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世界 is filled to the brim with the most outlandish kinds of fish!

渔夫

File:Fishing animation.gif

钓鱼进行中。

钓鱼是在玩家的物品栏中有鱼饵的情况下在液体蜂蜜熔岩)边使用钓竿来完成的活动。 当位于液体附近时,在液体外部按 Use / Attack 按钮即可抛线(在液体内也能抛线但无法钓鱼)。当浮标上下移动时再次按此按钮即可收线,随着收线经常会钓上渔获物品。渔夫 NPC 提供了日常钓鱼任务并用各种装备、钱币、药水、和时装物品来作为完成任务的奖励。

钓鱼提供了多种游戏资源:药水食物 的制作材料;种种非常有用的物品比如 掠夺鲨岩鱼锤锯齿鲨,能用到困难模式的镐、锤、链锯;移动增益物品比如 蛙腿气球河豚鱼;乃至宠物 和风鱼。也能钓到 宝匣,提供另一种获取 矿石钱币宝箱物品的方式(比如 航鱼靴 可以用来替代 赫尔墨斯靴疾风雪靴);宝匣中还能开出一些独有物品,比如强力的 猎鹰刃

虽然钓鱼并非游戏进程所必需,但要完成手机需要渔夫的一些任务奖励(探鱼器的组件)。要打 Boss 猪龙鱼公爵战斗也需要钓鱼。要召唤此 Boss,必须在海洋生物群落中用松露虫作为钓鱼鱼饵来钓鱼。

对于困难模式之前的玩家,钓鱼会是个弄钱和装备的好途径;到困难模式中期时,它和其他赚钱、敌怪掉落、改进装备的方法相比就没什么竞争力了。

需求

Fishing dimensions

先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。

必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度,接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。

当玩家在液体内部、或部分被淹、或在另一个水体内时,是无法钓鱼的。不过在移动、飞行、抓钩、坐在椅子上、用史莱姆坐骑漂在水面上、用水上漂靴这类物品站在水面上时,却是可以钓鱼的。在 熔岩 里也可以钓鱼,不过需要用到(1) 熔线钓钩,(2)熔岩钓,或者 (3)浆蜗岩萤火、or 地狱蝴蝶(能用 熔岩虫 or 捕捉)。在岩浆中钓鱼要等到咬钩通常时间要长得多,但是使用前面所说的两种以上的物品可以提高上钩的几率。

钓鱼任务

For 任务鱼的列表, see 渔夫 § 任务列表.

渔夫 NPC 对话可以确认每日钓鱼任务需要的鱼,之后需要在合适的 生物群落高度 才能钓起任务鱼。如果玩家物品栏里已经有某种任务鱼,或者当日已经交了任务,便不能再钓起那种鱼。不过把任务鱼放进便携储存空间或者箱子,就可以再钓相同的任务鱼。任务完成时,渔夫 会给予 奖励。玩家不必和渔夫对话,也可钓起当日的任务鱼,不过这样由于不知道是在什么地方钓,盲钓到的几率就比较低。

影响因素

在满足了钓鱼的先决条件之后,还有一些因素会影响到渔获的品质/稀有度。有各种相关装备:

  • 有七种有用的配饰,其中六种都来自渔夫的任务奖励(这六种可以在 工匠作坊 合成为两种配饰)。
  • 有三种药水有助于钓鱼,全部都可以制作出或从渔夫处得到。
  • 钓竿可以制作得到、以渔夫奖励的方式得到、从NPC处购买或在宝箱中找到。
  • 鱼饵来自于多种来源:捕捉到的小动物、渔夫奖励、宝匣、甚至是制作
  • 血月钓鱼所生成的敌怪会掉落鱼饵桶

所有这些因素都将转化为 渔力,决定最终渔获的品质。渔力计算首先是把这三个因子相加:

相加之后,再计算如下这些增益或减益:

  • 钓鱼时的 时间、天气和月相。这是百分比增(减)益。
  • 撒入液体的 鱼饵桶 的数量。这是固定增益。
  • 湖的大小。少于300格水的湖会有渔力减益。这是百分比减益。

如果钓鱼时没有使用优质钓鱼线渔夫渔具袋,那么在收线时有七分之一的固定几率发生鱼线断裂,同时损失渔获。是否发生鱼线断裂不影响鱼饵消耗。

下表列出影响渔力的因素,用 绿色 标出增益,红色 标出减益。由于有百分比乘算的因素存在,三种基础因素提供的渔力似乎很受时间天气等的影响(比方说 渔夫耳环 在下雨时就不止提供10渔力)

渔力增强装备
物品 效果 来源
渔夫渔具袋渔夫渔具袋 +10 渔力 渔夫耳环 + 优质钓鱼线 + 钓具箱
渔夫耳环渔夫耳环 +10 渔力 随机渔夫任务奖励
渔夫盔甲渔夫盔甲 每件+5 渔力 第 10、15、20 个渔夫任务
钓鱼药水钓鱼药水 +15 渔力(8 分钟) 水瓶 + 幌菊 + 松脆蜂蜜块
鱼饵桶鱼饵桶 +11/+17/+20 渔力 [fb 1](持续 10 次收杆) 血月钓鱼敌怪 掉落
其他钓鱼装备
物品 效果 来源
优质钓鱼线优质钓鱼线 鱼线永远不会断裂 随机渔夫任务奖励
钓具箱钓具箱 -5% 鱼饵消耗几率 随机渔夫任务奖励
宝匣药水宝匣药水 +10% 宝匣几率(3 分钟) 水瓶 + 琥珀 + 死亡草 + 月光草 ()

水瓶 + 琥珀 + 月光草 + 寒颤棘 + 幌菊 ()

