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钓鱼

来自Terraria Wiki
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世界上到处都是各种稀奇古怪的鱼!

渔夫

钓鱼进行中。
先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。

钓鱼是在玩家的物品栏中有鱼饵的情况下在液体蜂蜜熔岩)边使用钓竿来完成的活动。 当处在液体附近时,点击液体上方会抛出一根线到液体内。当浮标上下移动时再次点击即可收线,并(希望能)同时钓上渔获物品。

钓鱼主要为药水提供制作材料,但也是诸如天气收音机之类的一些有趣的物品的来源。通过宝匣,它也可以作为另一个获得矿石钱币、和一些宝箱物品的途径。然而,钓鱼对于游戏进程来说并非必须,可以在游戏过程中完全避免钓鱼。

需求[编辑 | 编辑源代码]

必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度,接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。

当玩家浸在液体中时是无法钓鱼的,哪怕只是部分浸入,甚至浸在完全不相连的水体中也不行。 然而,可以在移动中、飞行中、用抓钩抓着物块时钓鱼,通过粘鞍漂在水面上、或使用水上漂靴之类的物品站在水面上时也可以钓鱼。熔岩中也可以钓鱼,但是只能使用熔线钓钩

钓鱼任务[编辑 | 编辑源代码]

任务鱼列表可参见渔夫#任务列表

要想捕获渔夫 NPC 所要的任务鱼需要在当天钓鱼任务相应的生物群落高度下钓鱼,具体可以通过与渔夫谈话来确定。如果玩家的物品栏中已经有了特定的任务鱼或那天已经上交过任务鱼时,就无法捕获任务鱼。不过,只要把任务鱼放进保险箱/银行就能再另捕一条任务鱼。如果愿意,还可以把任务鱼转移到某个箱子里。上交恰当的任务鱼之后,渔夫会给出特殊奖励。做渔夫的任务并不要求事先和他对话,甚至都不需要遇见他,但是如果不先和他谈谈,来到正确的地区钓任务鱼的几率就会低很多。

影响因素[编辑 | 编辑源代码]

在满足了钓鱼的先决条件之后,还有一些因素会影响到渔获的品质/稀有度。有各种相关装备:

  • 渔夫任务奖励的六个配饰是很有用的(随后可以在工匠作坊合并成二个。)
  • 有三种药水有助于钓鱼,全部都可以制作出或从渔夫处得到。
  • 钓竿可以制作得到、以渔夫奖励的方式得到、从NPC处购买或在宝箱中找到。
  • 鱼饵来自于多种来源:捕捉到的小动物、渔夫奖励、宝匣、甚至是制作

所有因素会被合并成单一的“钓鱼技能”或又叫“渔力”的数值来决定捕获高品质渔获的几率。在下表中对钓鱼技能的影响百分比标为绿色红色

  • 所用钓竿的渔力。
  • 所用鱼饵的鱼饵力。[注 1]
  • 所装备的物品和使用的药水
  • 玩家钓鱼的时间。(注意,所有时间方面的因子都要与以上面提到的鱼饵力相乘,并且每次计算得到的结果向下取整。)
  • 湖的大小。小于 300 格的湖会带来渔力惩罚。

