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钓鱼

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钓鱼
先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。

钓鱼是在玩家的物品栏中有鱼饵的情况下在液体蜂蜜熔岩)边使用钓竿来完成的。 当处在液体附近时,点击液体上方会抛出一根线到液体内。当浮标上下移动时再次点击即可收线,并(希望能)同时钓上渔获物品。

需求[编辑 | 编辑源代码]

必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜需要 50 格)才能正常钓鱼。连续液体的最上方那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度,接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。

当玩家浸在液体中时是无法钓鱼的,哪怕只是部分浸入,甚至浸在完全不相连的水体中也不行。 然而,可以在移动中、飞行中、抓钩抓着物块时钓鱼,通过粘鞍漂在水面上、或使用水上漂靴之类的物品站在水面上时也可以钓鱼。熔岩中也可以钓鱼,但是只能使用熔线钓钩

钓鱼任务[编辑 | 编辑源代码]

要想捕获渔夫 NPC 所要的任务鱼需要在当天钓鱼任务相应的生物群落高度下钓鱼,具体可以通过与渔夫谈话来确定。如果玩家的物品栏中已经有了特定的任务鱼或那天已经上交过任务鱼时,就无法捕获任务鱼。不过,只要把任务鱼放进保险箱/银行就能再另捕一条任务鱼。如果愿意,还可以把任务鱼转移到某个箱子里。上交恰当的任务鱼之后,渔夫会给出特殊奖励。做渔夫的任务并不要求事先和他对话,甚至都不需要遇见他,但是如果不先和他谈谈,来到正确的地区钓任务鱼的几率就会低很多。

影响因素[编辑 | 编辑源代码]

在满足了钓鱼的先决条件之后,还有一些因素会影响到渔获的品质/稀有度。有各种相关装备:

  • 渔夫任务奖励的六个配饰是很有用的(随后可以在工匠作坊合并成二个。)
  • 有三种药水有助于钓鱼,全部都可以制作出或从渔夫处得到。
  • 钓竿,可以制作、以渔夫奖励的方式得到、或从NPC处购买
  • 从多种来源得到的鱼饵:捕捉小动物、渔夫奖励、宝匣、甚至是制作

所有因素会被合并成单一的“钓鱼技能”或又叫“渔力”的数值来决定捕获高品质渔获的几率。在下表中对钓鱼技能的影响百分比标为绿色红色

  • 所用钓竿的渔力。
  • 所用鱼饵的鱼饵力。[注 1]
  • 所装备的物品和使用的药水
  • 玩家钓鱼的时间。(注意,所有时间方面的因子都要与以上面提到的鱼饵力相乘,并且每次计算得到的结果向下取整。)
  • 湖的大小。小于 300 格的湖会带来渔力惩罚。