声纳药水声纳药水 在收线前就显示上钩的物品名称(8 分钟) 水瓶 + 幌菊 + 珊瑚
渔民袖珍宝典渔民袖珍宝典 显示当前渔力 随机渔夫任务奖励
天气收音机天气收音机 显示当前天气 随机渔夫任务奖励
六分仪六分仪 显示月相 随机渔夫任务奖励
探鱼器探鱼器 显示天气、月相、渔力 渔民袖珍宝典 + 天气收音机 + 六分仪
防熔岩钓钩防熔岩钓钩 无论用什么鱼饵或鱼竿都可以在熔岩中钓鱼。 黑曜石匣狱石匣
时间
因素 效果
多云或阴天 +10%
+20%
上午 4:30 – 上午 6:00 +30%
上午 9:00 – 下午 3:00 -20%
下午 6:00 – 下午 7:30 +30%
下午 9:18 – 上午 2:42 -20%
满月 +10%
凸月 +5%
眉月 -5%
新月 -10%
血月 +10%[fb 2]
湖泊大小 [注 2]
水体格数 效果
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ 无惩罚
  1. % 鱼饵力也就意味着 % 渔力,并且与所有其他渔力因子如钓竿的渔力和时间因子之类合并起作用。鱼饵力决定了从玩家物品栏里消耗掉鱼饵物品的几率。拥有高鱼饵力的物品能持续更多钓鱼次数:高鱼饵力意味着消耗几率。
  2. 此处列出的湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) * 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 和 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。

隐藏因素

Desktop versionConsole versionMobile versionNintendo Switch version
Desktop/Console/Mobile/Switch-Only Content: This section's information applies only to the Desktop, Console, Mobile, and Switch versions of Terraria.

有两个影响渔力的因素是玩家看不到的,不会因渔民袖珍宝典这类配饰而显示在UI面板上:

  • 第一个是 运气。如果玩家运气为负,每次捕获尝试(见下文机制§渔获频率)时都有几率减少渔力。相反,为正时则有几率增加。
    • 如果为负值,则有 (-100 * 运气)% 的几率 渔力 -10%-40%
    • 如果为正值,则有 (100 * 运气)% 的几率 渔力 +10%+40%
    • 运气只影响玩家渔力,除此之外不影响实际渔获。
    • 宝匣牡蛎 和其他 摸彩袋 不受运气影响。[Citation needed]
  • 第二个是 Fishing Power Scaling (渔力衰减)。这个机制会导致玩家堆高渔力时效益降低。下表列出渔力衰减的各个阈值。当面板显示的渔力超过阈值时,超过的部分就会按表中的减益计算。
    • 第一列是渔力阈值。
    • 第二列是对应渔力减益。比方说渔力为65时,超过50的那部分,15点渔力就要先乘0.95=14.25,再加回去,最后向下取整为64。
    • 第三列是公式。
    • 第四列显示了要应用到该行的减益,面板渔力需要达到的最小值。就是说,如果玩家面板渔力达到143,则会用到前四行的计算,如果面板渔力只有142,则只会用到前三行的计算。
    • 注意计算方法是 由上至下依次进行。比如说,面板渔力为100,首先计算第一行,超过50的部分为50,先减少5%,得到97.5,向下取整为97;之后计算第二行,超过75的部分为22,减少10%,得到94.8,向下取整为94。最终渔力即为94。
渔力衰减效果[1]
渔力阈值 减少量% 完整计算公式[hfp 1] 最小面板显示值[hfp 1]
50 -5% FP = 50 + (FP - 50) * 0.95 51
75 -10% FP = 75 + (FP - 75) * 0.9 78
100 -15% FP = 100 + (FP - 100) * 0.85 107
125 -20% FP = 125 + (FP - 125) * 0.8 143
150 -25% FP = 150 + (FP - 150) * 0.75 187
175 -30% FP = 175 + (FP - 175) * 0.7 244
200 -35% FP = 200 + (FP - 200) * 0.65 329
  1. 1.0 1.1 每次计算后都向下取整

钓竿

钓竿鱼饵一起用于钓鱼。部分钓竿可以制作,其余的则由 NPC 出售、由宝箱中开出、或得自渔夫的奖励。

  • 钓竿 来源 渔力 射速 卖出 稀有度 备注 生成的射弹






  • 鱼饵

    如果玩家物品栏中有多种鱼饵,使用顺序为由上至下、由左至右。鱼饵能放入弹药栏,弹药栏的鱼饵会最先使用/最后使用。如果要在熔岩中钓鱼,最好把熔岩类的鱼饵放在其他鱼饵前面。