如果钓鱼时没有使用优质钓鱼线渔夫渔具袋,那么在收线时有七分之一的固定几率发生鱼线断裂,同时损失渔获。

渔力增强装备
物品 效果 来源
渔夫渔具袋渔夫渔具袋电脑版 +10 渔力 渔夫耳环 + 优质钓鱼线 + 钓具箱
渔夫耳环渔夫耳环 +10 渔力 随机渔夫任务奖励
渔夫盔甲渔夫盔甲 每件+5 渔力 第 10、15、20 个渔夫任务
钓鱼药水钓鱼药水 +15 渔力(8 分钟) 水瓶 + 幌菊 + 松脆蜂蜜块
其他钓鱼装备
物品 效果 来源
优质钓鱼线优质钓鱼线 鱼线永远不会断裂 随机渔夫任务奖励
钓具箱钓具箱 -5% 鱼饵消耗几率 随机渔夫任务奖励
宝匣药水宝匣药水 +10% 宝匣几率(3 分钟) 水瓶 + 琥珀 + 死亡草 + 月光草
声纳药水声纳药水 收线前即显示钓到的物品名称(4 分钟) 水瓶 + 幌菊 + 珊瑚
渔民袖珍宝典渔民袖珍宝典电脑版 显示当前渔力 随机渔夫任务奖励
天气收音机天气收音机电脑版主机版 主机版 显示当前天气 随机渔夫任务奖励
六分仪六分仪电脑版主机版 显示月相 随机渔夫任务奖励
探鱼器探鱼器电脑版 显示天气、月相、渔力 渔民袖珍宝典 + 天气收音机 + 六分仪
时间
因素 效果
多云或阴天 +10%
+20%
凌晨 4:30 - 早上 6:00 +30%
上午 9:00 - 下午 3:00 -20%
下午 6:00 - 下午 7:30 +30%
下午 9:18 - 凌晨 2:42 -20%
满月 +10%
凸月 +5%
眉月 -5%
新月 -10%
湖泊大小 [注 2]
水体格数 效果
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ 无惩罚
  1. % 鱼饵力也就意味着 % 渔力,并且与所有其他渔力因子如钓竿的渔力和时间因子之类合并起作用。鱼饵力决定了从玩家物品栏里消耗掉鱼饵物品的几率。拥有高鱼饵力的物品能持续更多钓鱼次数:高鱼饵力意味着消耗几率。
  2. 此处列出的湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) * 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 和 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。

例如,如果使用金钓竿大师诱饵、全套渔夫套装渔夫耳环,拥有钓鱼药水的增益,并且当时正在下雨、时间是上午 5:00、月相是新月,渔力计算如下:

  1. 累加钓竿、鱼饵、装备和增益的渔力,是 50+50+(5+5+5+10)+15=140。
  2. 计算天气的影响: 140*(1+20%)=168。
  3. 计算时间的影响: 168*(1+30%)=218.4,向下取整,218。
  4. 计算月相的影响:218*(1-10%)=196.2,向下取整,196。

这样最终是 196 渔力。

钓竿[编辑 | 编辑源代码]

钓竿鱼饵一起用于钓鱼。部分钓竿可以制作,其余的则由 NPC 出售、由宝箱中开出、或得自渔夫的奖励。

  • 钓竿 来源 渔力 射速 卖出 稀有度 备注 生成的射弹
    木钓竿 木钓竿
    内部物品 ID:2289
    制作:8 木材 @ 工作台 5% 9 无价值 稀有度级别:0 Bobber Wooden Bobber Wooden
    内部射弹 ID:360
    强化钓竿 强化钓竿
    内部物品 ID:2291
    制作:8 任意铁锭 @ 铁砧 / 铅砧 15% 11 无价值 稀有度级别:0 Bobber Reinforced Bobber Reinforced
    内部射弹 ID:361
    灵魂钓手 灵魂钓手
    内部物品 ID:2293
    制作:8 魔矿锭 @ 铁砧 / 铅砧 20% 13 无价值 稀有度级别:1 浮标灵魂钓手 浮标灵魂钓手
    内部射弹 ID:363
    捕肉手 捕肉手
    内部物品 ID:2421
    制作:8 猩红矿锭 @ 铁砧 / 铅砧 22% 13.5 无价值 稀有度级别:1 浮标捕肉手 浮标捕肉手
    内部射弹 ID:381
    玻璃钢钓竿 玻璃钢钓竿
    内部物品 ID:2292
    可在丛林神龛生命红木树、或丛林匣中找到 27% 14 10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 Bobber Fiberglass Bobber Fiberglass
    内部射弹 ID:362
    机械师钓竿 机械师钓竿
    内部物品 ID:2295
    困难模式机械师残月 月相 4 (残月) 时出售(200000*20 Gold Coin.png 30% 15 40000*4 Gold Coin.png 稀有度级别:2 浮标机械师 浮标机械师
    内部射弹 ID:365
    冤大头钓竿 冤大头钓竿电脑版主机版前代主机版移动版
    内部物品 ID:2296
    随机由旅商出售(350000*35 Gold Coin.png 40% 16 70000*7 Gold Coin.png 稀有度级别:2 Bobbersitting Duck Bobbersitting Duck
    内部射弹 ID:366
    熔线钓钩 熔线钓钩
    内部物品 ID:2422
    来自困难模式中的渔夫,在超过 25 个钓鱼任务之后有 1/75 几率出现于任务奖励 45% 16.5 100000*10 Gold Coin.png 稀有度级别:3
    • 可以于熔岩中钓鱼。
    • 只能在困难模式中得到,但是在困难模式之前完成的任务也算入计数。
    Bobber Hotline Bobber Hotline
    内部射弹 ID:382
    金钓竿 金钓竿
    内部物品 ID:2294
    渔夫任务奖励,完成 30 电脑版主机版移动版 / 50 前代主机版3DS版 个任务时会得到,或者在超过 75 个任务之后有 1/250 几率得到 50% 17 200000*20 Gold Coin.png 稀有度级别:3 Bobber Golden Bobber Golden
    内部射弹 ID:364
  • 鱼饵[编辑 | 编辑源代码]