如果钓鱼时没有使用优质钓鱼线渔夫渔具袋,那么在收线时有七分之一的固定几率发生鱼线断裂,同时损失渔获。

渔力增强装备
物品 效果 来源
Angler Tackle Bag.png 渔夫渔具袋 Desktop only.png +10 渔力 Angler Earring.png + High Test Fishing Line.png + Tackle Box.png
Angler Earring.png 渔夫耳环  +10 渔力 随机渔夫任务奖励
Angler armor.png 渔夫盔甲  每件 +5 渔力 第 10、15、20 个渔夫任务
Fishing Potion.png 钓鱼药水  +15 渔力(8 分钟) Bottled Water.png + Waterleaf.png + Crispy Honey Block.png
时间
因素 效果
多云或阴天 +10%
雨天 +20%
上午 4:30 - 上午 6:00 +30%
上午 9:00 - 下午 3:00 -20%
下午 6:00 - 下午 7:30 +30%
下午 9:18 - 凌晨 2:42 -20%
满月 +10%
月相 2 或 8 [注 2] +5%
月相 4 或 6 [注 2] -5%
新月(没有月亮) -10%
湖泊大小 [注 3]
水体格数 效果
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ 无惩罚
其他钓鱼装备
物品 效果 来源
size=30px 优质钓鱼线 永远不会断裂的鱼线 随机渔夫任务奖励
Tackle Box.png 钓具箱  -5% 鱼饵消耗几率 随机渔夫任务奖励
Crate Potion.png 宝匣药水  +10% 宝匣几率(3 分钟) Bottled Water.png + Amber.png + Deathweed.png + Moonglow.png
Sonar Potion.png 声纳药水  收线前即显示钓到的物品名称(4 分钟) Bottled Water.png + Waterleaf.png + Coral.png
Fisherman's Pocket Guide.png 渔民袖珍宝典 Desktop only.png 显示当前渔力 随机渔夫任务奖励
Weather Radio.png 天气收音机 Desktop only.png 显示当前天气 随机渔夫任务奖励
Sextant.png 六分仪 Desktop only.png 显示月相 随机渔夫任务奖励
Fish Finder.png 探鱼器 Desktop only.png 显示天气、月相、渔力 Fisherman's Pocket Guide.png + Weather Radio.png + Sextant.png
  1. % 鱼饵力也就意味着 % 渔力,并且与所有其他渔力因子如钓竿的渔力和时间因子之类合并起作用。鱼饵力决定了从玩家物品栏里消耗掉鱼饵物品的几率。拥有高鱼饵力的物品能持续更多钓鱼次数:高鱼饵力意味着消耗几率。
  2. 2.0 2.1 月相的数字编号依照显示于月相页面上的图像顺序进行。
  3. 此处列出的湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) * 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 和 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。
例如,如果使用金钓竿大师诱饵、全套渔夫套装渔夫耳环,拥有钓鱼药水的 Buff,并且当时正在下雨、时间是上午 5:00、月相是新月,渔力计算如下:
  1. 累加钓竿、鱼饵、装备和 Buff 的渔力,是 50+50+(5+5+5+10)+15=140。
  2. 计算天气的影响: 140*(1+20%)=168。
  3. 计算时间的影响: 168*(1+30%)=218.4,向下取整,218。
  4. 计算月相的影响:218*(1-10%)=196.2,向下取整,196。

这样最终是 196 渔力。

钓竿[编辑 | 编辑源代码]

钓竿鱼饵一起用于钓鱼。部分钓竿可以制作,其余的则由 NPC 出售、由宝箱中开出、或得自渔夫的奖励。

  • 钓竿 来源 渔力 射速 卖出 稀有度 备注
    Wood Fishing Pole.png 木钓竿
    内部物品 ID:2289
    制作:8 Wood.png   @   Work Bench.png 5% 9 0 稀有度级别:0
    Reinforced Fishing Pole.png 强化钓竿
    内部物品 ID:2291
    制作:8 Iron Bar.png     8 Lead Bar.png   @   Anvil.png 15% 11 0 稀有度级别:0
    Fisher of Souls.png 灵魂钓手
    内部物品 ID:2293
    制作:8 Demonite Bar.png   @   Anvil.png 20% 13 0 稀有度级别:1
    Fleshcatcher.png 捕肉手
    内部物品 ID:2421
    制作:8 Crimtane Bar.png   @   Anvil.png 22% 13.5 0 稀有度级别:1
    Fiberglass Fishing Pole.png 玻璃钢钓竿
    内部物品 ID:2292
    可在丛林神龛丛林神殿生命红木树、或丛林匣中找到 27% 14 1金币 稀有度级别:2
    Mechanic's Rod.png 机械师钓竿
    内部物品 ID:2295
    困难模式机械师残月 月相 4 (残月) 时出售(20金币 30% 15 4金币 稀有度级别:2
    Hotline Fishing Hook.png 熔线钓钩
    内部物品 ID:2422
    来自困难模式中的渔夫,在超过 25 个钓鱼任务之后有 1/150 几率出现于任务奖励 45% 16.5 10金币 稀有度级别:3
    • 可以于熔岩中钓鱼。
    • 只能在困难模式中得到,但是在困难模式之前完成的任务也算入计数。
    Golden Fishing Rod.png 金钓竿
    内部物品 ID:2294
    渔夫任务奖励,完成 30 Desktop only.pngMobile only.png / 50 Console only.png 个任务时会得到,或者在超过 75 个任务之后有 1/250 几率得到 50% 17 20金币 稀有度级别:3
  • 鱼饵[编辑 | 编辑源代码]