  • 更多信息,参见鱼饵

    鱼饵物品
    物品 鱼饵力 稀有度



    发光蜗牛 发光蜗牛 15% Rarity level: 1
    岩浆蜗牛 岩浆蜗牛 35% Rarity level: 2
    松露虫 松露虫 666% Rarity level: 3
    蓝水母(鱼饵) 蓝水母(鱼饵) 20% Rarity level: 1
    绿水母(鱼饵) 绿水母(鱼饵) 20% Rarity level: 1
    粉水母(鱼饵) 粉水母(鱼饵) 20% Rarity level: 1
    水黾 水黾 17% Rarity level: 1
    熔岩萤火虫 熔岩萤火虫 25% Rarity level: 1
    瓢虫 瓢虫 17% Rarity level: 1
    荧光虫 荧光虫 35% Rarity level: 2
    萤火虫 萤火虫 20% 稀有度级别:1
    稀有度级别:0
    蚜虫 蚜虫 40% Rarity level: 2
    蚱蜢 蚱蜢 10% Rarity level: 0
    蛆虫 蛆虫 15% Rarity level: 1
    蜗牛 蜗牛 10% Rarity level: 0
    黑蜻蜓 黑蜻蜓 20% Rarity level: 1
    蓝蜻蜓 蓝蜻蜓 20% Rarity level: 1
    绿蜻蜓 绿蜻蜓 20% Rarity level: 1
    橙蜻蜓 橙蜻蜓 20% Rarity level: 1
    红蜻蜓 红蜻蜓 20% Rarity level: 1
    黄蜻蜓 黄蜻蜓 20% Rarity level: 1
    蝇蛆 蝇蛆 22% Rarity level: 1
    蝎子 蝎子 10% Rarity level: 0
    地狱蝴蝶 地狱蝴蝶 15% Rarity level: 1
    茱莉娅蝶 茱莉娅蝶 25% Rarity level: 1
    帝王蝶 帝王蝶 5% Rarity level: 0
    紫君王蝶 紫君王蝶 35% Rarity level: 2
    红纹蝶 红纹蝶 30% Rarity level: 2
    硫磺蝶 硫磺蝶 10% Rarity level: 0
    树若虫蝴蝶 树若虫蝴蝶 50% Rarity level: 3
    尤利西斯蝶 尤利西斯蝶 20% Rarity level: 1
    斑纹燕尾蝶 斑纹燕尾蝶 15% Rarity level: 1
    蠕虫 蠕虫 25% Rarity level: 1
    金水黾 金水黾 50% Rarity level: 3
    金瓢虫 金瓢虫 50% Rarity level: 3
    金蚱蜢 金蚱蜢 50% Rarity level: 3
    金蜻蜓 金蜻蜓 50% Rarity level: 3
    金蝴蝶 金蝴蝶 50% Rarity level: 3
    金蠕虫 金蠕虫 50% Rarity level: 3
    附魔夜行者 附魔夜行者 35% Rarity level: 2
    黑蝎子 黑蝎子 15% Rarity level: 1
    鼻涕虫 鼻涕虫 25% Rarity level: 1
  • 渔获

    普通鱼

    任何时间都可能捕到这些东西。大多数都可以作为制作材料用于制作食物熟鱼)与其他药水的。其中一些还可以制作其他类型物品。水母可以作为鱼饵使用。另外,大多数都可以卖给 NPC

     
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    任务鱼

    任务鱼只能在有对应的任务时捕到,且除了交任务获取奖励以外别无他用。玩家可以和 渔夫 对话确认任务。共有41种任务鱼。

     
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    可使用物品

    这些物品无需额外处理即可直接使用。大部分是工具武器,其中很多在游戏的很大一部分范围内看是同类型最佳物品。还有几个能强化跳跃能力的配饰、一个对治疗药水的改进、一个宠物、以及在困难模式中还有一个召唤坐骑。渔夫任务奖励多少扩充了这个集合,包括绒毛胡萝卜、一个(困难模式之前)顶级的鱼钩、和一些辅助钓鱼的物品。

     
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    宝匣

    宝匣是可堆叠的摸彩袋类型物品,其中包含的东西是随机的,包括药水、鱼饵、有用的物品、钱币金属锭、甚至还有矿石。在玩家的物品栏中右键点击可以将其打开获取其内容。越是少见的宝匣类型内含的东西价值就越高;同一类型的宝匣在单个物品栏位里最多能堆叠到 99 个。生物群落宝匣能提供只在同类型生物群落宝箱才能找到的物品,包括猩红之心/暗影珠以及在地牢箱中出现的物品。(并非所有特殊宝箱都有对应的宝匣。)宝匣是“代用版”金属和矿石的主要来源之一。

  • 宝匣钓鱼时有机会钓到的摸彩袋类物品,包含着随机的战利品,比如矿石药水配饰和其他物品。此外,生物群落特定的宝匣中还可能包含生物群落特定的战利品。可以用 Open / Activate来取出其中的内容物。 它们也可以被放置。

    有些种类的宝匣可以在任何地方钓到,其余的只能在特定生物群落钓鱼时钓到。木匣、铁匣和金匣(Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version的困难模式下则分别对应珍珠木匣、秘银匣和钛金匣)可以在任何地方被钓到,其中木匣和珍珠木匣是最常见的,而金匣和钛金匣是最稀有的。一般来讲,更稀有的宝匣类型意味着更有价值的战利品。Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, Nintendo Switch version Nintendo Switch version, and tModLoader version tModLoader version专有的生物群落宝匣,比金匣更少见并且包含了只能在生物群落宝箱中找到的物品。当在有多个生物群落的地方钓鱼时,只会钓到一种生物群落宝匣;举例来说,当漂浮岛被腐化并转变为腐化之地时,天空匣就无法再被钓到。参见钓鱼以获得更详细的生物群落优先级的细节。

    平均来讲,每 1~10 个渔获中就有一个宝匣;喝了宝匣药水的话,这个几率会翻倍到 1/5。玩家获得的宝匣的种类取决与他们的渔力,更高的渔力增加了获得更稀有的宝匣的可能性。举例来说,以 100 渔力在有至少 300 格有效水体的腐化之地的湖中钓鱼时,获得各种宝匣的几率如下:金匣:1/150 (0.67%)、腐化匣:7/750 (0.93%)、铁匣:7/250 (2.8%)、木匣:7/125 (5.6%)。宝匣药水会让几率翻倍。[2]