  • 更多信息,参见鱼饵

    鱼饵物品
    物品 鱼饵力 稀有度
    学徒诱饵 学徒诱饵
    内部物品 ID:2674
    15% 稀有度级别:1
    熟手诱饵 熟手诱饵
    内部物品 ID:2675
    30% 稀有度级别:2
    大师诱饵 大师诱饵
    内部物品 ID:2676
    50% 稀有度级别:3
    蓝水母(鱼饵) 蓝水母(鱼饵) 20 % 稀有度级别:1
    绿水母(鱼饵) 绿水母(鱼饵) 20 % 稀有度级别:1
    粉水母(鱼饵) 粉水母(鱼饵) 20 % 稀有度级别:1
    树若虫蝴蝶 树若虫蝴蝶 50 % 稀有度级别:3
    金蝴蝶 金蝴蝶电脑版主机版 50 % 稀有度级别:3
    紫君王蝶 紫君王蝶 35 % 稀有度级别:2
    红纹蝶 红纹蝶 30 % 稀有度级别:2
    茱莉娅蝶 茱莉娅蝶 25 % 稀有度级别:1
    尤利西斯蝶 尤利西斯蝶 20 % 稀有度级别:1
    斑纹燕尾蝶 斑纹燕尾蝶 15 % 稀有度级别:1
    硫磺蝶 硫磺蝶 10 % 稀有度级别:0
    帝王蝶 帝王蝶 5 % 稀有度级别:0
    荧光虫 荧光虫 35 % 稀有度级别:2
    萤火虫 萤火虫 20 % 稀有度级别:1
    黑蝎子 黑蝎子 15 % 稀有度级别:1
    蝎子 蝎子 10 % 稀有度级别:0
    金蠕虫 金蠕虫电脑版主机版 50 % 稀有度级别:3
    附魔夜行者 附魔夜行者电脑版主机版 35 % 稀有度级别:2
    蠕虫 蠕虫 25 % 稀有度级别:1
    发光蜗牛 发光蜗牛 15 % 稀有度级别:1
    蜗牛 蜗牛 10 % 稀有度级别:0
    金蚱蜢 金蚱蜢电脑版 50 % 稀有度级别:3
    蚱蜢 蚱蜢 10 % 稀有度级别:0
    蚜虫 蚜虫电脑版主机版 40 % 稀有度级别:2
    鼻涕虫 鼻涕虫电脑版主机版 25 % 稀有度级别:1
    蛆虫 蛆虫电脑版主机版 15 % 稀有度级别:1
    松露虫 松露虫 666 % 稀有度级别:3
  • 渔获[编辑 | 编辑源代码]

    Trout.png[编辑 | 编辑源代码]