  • 更多信息,参见鱼饵

    鱼饵物品
    物品 鱼饵力 稀有度
    Master Bait.png 大师诱饵 
    内部物品 ID: 2676
    50 % 稀有度级别:3
    Journeyman Bait.png 熟手诱饵 
    内部物品 ID: 2675
    30 % 稀有度级别:2
    Apprentice Bait.png 学徒诱饵 
    内部物品 ID: 2674
    15 % 稀有度级别:1
    Blue Jellyfish (bait).png 蓝水母(鱼饵)  20 % 稀有度级别:1
    Green Jellyfish (bait).png 绿水母(鱼饵)  20 % 稀有度级别:1
    Pink Jellyfish (bait).png 粉水母(鱼饵)  20 % 稀有度级别:1
    Tree Nymph Butterfly.png 树若虫蝴蝶  50 % 稀有度级别:3
    Gold Butterfly.png 金蝴蝶 Desktop only.png 50 % 稀有度级别:3
    Purple Emperor Butterfly.png 紫君王蝶  35 % 稀有度级别:2
    Red Admiral Butterfly.png 红纹蝶  30 % 稀有度级别:2
    Julia Butterfly.png 茱莉娅蝶  25 % 稀有度级别:1
    Ulysses Butterfly.png 尤利西斯蝶  20 % 稀有度级别:1
    Zebra Swallowtail Butterfly.png 斑纹燕尾蝶  15 % 稀有度级别:1
    Sulphur Butterfly.png 硫磺蝶  10 % 稀有度级别:0
    Monarch Butterfly.png 帝王蝶  5 % 稀有度级别:0
    Lightning Bug.png 荧光虫  35 % 稀有度级别:2
    Firefly.png 萤火虫  20 % 稀有度级别:1
    Black Scorpion.png 黑蝎子  15 % 稀有度级别:1
    Scorpion.png 蝎子  10 % 稀有度级别:0
    Gold Worm.png 金蠕虫 Desktop only.png 50 % 稀有度级别:3
    Enchanted Nightcrawler.png 附魔夜行者 Desktop only.png 35 % 稀有度级别:2
    Worm.png 蠕虫  25 % 稀有度级别:1
    Glowing Snail.png 发光蜗牛  15 % 稀有度级别:1
    Snail.png 蜗牛  10 % 稀有度级别:0
    Gold Grasshopper.png 金蚱蜢 Desktop only.png 50 % 稀有度级别:3
    Grasshopper.png 蚱蜢  10 % 稀有度级别:0
    Buggy.png 蚜虫 Desktop only.png 40 % 稀有度级别:2
    Sluggy.png 鼻涕虫 Desktop only.png 25 % 稀有度级别:1
    Grubby.png 蛆虫 Desktop only.png 15 % 稀有度级别:1
    Truffle Worm.png 松露虫 Desktop only.png 666 % 稀有度级别:3
  • 渔获[编辑 | 编辑源代码]

    Trout.png[编辑 | 编辑源代码]

    任何时间都可能捕到这些东西。大多数都可以作为制作材料用于制作食物熟鱼)与其他药水的。其中一些还可以制作其他类型物品。水母可以作为鱼饵使用。另外,大多数都可以卖给NPC

     
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    Slimefish.png 任务鱼[编辑 | 编辑源代码]

    这些鱼仅当特定任务激活时才能捕到,并且除了用来获取任务奖励外没有任何用处。它们的捕获几率大概是 1:10 左右。与渔夫 NPC 对话可以确认当天的任务。一共有 39 种不同的任务鱼。

     
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    Scaly Truffle.png 可使用物品[编辑 | 编辑源代码]

    这些物品无需额外处理即可直接使用。大部分是工具武器,其中很多在游戏的很大一部分范围内看是同类型最佳物品。还有几个能强化跳跃能力的配饰、一个对治疗药水的改进、一个召唤宠物、以及在困难模式中还有一个召唤坐骑。渔夫任务奖励多少扩充了这个集合,包括绒毛胡萝卜、一个(困难模式之前)顶级的鱼钩、和很多辅助钓鱼的物品。