    种类

    困难模式之前的类型 困难模式中的类型 卖价 稀有度 生物群落 渔获品质 宝箱
    木匣木匣
    Internal Item ID: 2334
    珍珠木匣珍珠木匣
    Internal Item ID: 3979
    10 Rarity level: 1 任意 丰富 宝箱表、地
    铁匣铁匣
    Internal Item ID: 2335
    秘银匣秘银匣
    Internal Item ID: 3980
    50 Rarity level: 2 任意 不常见 n/a
    金匣金匣
    Internal Item ID: 2336
    钛金匣钛金匣
    Internal Item ID: 3981
    2 Rarity level: 3 任意 非常罕见 /
    极度罕见
    n/a
    丛林匣丛林匣
    Internal Item ID: 3208
    荆棘匣荆棘匣
    Internal Item ID: 3987
    1 Rarity level: 2 丛林丛林 罕见 常春藤箱常春藤箱
    天空匣天空匣
    Internal Item ID: 3206
    天蓝匣天蓝匣
    Internal Item ID: 3985
    1 Rarity level: 2 天空天空 罕见 天域箱天域箱
    腐化匣腐化匣
    Internal Item ID: 3203
    污损匣污损匣
    Internal Item ID: 3982
    1 Rarity level: 2 腐化之地 罕见 暗影珠暗影珠
    猩红匣猩红匣
    Internal Item ID: 3204
    血匣血匣
    Internal Item ID: 3983
    1 Rarity level: 2 猩红之地 罕见 猩红之心猩红之心
    神圣匣神圣匣
    Internal Item ID: 3207
    天赐匣天赐匣
    Internal Item ID: 3986
    1 Rarity level: 2 神圣之地 罕见 n/a
    地牢匣地牢匣
    Internal Item ID: 3205
    围栏匣围栏匣
    Internal Item ID: 3984
    1 Rarity level: 2 地牢地牢 罕见 锁住的金箱锁住的金箱
    冰冻匣冰冻匣
    Internal Item ID: 4405
    针叶木匣针叶木匣
    Internal Item ID: 4406
    1 Rarity level: 2 雪原生物群落 / 冰雪生物群落 罕见 冰冻箱冰冻箱
    绿洲匣绿洲匣
    Internal Item ID: 4407
    幻象匣幻象匣
    Internal Item ID: 4408
    1 Rarity level: 2 沙漠沙漠 罕见 沙岩箱沙岩箱
    黑曜石匣黑曜石匣
    Internal Item ID: 4877
    狱石匣狱石匣
    Internal Item ID: 4878
    1 Rarity level: 2 任意 (在熔岩熔岩中捕获) 丰富 [3] 暗影箱暗影箱
    海洋匣海洋匣
    Internal Item ID: 5002
    海边匣海边匣
    Internal Item ID: 5003
    1 Rarity level: 2 海洋海洋 罕见 水中箱水中箱
    1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, method FishingCheck() in Terraria.Projectile.cs There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
    2. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, Terraria.Projectile.cs中的FishingCheck_RollItemDrop()函数;假定事实的FP(fish power,渔力)是100而非显示的FP,这在Desktop version Desktop, Console version Console, Mobile version Mobile, and Nintendo Switch version Switch中是不同的。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
    3. 黑曜石匣狱石匣实际上是稀有度为丰富的渔获,但只在5次成功的宝匣钓获中出现一次。这使熔岩中钓上的宝匣比其他宝匣稀有了 5 倍。但由于熔岩钓鱼的渔获中没有稀有度为丰富、常见和不常见的渔获,熔岩中钓上的宝匣实际上并没有比其他对应生物群落的宝匣稀有(或者,按照玩家的渔力,熔岩中的宝匣可能会更加常见)。

    备注

    • Xbox 360Xbox OneXbox上,按照宝匣的提示信息所说,用Left Trigger打开宝匣(而非等价于Desktop version Desktop的右键点击的360 B 按钮)。
    • 有一些独有物品在宝匣中出现:
      • 航鱼靴海啸瓶(木匣、铁匣、珍珠木匣、秘银匣(不过,两件物品和其他能在宝箱中找到的物品较为相似)
      • 猎鹰刃姜须塔塔酱(铁匣、秘银匣
      • 硬鞍(金匣、钛金匣
      • 甲虫钓竿(绿洲匣、幻象匣)
      • 困难模式::珍珠木匣 / :木匣)
      • 困难模式:附魔日晷 (:珍珠木匣、秘银匣、钛金匣 / :木匣、铁匣、金匣)
    • 宝匣可以掉落世界中没有的矿石,因为宝匣的掉落物是另一种方式生成的。例如,在生成锡的世界中,木匣可能会含有铜矿
      • 在困难模式下,这也适用于困难模式的矿物,无论在世界中是否有祭坛被摧毁。
    • 宝匣中含有的矿物的等级随宝匣等级上升:木匣和铁匣含有最低级的矿物,生物群落宝匣含有铜锭或锡锭(不含矿石),金匣和钛金匣含有最高级的矿物。
    • 宝匣总是至少会含有一种物品,因为空的宝匣会被重新掷骰判定。举个例子,金匣有2.44% 的概率需要重新掷骰判定。
    • 即使神圣是一个困难模式生物群落,游戏中也有困难模式之前版本的天赐匣。
      • 它作为传承物品存在——和所有其他宝匣一样,如果一个旧版本世界升级到了.版本,任何已经存在的宝匣都不会被修改,且不会掉落困难模式物品。
      • 除了升级旧世界外,获得此宝匣需要在困难模式之前世界中使用来自困难模式世界的物品创造神圣生物群落。
      • 与所有其他生物群落宝匣相比,神圣匣不含任何独特物品,所以其仅有的实际用途为装饰或满足收集党的癖好。

    小贴士

    • Old-gen console version Old-gen console version, Nintendo 3DSNintendo 3DS version version, and tModLoader version tModLoader version中,在困难模式之前钓鱼获取宝匣,保存它们并在困难模式开启,以在不摧毁任何祭坛的情况下获取困难模式矿石是有利的。这样做的另一好处是不会有摧毁祭坛的副作用:在世界中随机生成黑檀石块 / 猩红石块珍珠石块
    • 宝匣也可以提供一些其他的困难模式物品:
    • 渔力越高,得到宝匣的几率就越大。有关如何提高渔力的信息与推荐,请参阅渔力钓鱼§小贴士
    • 如果玩家不在能够钓上生物群落宝匣的生物群落,钓上铁匣或木匣的概率会增加(即不处于腐化/猩红、神圣、地牢或丛林,且低于天空层——符合条件的例子为无生物群落洞穴)。 如果拥有至少 300 格有效水图格的湖泊和高于 100 的渔力,铁匣有 3.11*7/225 (3.11%) 的概率可以被钓上(而不是 7/250 或 2.8% ),木匣有6.22*14/225 (6.22%)的概率被钓上(而不是 7/125 或 5.6% )。[1]
    • 如果需要深入探索宝匣内含物的出售价值,请参阅此处