    任何时间都可能捕到这些东西。大多数都可以作为制作材料用于制作食物熟鱼)与其他药水的。其中一些还可以制作其他类型物品。水母可以作为鱼饵使用。另外,大多数都可以卖给 NPC

     
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    Slimefish.png 任务鱼[编辑 | 编辑源代码]

    这些鱼仅当特定任务激活时才能捕到,并且除了用来获取任务奖励外没有任何用处。它们的捕获几率大概是 1:10 左右。与渔夫 NPC 对话可以确认当天的任务。一共有 39 种不同的任务鱼。

     
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    Scaly Truffle.png 可使用物品[编辑 | 编辑源代码]

    这些物品无需额外处理即可直接使用。大部分是工具武器,其中很多在游戏的很大一部分范围内看是同类型最佳物品。还有几个能强化跳跃能力的配饰、一个对治疗药水的改进、一个宠物、以及在困难模式中还有一个召唤坐骑。渔夫任务奖励多少扩充了这个集合,包括绒毛胡萝卜、一个(困难模式之前)顶级的鱼钩、和一些辅助钓鱼的物品。

     
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    Wooden Crate.png 宝匣[编辑 | 编辑源代码]

    宝匣是可堆叠的摸彩袋类型物品,其中包含的东西是随机的,包括药水、鱼饵、有用的物品、钱币金属锭、甚至还有矿石。在玩家的物品栏中右键点击可以将其打开获取其内容。越是少见的宝匣类型内含的东西价值就越高;但是,只有木匣里才会有矿石。同一类型的宝匣在单个物品栏位里最多能堆叠到 99 个。生物群落宝匣能提供只在同类型生物群落宝箱才能找到的物品,包括猩红之心/暗影珠以及在地牢箱中出现的物品。(并非所有特殊宝箱都有对应的宝匣。)宝匣是“代用版”金属和矿石的主要来源之一。

  • 有关其他信息,参见宝匣
    类型 价值 稀有度 生物群落 宝箱
    木匣木匣
    内部物品 ID:2334
    1000*10 Silver Coin.png 稀有度级别:1 任意 地表、地下
    铁匣铁匣
    内部物品 ID:2335
    5000*50 Silver Coin.png 稀有度级别:2 任意
    丛林匣丛林匣
    内部物品 ID:3208
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 丛林 常春藤箱
    天空匣天空匣电脑版
    内部物品 ID:3206
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 天空 天域箱
    腐化匣腐化匣
    内部物品 ID:3203
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 腐化之地 暗影珠
    猩红匣猩红匣电脑版
    内部物品 ID:3204
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 猩红之地 猩红之心
    神圣匣神圣匣电脑版
    内部物品 ID:3207
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 神圣之地
    地牢匣地牢匣电脑版
    内部物品 ID:3205
    10000*1 Gold Coin.png 稀有度级别:2 地牢 加锁金箱
    金匣金匣
    内部物品 ID:2336
    20000*2 Gold Coin.png 稀有度级别:3 任意
  • Tin Can.png 垃圾[编辑 | 编辑源代码]

    这些物品没有任何用途或钱币方面的价值。在单个物品栏位里它们最多能堆叠到 99 个。只有当湖泊实在太小或渔力实在太低时才会"捕"到这些东西。当湖泊大小至少有 300 格(对于蜂蜜是 200 格)或总渔力至少有 50 时就不会捕到垃圾。

    类型 价值 稀有度 高度 生物群落
    旧鞋旧鞋
    内部物品 ID:2337
    0 稀有度级别:-1 任意 任意
    海草海草
    内部物品 ID:2338
    0 稀有度级别:-1 任意 任意
    锡罐锡罐
    内部物品 ID:2339
    0 稀有度级别:-1 任意 任意

    注意,海草这个垃圾物品不要和 海草海草这个并不来自于钓鱼的宠物召唤物品混淆。

    制作[编辑 | 编辑源代码]

    用于[编辑 | 编辑源代码]

    机制[编辑 | 编辑源代码]

    渔获频率[编辑 | 编辑源代码]