     
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    Wooden Crate.png 宝匣[编辑 | 编辑源代码]

    宝匣是摸彩袋类型的物品,其中包含的东西是随机的。在玩家的物品栏中右键点击可以将其打开获取其内容。越是少见的宝匣类型内含的东西价值就越高。同一类型的宝匣在单个物品栏位里最多能堆叠到 99 个。生物群落宝匣能提供只在同类型生物群落宝箱才能找到的物品,包括猩红之心/暗影珠。(并非所有特殊宝箱都有对应的宝匣。)

  • 参见宝匣以获取附加信息。
    类型 价值 稀有度 生物群落
    Wooden Crate.png 木匣 
    内部物品 ID: 2334
    10银币 稀有度级别:1 任意
    Iron Crate.png 铁匣 
    内部物品 ID: 2335
    50银币 稀有度级别:2 任意
    Jungle Crate.png 丛林匣 Desktop only.png
    内部物品 ID: 3208
    1金币 稀有度级别:2 丛林
    Sky Crate.png 天空匣 Desktop only.png
    内部物品 ID: 3206
    1金币 稀有度级别:2 天空
    Corrupt Crate.png 腐化匣 Desktop only.png
    内部物品 ID: 3203
    1金币 稀有度级别:2 腐化
    Crimson Crate.png 猩红匣 Desktop only.png
    内部物品 ID: 3204
    1金币 稀有度级别:2 猩红
    Hallowed Crate.png 神圣匣 Desktop only.png
    内部物品 ID: 3207
    1金币 稀有度级别:2 神圣
    Dungeon Crate.png 地牢匣 Desktop only.png
    内部物品 ID: 3205
    1金币 稀有度级别:2 地牢
    Golden Crate.png 金匣 
    内部物品 ID: 2336
    2金币 稀有度级别:3 任意
  • Tin Can.png 垃圾[编辑 | 编辑源代码]

    这些物品没有任何用途或钱币方面的价值。在单个物品栏位里它们最多能堆叠到 99 个。只有当湖泊实在太小或渔力实在太低时才会"捕"到这些东西。当湖泊大小至少有 300 格(对于蜂蜜是 200 格)或总渔力至少有 50 时就不会捕到垃圾。

    类型 价值 稀有度 高度 生物群落
    Old Shoe.png 旧鞋
    内部物品 ID:2337
    0 稀有度级别:-1 任意 任意
    Seaweed (junk).png 海草
    内部物品 ID:2338
    0 稀有度级别:-1 任意 任意
    Tin Can.png 锡罐
    内部物品 ID:2339
    0 稀有度级别:-1 任意 任意

    注意,海草这个垃圾物品不要和 Seaweed.png 海草这个并不来自于钓鱼的宠物召唤物品混淆。在移动版泰拉瑞亚中它显示的提示信息有错误,实际上并不会召唤出宠物。

    制作[编辑 | 编辑源代码]

    用于[编辑 | 编辑源代码]

  • 产物 材料制作站
    Blue Jellyfish Jar.pngBottled Water.png水瓶 徒手
    Blue Jellyfish (bait).png蓝水母(鱼饵)
    Green Jellyfish Jar.pngBottled Water.png水瓶
    Green Jellyfish (bait).png绿水母(鱼饵)
    Pink Jellyfish Jar.pngBottled Water.png水瓶
    Pink Jellyfish (bait).png粉水母(鱼饵)
    Cooked Fish.pngBass.png鲈鱼 Cooking Pot.png 烹饪锅
    Cooked Fish.pngTrout.png鳟鱼
    Cooked Fish.pngSalmon.png三文鱼
    Cooked Fish.pngAtlantic Cod.png大西洋鳕鱼
    Cooked Fish.pngTuna.png金枪鱼
    Cooked Fish.pngRed Snapper.png红鲷鱼
    Cooked Shrimp.pngShrimp.png
    Sashimi.pngTuna.png金枪鱼 Work Bench.png 工作台
    Sashimi.pngTrout.png鳟鱼
    Sashimi.pngSalmon.png三文鱼
    Sashimi.pngRed Snapper.png红鲷鱼
    Ammo Reservation Potion.pngBottled Water.png水瓶 Bottle (crafting station).png 放置的瓶子