    历史

    • 电脑版 1.4.0.1:
      • 引入了新的生物群落宝匣:海洋匣、沙漠宝匣、冰冻匣和黑曜石匣。
      • 所有宝匣现在拥有困难模式之前和困难模式的两种变种。困难模式之前的变种不含有困难模式矿石。
      • 木匣、铁匣和金匣现在依据宝匣的等级掉落质量更高的矿石。
      • 对部分掉落概率和数量做了更改。
    • 电脑版 1.3.0.1:
      • 引入新的生物群落宝匣:丛林匣、天空匣、腐化匣、猩红匣、神圣匣、以及地牢匣。
      • 现在可放置。
    • 主机版 1.0.750.0: (PlayStation 4
      • 引入新的生物群落宝匣:丛林匣、天空匣、腐化匣、猩红匣、神圣匣、以及地牢匣。
      • 现在可放置。
    • 移动版 1.3.0.7:
      • 引入新的生物群落宝匣:丛林匣、天空匣、腐化匣、猩红匣、神圣匣、以及地牢匣。
      • 现在可放置。

    参考

    1. 引用错误:无效<ref>标签;未给name属性为cratechances的引用提供文字
    本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
    zh:宝匣
  • 垃圾

    这些物品没有作用,也不能卖钱。它们在物品栏里能堆叠到99个。只有湖太小或玩家渔力太低才会钓到这些物品。当湖至少300格(蜂蜜200)或玩家渔力大于50时便不会钓到垃圾。

    类型 价值 稀有度 高度 生物群落
    0 Rarity level: -1 任意 任意
    0 Rarity level: -1 任意 任意
    0 Rarity level: -1 任意 任意

    注意不要混淆垃圾物品的海草和宠物召唤物品的 海草海草。后者是自丛林钓到的宝匣中获得的(也可以自丛林神庙和生命红木的宝箱中获得)。

    敌怪

    Desktop versionConsole versionMobile versionNintendo Switch version
    Desktop/Console/Mobile/Switch-Only Content: This section's information applies only to the Desktop, Console, Mobile, and Switch versions of Terraria.

    血月事件期间,钓鱼会导致多种血月主题的敌怪生成。这些敌怪是:

    在血月期间钓鱼,收线时有1/6几率(用 Chum Caster 则为1/3)钓到上述敌怪。当使用声呐药水时,实体的名字会很明显地变红,让玩家有一两秒的时间来准备。困难模式前只会钓出两种敌怪,几率相同。困难模式下,恐惧鹦鹉螺 出现的几率为10%,剩下四个出现的几率相同(22.5%)。这些敌怪都有几率掉落 鱼饵桶,用来进一步增加渔力。注意渔力对这个血月敌怪出现的机制是没有用的,鱼饵桶同样没用。

    制作

    用于

    Lua错误 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)

    机制

    渔获频率

    钓鱼时,有一个隐藏的 捕获计数器,用来计算玩家到下次捕获尝试还需多少时间。计数器从0开始计算,随时间增加,当超过660时,判定一次捕获尝试,此时有((75+渔力)/2)%的几率鱼会咬钩,当玩家渔力为125时几率达到最大值1。然后不管鱼有没有咬钩,计数器均重置为0。

    当用至少两种防熔岩鱼饵、熔线钓钩防熔岩钓钩在熔岩中钓鱼时,计数器会启动并且改为重置到 240。

    捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:

    • 默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)
    • 60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)
    • 每嘀嗒 ( 渔力 / 30 ) 点(例如,渔力 50 时每嘀嗒 1.667 点)
    • 有 (渔力 / 3) % 的概率额外增加 1-2 点(每tick 1.5 * 渔力 / 300 点)

    因此,平均捕获率公式如下:

    化简后:

    比如,渔力125时,玩家平均约每1.5秒能捕获一次:

    生物群落

    玩家可以同时处在多个对钓鱼有效的生物群落中;虽然如此,某些生物群落的优先级要高于其他生物群落。优先级顺序是:

    生物群落 基础渔获优先级 宝匣优先级
    熔岩熔岩 1 1 1 -
    蜂蜜蜂蜜 2 2 - -
    地牢 3 - 2 4
    腐化 4 [bp 1] 3 [bp 1] 4 1
    猩红 4 [bp 1] 3 [bp 1] 5 2
    神圣 5 4 6 3
    雪地 6 5 8 6
    丛林 7 6 7 5
    发光蘑菇地 8 7 - -
    海洋 9 8 3 -
    沙漠 ([[绿洲|]]) 10 - [bp 2] 9 - [bp 2]
    天空 (森林) 11 9 10 7
    地下/洞穴 (森林) 12 10 - -
    地表(森林) 13 11 - [bp 3] - [bp 3]
    1. 1.0 1.1 1.2 1.3 当同时处于腐化和猩红时,渔获为各半几率(宝匣除外,腐化优先)
    2. 2.0 2.1 沙漠没有特有渔获。
    3. 3.0 3.1 森林没有特有渔获,不过有的宝匣在任何生物群落都能钓到。见下方Crate Mechanics

