。并且许多其它的种子也无意中会拥有相同的结果,例如(区分大小写):
- “now aunt brush”、“Joke Disappear Horizon”和“disapprove stiff solution”会生成醉酒世界。
参考[ | ]
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code, field
drunkWorldGen
inTerraria.WorldGen.cs
. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.2.3 source code,
Terraria.WorldGen.cs
中的SmashAltar()
方法. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.2.3 source code,
Terraria.IO.WorldFile.cs
中的CheckSavedOreTiers()
方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.WorldGen.cs
中的AddTrees()
方法. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.2.3 source code,
Terraria.NPC.cs
中的GetChat()
方法. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.2.3 source code,
Terraria.Main.cs
中的AnglerQuestSwap()
方法. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.2.3 source code,
Terraria.WorldGen.cs
中的SmashAltar()
方法. There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
- ↑ Terraria: Journey's End will launch on PC May 16, 2020!(泰拉瑞亚:旅途的终点将会在 2020 年 5 月 16 日于 PC 上发布!) 4月 13, 2020
- ↑ No, There Won’t Be A ‘Smiley Face’ In The Night Sky In May (But Something Else Will Make You Happy)(不,五月份里天上不会有“笑脸”,但还有些其它事会让你高兴) 5月 1, 2020
- ↑ BBC Radio Tees on Twitter 3月 30, 2020
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