    Alchemy Table.png 炼药桌 Desktop only.png
    Double Cod.png双鳍鳕鱼
    Moonglow.png月光草
    Calming Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Damselfish.png雀鲷
    Daybloom.png太阳花
    Endurance Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Armored Cavefish.png装甲洞穴鱼
    Blinkroot.png闪耀根
    Heartreach Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Crimson Tigerfish.png猩红虎鱼
    Daybloom.png太阳花
    Moonglow.png月光草
    Inferno Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Flarefin Koi.png闪鳍锦鲤
    Obsidifish.png黑曜石鱼  (2)
    Fireblossom.png火焰花
    Lifeforce Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Prismite.png七彩矿鱼
    Moonglow.png月光草
    Shiverthorn.png寒颤棘
    Waterleaf.png幌菊
    Love Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Princess Fish.png公主鱼
    Shiverthorn.png寒颤棘
    Rage Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Hemopiranha.png血腥食人鱼
    Deathweed.png死亡草
    Recall Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Specular Fish.png镜面鱼
    Daybloom.png太阳花
    Stink Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Stinkfish.png臭味鱼
    Deathweed.png死亡草
    Summoning Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Variegated Lardfish.png斑驳油鱼
    Moonglow.png月光草
    Teleportation Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Chaos Fish.png混沌鱼
    Blinkroot.png闪耀根
    Fireblossom.png火焰花
    Warmth Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Frost Minnow.png寒霜鲦鱼
    Shiverthorn.png寒颤棘
    Wormhole Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Specular Fish.png镜面鱼
    Blinkroot.png闪耀根
    Wrath Potion.pngBottled Water.png水瓶
    Ebonkoi.png黑檀锦鲤
    Deathweed.png死亡草
  • 机制[编辑 | 编辑源代码]

    渔获频率[编辑 | 编辑源代码]

    钓鱼时,有一个隐藏的捕获计数来追踪捕获前的进度。计数从 0 开始,随着时间推移增加。当它超过 660 时,有 (75 + 钓鱼技能) / 2 % 的几率鱼会咬钩,在钓鱼技能达到 125 时几率达到上限。随后计数会重置为 0,无论是否有鱼咬钩。

    捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:

    • 默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)
    • 60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)
    • 每嘀嗒 ( 钓鱼技能 / 30 ) 点(例如,钓鱼技能 50 时每嘀嗒 1.667 点)
    • ( 钓鱼技能 / 3 )% 的几率额外增加 1-2 点。(例如,钓鱼技能 50 时平均每嘀嗒 0.25 点)

    举个例子,如果钓鱼技能为 125,那么预期大概每 1.5 秒捕到一次:

    1. 每嘀嗒 (1.5 + 1 + (125 / 30) + 1.5 * (125 / 3)% ~= 7.29 捕获计数
    2. 每次咬钩 660 / 7.29 ~= 90.5 嘀嗒
    3. 每次咬钩 90.5 / 60 ~= 1.5 秒

    生物群落[编辑 | 编辑源代码]

    玩家可以同时处在多个对钓鱼有效的生物群落中;虽然如此, 某些生物群落的优先级要高于其他生物群落。优先级顺序是:

    1. 熔岩
    2. 蜂蜜
    3. 腐化 = 猩红(如果同时处于2者之中,则各有 50% 几率)
    4. 神圣
    5. 雪原
    6. 丛林
    7. 蘑菇
    8. 海洋
    9. 天空(森林)
    10. 地下/洞穴(森林)
    11. 地表(森林)

    注意,背景图像和播放的音乐依照的是不同的优先级顺序,未必与用于生成渔获的生物群落一致。例如,如果播放的是丛林的音乐而附近有足够量的雪,就无法捕到丛林任务鱼,而是会捕到雪原的渔获。另外,蘑菇生物群落渔获要求附近有 200 蘑菇图格,这个数字要高于显示蘑菇生物群落背景并播放相应音乐所需要的量。