    备注

    Dual-Biome Fishing 2

    玩家可以在蘑菇生物群落中“借用”森林湖。

    • 背景和音乐的播放是另一套优先级,所以凭这个不能判断渔获。比如说背景是丛林但同时附近存在雪地时,玩家就无法钓到丛林任务鱼,而会钓到雪地渔获。
      • 此外,发光蘑菇地渔获要求是 200 个蘑菇图格,比显示蘑菇背景的需求更高。
    • 一个湖泊可以在多个生物群落之间共享;重要的是玩家所在的生物群落。请记住,湖的大小是从浮标所在的那行液体开始向下得出的。在图中,顶上的那行水使得可以从蘑菇生物群落中对森林湖泊进行钓鱼。湖右侧的钓鱼小屋位于森林生物群落中,正好在背景因为附近的蘑菇生物群落而开始变暗的地方。
    • 当玩家处于复合生物群落中时,如果高优先级的生物群落的渔获中没有鱼,游戏会尝试在其后的群落中检索。例外是腐化和猩红生物群落会跳过神圣之地生物群落的检索,在Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version上,海洋和沙漠生物群落会跳过其后的所有生物群落的检索。这个机制也不会在熔岩和蜂蜜中产生作用,玩家在熔岩和蜂蜜中只能钓到对应液体的鱼。由于这些例外情况,某些鱼(比如鲈鱼)在熔岩和蜂蜜中,或者在海洋和沙漠中是永远钓不到的。

    地层

    对高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度来衡量的,而非玩家所在的位置。可以利用这一点,建立两个相邻但水面处于不同地层的水池,这样玩家站在同一个位置就能同时钓两类鱼。

    对于钓鱼而言有五个高度区域(参见地层

    区域 高度
    天空 钓鱼水面 > 地表水平面到世界顶部的中间约 50% 处
    地表 地表水平面 < 钓鱼水面 ≤ 水平面到世界顶部的中间约 50% 处
    地下 洞穴层 < 钓鱼水面 ≤ 地表水平面
    洞穴 世界底部上方 300 英尺处 < 钓鱼水面 ≤ 洞穴层
    地狱 钓鱼水面 ≤ 世界底部上方 300 英尺处

    上面所列的天空渔获的高度需求是个粗略估计。在Desktop version Desktop version的游戏上,“钓鱼面”在小世界上需要高于 386 英尺、中世界为 536 英尺、大世界为 704 英尺。

    渔力示例

    If the player has the Golden Fishing Rod, Master Bait, full Angler set and Angler Earring equipped, with the buff of the Fishing Potion, and it's Raining, at 5:00 am, at New Moon, their fishing power will be 196, calculated like this:

    1. 累加钓竿、鱼饵、装备和增益的渔力,是 50+50+(5+5+5+10)+15=140。
    2. 计算天气的影响: 140*(1+20%)=168。
    3. 计算时间的影响: 168*(1+30%)=218.4,向下取整为 218。
    4. 计算月相的影响:218*(1-10%)=196.2,向下取整为 196。

    渔力的最大可能值是 303

    装备奖励能加到 150:

    • 金钓竿 有 50%
    • 大师诱饵(尤其)有 50%
    • 渔夫渔具袋有 10%
    • 渔夫耳环有 10%
    • 全套渔夫盔甲有 15%
    • 钓鱼药水有 15%

    The weather and time-based bonuses multiply that:

    • 20% for rain: 150 × 120% = 180
    • 10% for cloudiness: 180 × 110% = 198
    • 30% for time-of-day: 198 × 130% = 257.4
    • 10% for Full moon: 257.4 × 110% = 283.14, round down to 283

    The add further bonuses:

    • +11 for one bucket: 283 + 11 = 294
    • +6 for a second bucket: 294 + 6 = 300
    • +3 for a third bucket: 300 + 3 = 303

    Behind the scenes, [[运气|]] has the potential to further increase this: With +1.0 Luck, 303 FP can become anywhere between 333 and 424 effective Fishing Power. However, Desktop version Desktop, Console version Console, Mobile version Mobile, and Nintendo Switch version Switch-only scaling then reduces this to 219 effective Fishing Power at most.

    渔获品质

    Catch quality chances

    ]] modifiers have already been applied (or Luck = 0). Sharp changes are due to integer rounding.

    Catch quality chances pre1401

    Chance of successful roll for each catch quality slot at a given displayed Fishing Power, for versions before 1.4.0.1. Sharp changes are due to integer rounding.

    渔获有 6 个不同的渔获品质位,各自有相应的概率:

    Catch Quality Probability Chance at 100 FP[cq 1] Chance at 300 FP[cq 1]
    Plentiful Default catch
    Common 1 in (150 / fishing power), capped at 1 in 2 1 in 2 1 in 2 1 in 2 1 in 2
    Uncommon 1 in (300 / fishing power), capped at 1 in 3 1 in 3 1 in 3 1 in 3 1 in 3
    Rare 1 in (1050 / fishing power), capped at 1 in 4 1 in 11 1 in 10 1 in 5 1 in 4
    Very Rare 1 in (2250 / fishing power), capped at 1 in 5 1 in 23 1 in 22 1 in 11 1 in 7
    Extremely Rare 1 in (4500 / fishing power), capped at 1 in 6 1 in 47 1 in 45 1 in 23 1 in 15
    1. 1.0 1.1 Displayed Fishing Power. On the Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version, certain hidden factors influence the Fishing Power; this is represented here in the Desktop version Desktop, Console version Console, Mobile version Mobile, and Nintendo Switch version Switch columns. These examples also assume [[运气|]] = 0.

    The denominators are rounded down. A fishing power of 85, for example, would have a 1 in 52 chance of an Extremely Rare catch.