    钓鱼时,有一个隐藏的捕获计数来追踪捕获前的进度。计数从 0 开始,随着时间推移增加。当它超过 660 时,有 ((75 + 钓鱼技能) / 2) % 的几率鱼会咬钩,在钓鱼技能达到 125 时几率达到上限。随后计数会重置为 0,无论是否有鱼咬钩。

    捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:

    • 默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)
    • 60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)
    • 每嘀嗒 ( 钓鱼技能 / 30 ) 点(例如,钓鱼技能 50 时每嘀嗒 1.667 点)
    • (钓鱼技能 / 3)% 的几率额外增加 1-2 点。(例如,钓鱼技能 50 时平均每嘀嗒 0.25 点)

    举个例子,如果钓鱼技能为 125,那么预期大概每 1.5 秒捕到一次:

    1. 每嘀嗒 (1.5 + 1 + (125 / 30) + 1.5 * (125 / 3)% ~= 7.29 捕获计数
    2. 每次咬钩 660 / 7.29 ~= 90.5 嘀嗒
    3. 每次咬钩 90.5 / 60 ~= 1.5 秒

    生物群落[编辑 | 编辑源代码]

    玩家可以同时处在多个对钓鱼有效的生物群落中;虽然如此, 某些生物群落的优先级要高于其他生物群落。优先级顺序是:

    1. 熔岩
    2. 蜂蜜
    3. 腐化 = 猩红(如果同时处于2者之中,则各有 50% 几率,宝匣是个例外,此时腐化优先验证
    4. 神圣
    5. 电脑版地牢(仅宝匣)
    6. 雪原
    7. 丛林
    8. 蘑菇
    9. 海洋
    10. 天空(森林)
    11. 地下/洞穴(森林)
    12. 地表(森林)

    注意,背景图像和播放的音乐依照的是不同的优先级顺序,未必与用于生成渔获的生物群落一致。例如,如果播放的是丛林的音乐而附近有足够量的雪,就无法捕到丛林任务鱼,而是会捕到雪原的渔获。另外,蘑菇生物群落渔获要求附近有 200 蘑菇图格,这个数字要高于显示蘑菇生物群落背景并播放相应音乐所需要的量。

    如果玩家同时处于多重生物群落中而高优先级的生物群落并未生成渔获时,游戏会继续对后继的生物群落进行渔获检查。一个例外情况是对于腐化和猩红生物群落,后继检查中会跳过神圣生物群落。

    地层[编辑 | 编辑源代码]

    对高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度来衡量的,而非玩家所在的位置。可以利用这一点,建立两个相邻但水面处于不同地层的水池,这样玩家站在同一个位置就能同时钓两类鱼。

    对于钓鱼而言有五个高度区域(参见地层

    区域 高度
    天空 钓鱼水面 > 地表水平面到世界顶部的中间 50% 处
    地表 地表水平面 < 钓鱼水面 ≤ 水平面到世界顶部的中间 50% 处
    地下 洞穴层 < 钓鱼水面 ≤ 地表水平面
    洞穴 世界底部上方 300 英尺处 < 钓鱼水面 ≤ 洞穴层
    地狱 钓鱼水面 ≤ 世界底部上方 300 英尺处

    渔获品质[编辑 | 编辑源代码]

    渔获有 6 个不同的渔获品质位,各自有相应的概率:

    渔获品质 概率
    丰富 默认渔获
    常见 (150 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/2
    不常见 (300 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/3
    罕见 (1050 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/4
    非常罕见 (2250 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/5
    极度罕见 (4500 / 钓鱼技能) 分之 1,上限为 1/6

    以上公式里括号内的值(即概率的分母部分)是向下取整的。例如,钓鱼技能若为 85,则捕获极度罕见渔获的几率为 52 分之 1。

    当生成新的鱼时,各个渔获品质是互相独立的进行判定的。例如,不常见、罕见、非常罕见可能全部成功通过掷骰判定,与此同时常见与极度罕见的掷骰判定则失败。随后,游戏根据哪些品质成功通过判定以及诸如高度与生物群落之类其他因素来生成鱼。