    如果玩家同时处于多重生物群落中而高优先级的生物群落并未生成渔获时,游戏会继续对后继的生物群落进行渔获检查。一个例外情况是对于腐化和猩红生物群落,后继检查中会跳过神圣生物群落。

    地层[编辑 | 编辑源代码]

    对高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度来衡量的,而非玩家所在的位置。可以利用这一点,建立两个相邻但水面处于不同地层的水池,这样玩家站在同一个位置就能同时钓两类鱼。

    对于钓鱼而言有五个高度区域(参见地层

    区域 高度
    天空 钓鱼水面 > 地表水平面到世界顶部的中间 50% 处
    地表 地表水平面 < 钓鱼水面 ≤ 水平面到世界顶部的中间 50% 处
    地下 洞穴层 < 钓鱼水面 ≤ 地表水平面
    洞穴 世界底部上方 300 英尺处 < 钓鱼水面 ≤ 洞穴层
    地狱 钓鱼水面 ≤ 世界底部上方 300 英尺处

    渔获品质[编辑 | 编辑源代码]

    渔获有 6 个不同的渔获品质位,各自有相应的概率:

    渔获品质 概率
    丰富 默认渔获
    常见 (150 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/2
    不常见 (300 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/3
    罕见 (1050 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/4
    非常罕见 (2250 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/5
    极度罕见 (4500 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/6

    以上公式里括号内的值(即概率的分母部分)是向下取整的。例如,钓鱼技能若为 85,则捕获极度罕见渔获的几率为 52 分之 1。

    当生成新的鱼时,各个渔获品质是互相独立的进行判定的。例如,不常见、罕见、非常罕见可能全部成功通过掷骰判定,与此同时常见与极度罕见的掷骰判定则失败。随后,游戏根据哪些品质成功通过判定以及诸如高度与生物群落之类其他因素来生成鱼。

    除了一些例外情况,在决定玩家具体收获什么鱼时,成功通过判定的渔获品质中最高的那个会优先于更低的那些渔获品质位。然而,并不是每个渔获品质位上都一定有可捕获的鱼;在这种情况下,游戏将继续检查更低的那些渔获品质位。成功通过判定的高渔获品质位并不会向下转为更低的品质位。例如,如果罕见品质的判定成功通过,但却并没有可捕获的罕见鱼,游戏会继续检查不常见品质的判定是否成功通过;如果不常见品质的判定失败,就会继续检查常见品质的结果。

    每个生物群落都有一张基于渔获品质掷骰判定和其他因素的表,列出了在那能够捕到的此生物群落特产鱼。如果没有生成任何生物群落特产鱼,游戏会继续检查后继那些更低优先级的生物群落。许多渔获品质位上的可用鱼会基于随机性变化,因此在特定生物群落下在同一渔获品质位成功通过判定无法保证会得到此品质的某种特定的鱼,甚至无法保证一定会得到此品质的鱼。如果此品质位上没有选定任何鱼,游戏会继续检查更低的那些品质位,当且仅当所有品质位都没有鱼时,游戏会继续检查后继的生物群落。

    在水中钓鱼时,如果极度罕见品质成功通过掷骰判定,则一定会首先对几种特定渔获(蛙腿、气球河豚鱼、和风鱼,依以上顺序)进行检查判定。如果这些检查全部未成功,游戏才会继续对生物群落特产鱼进行检查。

    所有任务鱼占据的品质位都是不常见,幻影鱼和妖精鱼例外,他们占据的是罕见。

    只有两种鱼的品质是非常常见:鲈鱼和鳟鱼。如果其他检查全部失败并且是在水中钓鱼,默认会捕到其中之一:如果是在海洋中钓鱼会得到鳟鱼,其他情况下会得到鲈鱼。如果是在熔岩或蜂蜜中钓鱼,就不会生成任何鱼,这样就根本没有发生咬钩。

    宝匣[编辑 | 编辑源代码]