    当生成新的鱼时,各个渔获品质是互相独立的进行判定的。例如,不常见、罕见、非常罕见可能全部成功通过掷骰判定,与此同时常见与极度罕见的掷骰判定则失败。随后,游戏根据哪些品质成功通过判定以及诸如高度与生物群落之类其他因素来生成鱼。

    除了一些例外情况,在决定玩家具体收获什么鱼时,成功通过判定的渔获品质中最高的那个会优先于更低的那些渔获品质位。然而,并不是每个渔获品质位上都一定有可捕获的鱼;在这种情况下,游戏将继续检查更低的那些渔获品质位。成功通过判定的高渔获品质位并不会向下转为更低的品质位。例如,如果罕见品质的判定成功通过,但却并没有可捕获的罕见鱼,游戏会继续检查不常见品质的判定是否成功通过;如果不常见品质的判定失败,就会继续检查常见品质的结果。

    Each biome has a list of available biome-specific fish that can be caught there, based on the catch quality rolls and other factors. If no biome-specific fish is generated, the game will move on to checking subsequent, lower priority biomes. Many of the fish available in catch quality slots vary based on randomness, so succeeding at a catch quality roll in a specific biome does not guarantee that the player will get a specific fish of that quality, or any fish of that quality at all. If no fish is selected for the slot, the game will proceed to check more common slots instead and move on to subsequent biomes if and only if none of those slots contain fish either.

    在水中钓鱼时,如果极度罕见品质成功通过掷骰判定,则一定会首先对几种特定渔获(蛙腿、气球河豚鱼、和风鱼,依以上顺序)进行检查判定。如果这些检查全部未成功,游戏才会继续对生物群落特产鱼进行检查。

    所有任务鱼占据的品质位都是不常见,幻象鱼和妖精鱼例外,他们占据的是罕见。

    There are only four Plentiful fish: [[鲈鱼|]], [[鳟鱼|]], , and 石龙. If all other checks fail and the player is fishing in the water, they will catch one of these by default: Trout if fishing in the Ocean, Flounder or Rock Lobster if fishing in the [[沙漠|]] or Oasis on Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version (with Rock Lobster being half as common as Flounder), and Bass otherwise.

    Crate Mechanics

    There is a separate roll to determine if a Crate is caught, defaulting to 10% (or 20% with a Crate Potion active). An Extremely Rare or Very Rare catch will generate a Golden Crate, a Rare catch will generate a biome-specific crate (if applicable, otherwise it will generate an Iron Crate), an Uncommon catch will generate an Iron Crate, and a Wooden Crate otherwise. In Hardmode on the Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version, the crate will be the Hardmode-equivalent crate.

    Fishing in honey will never generate a crate. Also, fishing in lava can only generate crates on the Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version, and those crates will be either Obsidian Crates or Hellstone Crates.

    堆叠大小

    可堆叠的鱼(即炸弹鱼和寒霜飞鱼)在生成时的堆叠大小是基于玩家的渔力变化的。这种变化可以相当大,较高的渔力提高了生成时的最小堆叠大小,同时显著提高了最大堆叠大小。

    备注

    • 带鳞松露在进入困难模式后仍然是个不错的财源,即使在得到所有可钓得的装备后,玩家依然需要补充药水材料和(通过宝匣)矿石/金属。
    • 一共有 16 种能产生不同渔获的钓鱼地点。
    • 可以钓到的鱼和小动物、敌怪之间是没有关联的,玩家或许能钓到金鲤鱼或者热带梭鱼,但绝对钓不到 金鱼食人鱼,即便水体里确实存在看得到的金鱼,玩家仍然只能用 虫网 而不是鱼竿来捕获。
    • 在每次有鱼咬钩时浮标会移动两三下,在这之后鱼就会跑掉,但是鱼线会依然处于抛出状态。收线动作只需要在这个动画结束之前进行即可,具体的点击时间不会影响渔获的品质。
    • 在不向渔夫询问任务鱼线索的情况下也可能钓到当天的任务鱼。
    • 时间必须自然地从 04:29 走到 04:30(新一天的开始),才会有新的任务开始。
      • 不过,玩家能利用 附魔日晷 来立即获取一个新任务。
    • 宝匣中能获得的东西,在开启时才会确定。因此困难模式前钓到的宝匣,击败 血肉墙 后能够开出 困难模式 的物品。困难前存好宝匣,能让玩家在进入困难模式时在不必破坏祭坛的情况下快速获得一笔矿石补给。
    • Ocean-only catches, including quest fish, cannot be caught from a Hallowed or Corrupted Ocean shoreline. They may be catchable further out towards the map edge, where Corrupted or Hallowed sand is farther from the water surface. When the Ocean Biome music plays, Ocean fish can be caught.
    • Nintendo 3DSNintendo 3DS version version,玩家能在海洋中钓到很多鱼,包括那些和海洋无关的。
    • 在所有大小的世界中,天空钓鱼所需要最小高度都要高于生成漂浮湖所需的最小高度。因此,漂浮湖有可能会生成的太低从而不算是天空中,只会生成地表的鱼和宝匣。
    • 反重力状态(重力药水重力球)下也能钓鱼。浮标会往上掉入水中,玩家能正常钓鱼。

    小贴士

    For 高效收集鱼饵的小贴士, see 鱼饵 § 小贴士.
    • Make sure the Truffle Worm is not the upper-leftmost bait item, unless the player is trying to summon Duke Fishron at the Ocean.
    • The player can defend themselves while fishing without breaking the line using any of the following; a Shield of Cthulhu, any Summon (as long as they are summoned before the player throws out their line), Solar Flare Armor's Solar Radiance, or any thorns effect such as a Thorns Potion.
    • Considering the difficulty of obtaining Chum Buckets early on and the lowered bonus given by the second and third buckets, using a single bucket might be preferable early game.


    Sonar Potions allow players to reel in only their chosen catches. For honey or lava, this is hardly worth it, as the player only has a few possibilities, and all of them useful and salable.

    • Using Sonar Potions can be more bait-efficient, but slower:
      • The additional time spent waiting for undesirable catches to change (with a Sonar Potion) can be longer than the time between bites (without a Sonar Potion).
      • On the other hand, bait is only consumed on whichever catches the player actually want.
      • If a player is well-stocked on bait and is interested in catching more than just a specific few possibilities, it could be significantly faster (especially with high Fishing Power) to forego Sonar Potions.
      • A player can use Sonar Potions and, in case an unwanted catch appears, quickly swap between items equipped on the hotbar. This results in no chance to consume bait, while still go as fast as blindly reeling.