    除了一些例外情况,在决定玩家具体收获什么鱼时,成功通过判定的渔获品质中最高的那个会优先于更低的那些渔获品质位。然而,并不是每个渔获品质位上都一定有可捕获的鱼;在这种情况下,游戏将继续检查更低的那些渔获品质位。成功通过判定的高渔获品质位并不会向下转为更低的品质位。例如,如果罕见品质的判定成功通过,但却并没有可捕获的罕见鱼,游戏会继续检查不常见品质的判定是否成功通过;如果不常见品质的判定失败,就会继续检查常见品质的结果。

    每个生物群落都有一张基于渔获品质掷骰判定和其他因素的表,列出了在那能够捕到的此生物群落特产鱼。如果没有生成任何生物群落特产鱼,游戏会继续检查后继那些更低优先级的生物群落。许多渔获品质位上的可用鱼会基于随机性变化,因此在特定生物群落下在同一渔获品质位成功通过判定无法保证会得到此品质的某种特定的鱼,甚至无法保证一定会得到此品质的鱼。如果此品质位上没有选定任何鱼,游戏会继续检查更低的那些品质位,当且仅当所有品质位都没有鱼时,游戏会继续检查后继的生物群落。

    在水中钓鱼时,如果极度罕见品质成功通过掷骰判定,则一定会首先对几种特定渔获(蛙腿、气球河豚鱼、和风鱼,依以上顺序)进行检查判定。如果这些检查全部未成功,游戏才会继续对生物群落特产鱼进行检查。

    所有任务鱼占据的品质位都是不常见,幻影鱼和妖精鱼例外,他们占据的是罕见。

    只有两种鱼的品质是丰富的:鲈鱼和鳟鱼。如果其他检查全部失败并且是在水中钓鱼,默认会捕到其中之一:如果是在海洋中钓鱼会得到鳟鱼,其他情况下会得到鲈鱼。如果是在熔岩或蜂蜜中钓鱼,就不会生成任何鱼,这样就根本没有发生咬钩。

    宝匣[编辑 | 编辑源代码]

    有一个独立的掷骰判定用于决定捕到的是否是宝匣,默认几率是 10% (如果宝匣药水处于激活状态则为 20%)。如果渔获的品质是极度罕见或非常罕见,会生成金匣;渔获的品质是罕见会生成生物群落特产的宝匣(如果有,否则会生成铁匣);渔获品质为不常见会生成铁匣;其他情况下则是木匣。 在熔岩或蜂蜜中钓鱼永远不会生成宝匣。

    堆叠大小[编辑 | 编辑源代码]

    可堆叠的鱼(即炸弹鱼和寒霜飞鱼)在生成时的堆叠大小是基于钓鱼技能变化的。这种变化可以相当大,较高的钓鱼技能提高了生成时的最小堆叠大小,同时显著提高了最大堆叠大小。

    备注[编辑 | 编辑源代码]

    • 对于困难模式之前的玩家,钓鱼可以成为赚钱的好方法,但到了困难模式中期,相比于敌怪掉落和其他赚钱方法而言竞争力较低。然而,带鳞松露仍然是个不错的财源,即使在得到所有可钓得的装备后,玩家依然需要补充药水材料和(通过宝匣)矿石/金属。注意,一旦玩家拥有足够的大师诱饵,所有鱼饵小动物和水母都能以高于相应渔夫鱼饵的价格出售。
    • 在每次有鱼咬钩时浮标会移动两三下,在这之后鱼就会跑掉,但是鱼线会依然处于抛出状态。收线动作只需要在这个动画结束之前进行即可,具体的点击时间不会影响渔获的品质。
    • 在不向渔夫询问任务鱼线索的情况下也可能钓到当天的任务鱼。
    • 时间必须自然地经过 04:29-04:30(新的一天),才会开始新的任务。
    • 渔力的最大可能值是 282:
      • 装备奖励能加到 150:
        • 金钓竿 有 50%
        • 大师诱饵(尤其)有 50%
        • Tackle Bag有 10%
        • 渔夫耳环有 10%
        • 全套渔夫盔甲有 15%
        • 钓鱼药水有 15%
      • 再乘上三种基于时间的奖励:
        • 雨天 20%:150 × 120% = 180
        • 多云 10%:180 × 110% = 198
        • 一天中的时段 30%:198 × 130% = 257
        • 满月 10%:257 × 110% = 282
    • 宝匣内的东西是在打开的时候决定的。因此困难模式之前钓到的宝匣在打败了血肉墙之后也能生成困难模式物品。
    • 海洋特有的渔获,包括任务鱼,无法在神圣化或腐化的海岸边捕到。但是朝着地图边缘方向深入海洋一些,到腐化沙或神圣沙距离水面更远的位置就可能可以捕获。当播放起海洋生物群落的音乐时,就能捕到海洋鱼了。
    • 一共有 16 种能产生不同渔获的钓鱼地点。
    • 3DS 版本中,在海洋生物群落中可以捕到很多种鱼,其中有些并非此生物群落原生,包括珠宝鱼金鲤鱼