    有一个独立的掷骰判定用于决定捕到的是否是宝匣,默认几率是 10% (如果宝匣药水处于激活状态则为 20%)。如果渔获的品质是极度罕见或非常罕见,会生成金匣;渔获的品质是罕见会生成生物群落特产的宝匣(如果有,否则会生成铁匣);渔获品质为不常见会生成铁匣;其他情况下则是木匣。

    堆叠大小[编辑 | 编辑源代码]

    可堆叠的鱼(即炸弹鱼和寒霜飞鱼)在生成时的堆叠大小是基于钓鱼技能变化的。这种变化可以相当大,较高的钓鱼技能提高了生成时的最小堆叠大小,同时显著提高了最大堆叠大小。

    备注[编辑 | 编辑源代码]

    • 对于困难模式之前的玩家而言,钓鱼可能是个赚钱的好方法。
    • 在每次有鱼咬钩时浮标会移动两三下,在这之后鱼就会跑掉,但是鱼线会依然处于抛出状态。收线动作只需要在这个动画结束之前进行即可,具体的点击时间不会影响渔获的品质(用声纳药水能很清晰地看到这点)。
    • 在不向渔夫询问任务鱼线索的情况下也可能钓到当天的任务鱼,不过这需要运气,因为玩家并不知道应该在哪里钓鱼。将鱼带给渔夫会顺利完成任务。
    • 时间必须自然地经过 04:29-04:30(新的一天),才会开始新的任务。
    • 渔力的最大可能值是 282。
    • 宝匣内的东西是在打开的时候决定的。普通模式中钓到的宝匣也可以开出困难模式物品,只要把它存到进入困难模式之后再打开即可。
    • 海洋特有的渔获,包括“金枪鱼须船长”任务鱼,无法在神圣化或腐化的海岸边捕到。但是朝着地图边缘方向深入海洋一些,到腐化沙或神圣沙距离水面更远的位置就可能可以捕获。当播放起海洋生物群落的音乐时,就能捕到海洋鱼了。
    • 可能捕到的渔获是由玩家所处的生物群落决定的,而不是钓鱼液体所处的生物群落。
      • 但是,渔获所需的高度要求依据的是浮标所处的高度,而不是玩家所处的高度。
    • 一共有 16 种能产生不同渔获的钓鱼地点:地表森林海洋丛林腐化猩红神圣雪原蜂蜜地下:地下森林、地下雪原、地下神圣之地、地下丛林;洞穴:雪原 + 神圣/腐化/猩红;漂浮岛任意地层熔岩蘑菇
    • 3DS 版本中,在海洋生物群落中可以捕到很多种鱼,其中有些并非此生物群落原生,包括珠宝鱼金鲤鱼

    小贴士[编辑 | 编辑源代码]