    The Angler gives six different accessories as rewards, but with the Tinkerer's Workshop those can be combined into one functional and one informational accessory:


    A quest fish cannot be fished or picked up when the player already has one in inventory, but it is easy enough to stash the fish in a Chest or Piggy Bank and collect multiples.

    • Saved quest fish can be turned in the next time that quest fish comes up.
    • Similarly, the same daily quest fish will be asked of all players on a world, so one player can supply the day's quest fish for the others. However, if a player of the same name as one who has already turned in a quest tries to turn in a quest, they will be rejected.
    • Note that quest fish do not stack, but 3 chests will suffice to hold 3 copies of each quest fish.
    • A player cannot catch more of a quest fish after having turned one in for the day.


    Fishing in long stretches can be tedious, and is also not very efficient. It is better to fish in smaller stretches, and cherry-pick the times (moon, weather, luck) when the player has bonuses:

    • Any time 3 AM or 3PM approaches. the player should check conditions: With overcast/rain, a full moon, or a lucky event (ladybug swarm or Lantern Night), if the other two factors are at least neutral, then it's worth trying for a fishing session.
    • Even if the player isn't primarily fishing for crates, the 3-minute duration of a Crate Potion makes a good benchmark. Even one potion will usually give more than enough time to collect several crates, and several copies of a quest fish if one is available.
    • Starting a fishing session between 3:00-4:30 AM or 4:30-6:00 PM will allow the Crate potion's duration covering one of the "prime times" noted above, while avoiding the following "dead time". If conditions are still good when the first potion runs out, a second potion may be worthwhile even if it runs into dead time, and it may even be worth finishing out the Sonar potion's duration.
    • A portable storage item allows a quick-change into and out of fishing gear, including swapping armor for the Fishing set.


    Lava fishing can begin pre-Hardmode, with the following routine:

    1. If the player does not have a Golden Bug Net, they will need to make a Lavaproof Bug Net.
    2. Then they can catch Hellbait in the Underworld, and collect lava to build their own lava-fishing spot somewhere safer than the Underworld. It can be at any height, but preferably in a biome that has Biome Torches.
    3. Use that to catch Obsidian Crates (or Hellstone Crates). The first goal is a Lavaproof Fishing Hook, though there will also be other useful items caught and found in the crates. If the player has no Shadow Key, they can save the Obsidian Lock boxes can be saved until they get one (in the Dungeon).
    4. This accessory will allow using any bait and rod to fish in lava. However, also using Hellbait or (in Hardmode) the Hotline Fishing Hook, will produce catches much faster. This will be especially useful when fishing for the rare Lava Charm.

    何时停止钓鱼

    Nintendo 3DS versiontModLoader version
    3DS/tModLoader-Only Content: This section's information applies only to the 3DS and tModLoader versions of Terraria.

    Angler reward chances generally rise over time, but after the 150th Angler quest, most of the reward chances go back to their initial odds and stay there. Once a player has their Golden Bug Net, Golden Fishing Rod, Fish Finder, and Angler Tackle Bag (with perhaps a spare Angler Earring), it may be wise to leave off Angler quests until Hardmode, and hopefully avoid hitting the deadline before getting the Hardmode rewards. Fishing without the Angler can still be profitable, and stockpiling crates for Hardmode has its uses (although on the Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version it cannot be used to stockpile Hardmode ores, as Crates fished before Hardmode will only contain pre-Hardmode items, even after entering Hardmode).

    After Hardmode, there are only a couple more weapons and a mount to catch (Toxikarp or Bladetongue, Crystal Serpent, Scaly Truffle), and a few more useful Angler rewards: The Bottomless Water Bucket and Super Absorbant Sponge for water handling, and the Hotline Fishing Hook for fishing in lava. That last can provide the makings for Inferno potions, and a short-but-deadly spear (the Obsidian Swordfish). Once a player has all that, they're done with the Angler Quests. Fishing can still provide potion resupply, metals (especially the alternates), and money (the Scaly Truffle is a good target), but no new items after this point.

    花絮

    历史

    • 电脑版 1.2.4.1:
      • 修复在鱼线断裂之后反复点击依然会生成渔获的 Bug。
      • 修复一个会导致当处在死亡的中核人物任务栏中时海草(垃圾)变为海草(宠物物品)的 Bug(现在这种情况下海草会直接消失)。
    • 主机版 1.0.750.0: (PlayStation 4
      • 添加了丛林匣、天空匣、腐化匣、猩红匣、神圣匣、以及地牢匣。
      • 地表不再能钓到天空任务鱼。
      • 降低在天空环境下钓鱼所需的水体格数。
    • 移动版 1.3.0.7:
      • 浮标机制更新为与电脑版 1.3.0.1 一致。
      • 添加了丛林匣、天空匣、腐化匣、猩红匣、神圣匣、以及地牢匣。
      • 地表不再能钓到天空任务鱼。
      • 降低在天空环境下钓鱼所需的水体格数。

    Template:游戏机制

    本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
    1. 鱼饵桶的增益取决于一次性在水里使用了多少个。一个鱼饵桶可得到+11,两个桶可得到+17,三个桶可得到最多的+20。这些增益不受之前因素的影响(如盔甲,配饰,药水,鱼饵,钓竿,时间,天气),并且只被湖泊大小影响。另外也需注意,没钓上任何东西时收杆或收杆时渔线断裂也计为 10 次收杆中的一次。
    2. Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version中,在血月期间钓鱼有较大几率生成独特且困难的一系列敌怪之一。参见本文章的相关章节获取更多信息。
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