    小贴士[编辑 | 编辑源代码]

    • 有很多好办法来收集鱼饵,并且 NPC 的存在会导致小动物取代怪的生成,使得可以相对安全地收集大量鱼饵。
    • 森林提供了许多不同的鱼饵来源,比如蠕虫蚱蜢蝴蝶萤火虫
    • 神圣之地中,荧光虫会取代萤火虫。
    • 穿着花靴并不断破坏靴子所产生的植物,能生成许多蠕虫蚱蜢
      • 用信号枪朝玩家脚下射一发会自动地摧毁这些植物,生成巨大的鱼饵生物流。
    • 丛林草(无论天然的还是人造的)上会自然地长出大型植物,并且在被摧毁时经常会掉落鱼饵。来自丛林植物的鱼饵物品按稀有度和鱼饵力排序是蛆虫鼻涕虫、和蚜虫
    • 水蜡烛战斗药水都可用于提升小动物的生成速度,同时 NPC 依然能防止敌对生成。
    • 宝匣药水能提升玩家捕捞到的宝匣数量,其中会包含熟手诱饵大师诱饵
    • 渔夫给出的奖励有六个不同的配饰,但在工匠作坊可以将它们合并成一个功能配饰和一个信息配饰:
    • 声纳药水让玩家能选择性地对需要的渔获收杆。
    • 打开物品栏并丢弃物品或物块每次会让玩家多抛出两根鱼线,从而增加咬钩的几率,代价是额外的鱼饵。在电脑版 电脑版上,这需要自动暂停才会起作用。
    • 要确保松露虫不是最靠左上的鱼饵物品,除非你正要在海洋召唤猪龙鱼公爵
    • 当玩家的物品栏里已经有任务鱼时无法钓起或拿起此任务鱼,但只要把鱼暂时存到某个宝箱猪猪存钱罐即可。但是,要注意任务鱼是不堆叠的。
      • 会向世界中的所有玩家索要同样的日常任务鱼,玩家可以用其他玩家捕获的任务鱼来完成任务。

    花絮[编辑 | 编辑源代码]

    • 霓虹脂鲤和金鲤鱼除了卖钱之外毫无任何用处。金鲤鱼特别值钱,可以卖10 金币
    • 小丑鱼任务的描述参考了 2003年皮克斯的电影《海底总动员
    • 蝙蝠鱼任务的描述参考了标志性的蝙蝠侠主题曲
    • 双鳍鳕鱼为制作弹药储备药水所必需,有可能是因为“鳕鱼(Cod)”这个单词和流行的第一人称射击游戏《使命召唤(Call of Duty)》的缩写恰好一致。

    历史[编辑 | 编辑源代码]

    • 电脑版 1.2.4.1
      • 修复在鱼线断裂之后反复点击依然会生成渔获的 Bug。
      • 修复一个会导致当处在死亡的中核人物任务栏中时海草(垃圾)变为海草(宠物物品)的 Bug(现在这种情况下海草会直接消失)。