    • 有很多好办法来收集鱼饵,并且 NPC 的存在会导致敌怪的生成转为生成小动物,这样就可以相对安全的收集大量鱼饵:
      • 一般来说,森林是最适合收集鱼饵的生物群落:
        • 下雨时有大量的蠕虫(而且大量收集蠕虫时还会顺带收获一些金蠕虫)。
        • 一旦有了多余的坠落之星,可以将蠕虫附魔成为附魔夜行者
        • 萤火虫的鱼饵力稍微少一些,但是在新月夜极其常见。
        • 在神圣之地,荧光虫会替换掉萤火虫——它的鱼饵力更好,且同样出现于新月夜。 .
        • 一些蝴蝶同样拥有不错的鱼饵力,高于蠕虫的25%。
      • 穿着花靴(出自丛林神龛)并不断破坏靴子所产生的植物,能生成许多蠕虫和蚱蜢
        • 用信号枪朝玩家脚下射一发可以制造出巨大的鱼饵生物流。
      • 丛林中,"草场"能提供很多大型植物,其中许多在被破坏时会掉落鱼饵。鼻涕虫的鱼饵值就和蠕虫持平,而蚜虫还要更好一些。
      • 水蜡烛战斗药水都可用于提升小动物的刷新率,同时 NPC 依然能防止敌怪生成。
      • 宝匣药水能提升玩家捕捞到的宝匣数量,其中会包含熟手诱饵大师诱饵。如果渔力非常高(大师诱饵金钓竿,加上钓鱼 Buff 和装备),玩家从宝匣中获取的大师诱饵就能超过损耗,产生净收益。
      • 渔夫本身也会奖励给玩家鱼饵。
    • 使用蠕虫和强化钓竿时,玩家的基础渔力是 40。此时玩家依然会钓上一些垃圾,尤其在一天中"差"的时间段和新月前后时。尽管如此,多将注意力集中于每天黎明前和黄昏后的"好"时段、雨天满月前后可以改善这种局面。
    • 渔夫给出的奖励有六个不同的配饰,但在工匠作坊可以将它们合并成一个功能配饰和一个信息配饰:
    • 使用声纳药水可以节约时间和鱼饵,因为可以只在出现宝匣和想要的鱼时拉起钓竿。
      • 不过,当钓鱼技能足够高时,实际上直接拉竿并立刻再次抛竿可能反而比等待不想要的渔获跑掉更快。
      • 有更快的方法:在看到不想要的物品时立刻更换另一个武器,然后马上再换回钓竿并再次抛竿——但是这样有可能会意外错过好渔获!
    • 玩家如果一直没见有鱼咬钩,请检查一下物品栏里是否有鱼饵!在困难模式中,还要确保第一个(最靠上靠左的那个)鱼饵物品不是松露虫——如果是的话,移动一下它的位置,让其它真正的鱼饵排到前面去。
    • 当玩家的物品栏里已经有任务鱼时无法钓起或(从地上)拿起任务鱼,但是这个问题很好解决,只要把鱼暂时存到某个宝箱猪猪存钱罐或类似的什么地方去,钓完鱼之后再取出来就行了(从箱子里拿同样的鱼是允许的)。由于任务经常重复,这个小技巧很有用。但是,要注意任务鱼是不堆叠的。
    • 满月夜是理想的钓鱼时间,在困难模式之前判断是否是满月的方法之一是用 死亡草的开花作为判断指标。死亡草只在满月或血月开花,因此(除非当时正在血月中)只要盆栽的死亡草开花了就意味着月圆了。(注意,草药必须已经完全长成!)
    • 在困难模式之前,玩家有了充足的矿石和鱼饵后,囤积宝匣留待进入困难模式之后再打开会是个好主意。到那时宝匣可以开出困难模式的矿石与锭。这可以显著降低困难模式开始阶段的难度,尤其是在专家模式世界中。
    • 在多人游戏中,所有人的日常任务都是一样的。由于任务鱼可以存放在宝箱里,可以用一个人物来钓上鱼之后将任务鱼存入到猪猪存钱罐,然后再钓再存,如此反复。回到房屋之后,将任务鱼从猪猪存钱罐转移到宝箱里。再用其他人物登入游戏,拿出鱼去交任务。除了创建多个世界来做日常任务之外,玩家还可以用不同的人物来大幅度提高每个游戏日完成的钓鱼任务数量。

    小知识[编辑 | 编辑源代码]

    • 霓虹脂鲤和金鲤鱼除了卖钱之外毫无任何用处。金鲤鱼特别值钱,可以卖10金币
    • 小丑鱼任务的描述参考的是 2003年皮克斯的电影《海底总动员
    • 蝙蝠鱼任务的描述参考的是标志性的蝙蝠侠主题曲
    • 双鳍鳕鱼为制作弹药储备药水所必需,有可能是因为“鳕鱼(Cod)”这个单词和流行的第一人称射击游戏《使命召唤(Call of Duty)》的缩写恰好一致。
    • Mobile only.png 有时候在钓鱼中会捕到其他版本中不会捕到的东西,比如在海洋生物群落中钓鱼可能会钓到海盗地图

    历史[编辑 | 编辑源代码]

    消耗品Healing Potion.png 药水Inferno Potion.png Buff 药水) • Shuriken.png 投掷武器

    High Velocity Bullet.png 弹药 • Jungle Grass Seeds.png 种子 • Fallen Star.png 材料Feather.png 掉落物 • Copper Ore.png 矿石 • Iron Bar.png 矿锭) • Silver Coin.png 其他