「Want me to pull a coin from behind your ear? No? Ok.
— 巫師
For 獲取錢幣的技巧, see 指南:賺錢.
錢幣是泰拉瑞亞中主要的流通貨幣。它們主要用於與 NPC 交易,但也可以作為彈藥供錢幣槍使用。泰拉瑞亞的經濟是「四金制」的,即貨幣分為四種用不同金屬製成的錢幣:銅幣、銀幣、金幣和鉑金幣。
錢幣可以通過殺死敵怪、和 NPC 交互,或在多種形式的戰利品中獲得。雖然錢幣使用的是「銅」、「銀」、「金」、「鉑金」四種材質,它們和對應種類的礦石無關,也不能被它們製作。
敵怪掉落的錢幣數量會由遊戲代碼中的固定數值計算,外加一些隨機變量。參看 NPC 掉落 § 錢幣掉落獲取更多信息。
類型[ | ]
錢幣 | 放置後 | 圖格 ID | 傷害 | 射速 | 射彈
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儲存[ | ]
在玩家的物品欄中,錢幣有它們自己的特殊欄位,不過也可以把它們移入其它普通的物品欄欄中。
- 如果可能的話,拾取的、用 ⇧ Shift 放入或從收納物品取出的錢幣會自動結合成更高面額的錢幣。
- 例如,如果玩家拾取了 100 個,則他的物品欄中會擁有 1。
- 類似地,持有 96 的玩家又撿起了 15後,會擁有 111。
- 在開啟豬豬存錢罐、錢幣槽、保險箱或衛熔時(以上統稱為「錢罐」)使用「快速堆疊」功能會有特殊行為:如果其中至少已經有任意一種價值的錢幣,玩家的主物品欄和錢幣欄中的所有錢幣都會被移入錢罐中。所有被移動的錢幣和已經儲存在錢罐中的錢幣會被自動結合為最高的面額、最少的堆疊數。
- 使用「快速堆疊至附近寶箱」會將錢幣自動儲存到附近的錢罐中,並結合為最高面額。
- 在如寶箱的收納物品處使用「快速堆疊」或「快速堆疊至附近寶箱」功能會將錢幣像其它物品一樣處理,且不會從玩家的錢幣欄移動錢幣。
- 然而,手動將錢幣移入收納物品時,它們不會自動結合;如果收納物品中沒有足夠的空間,部分錢幣會留在玩家的手中或錢幣欄中。堆疊數為 100 的錢幣需要手動製作為高面額的錢幣(另請見下方關於「存放全部」的警示)。
- 在遊戲早期,獲得錢罐之前,錢幣可能需要被儲存在寶箱中。「存放全部」功能雖然會移動錢幣,但如果按下它時寶箱已經滿了,如果不存在對應面額的錢幣堆疊,更高面額的錢幣可能會消失。
- 在與 NPC 交易時,錢幣可以直接從玩家的錢罐中支付。
死亡時掉落[ | ]
- 在經典(軟核)難度(默認)下,玩家死亡時,所有堆疊的錢幣的一半 / 四分之三 / 全部 會掉落,向最接近的整數錢幣值取整。例如,如果玩家擁有占一個堆疊的 1,它會直接掉落。如果玩家擁有 10,則會掉落 5 / 8 / 10 。
- 在玩家於[[中核|]]或[[硬核|]]難度中死亡時會掉落所有錢幣,無論玩家以何種方式死亡。
- 被玩家持有的武器殺死不會導致軟核下的玩家掉落錢幣,即使他剛剛受到過敵怪的傷害。
- 這包括不小心用炸藥自殺。
- 意外死亡,如掉落傷害或混沌狀態會導致錢幣掉落。
- 玩家自己的射彈被敵怪反彈(如月)殺死玩家時會導致錢幣掉落。
- 在家模中,敵怪能夠拾取由玩家或敵怪掉落的錢幣。如果此敵怪消失,它們的位置會保存在地圖上,且會在那一區域重新生成。這一效果僅在拾取錢幣量大於 10 時生效。持有錢幣的敵怪會有閃爍效果,閃爍的顏色對應它持有的最高價值的錢幣。在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,記錄的位置在小地圖會用錢幣圖標標出,將光標懸停在圖標上 / 點擊圖標 會顯示敵怪所持錢幣的準確數值。
製作[ | ]
配方[ | ]
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用於[ | ]
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備註[ | ]
玩家站在地獄中的錢幣傳送門旁。 |
- 錢幣會標出其傷害值(用於錢幣槍),且被標為彈藥。
- 打破罐子時有很小的幾率出現幣傳送。
- 大部分史萊姆除了掉落其本身的錢幣外,錢幣也有小概率作為外掉出現。
- 錢幣堆有時可以在金字塔中,或是在地下和洞穴中的營伴隨篝火和背景物體找到。
小貼士[ | ]
- 在旅行模式中可以研究錢幣。雖然耗時較長,玩家可以將 100 個銅幣複製,逐漸升高面額,直到達到 100 個鉑金幣。
花絮[ | ]
- 銅、銀和金幣是僅有的最大堆疊為 100 的物品。
- 由於地獄的罐子數量眾多,幣傳送常常會在此處生成。
- 由於便攜式收納中的錢幣能夠用於交易,玩家一次能夠花費的最大錢幣數量為173,826 (豬豬存錢罐/幣中 40 疊 + 保險箱中 40 疊 + 衛熔中 40 疊 + 物品欄中 54 疊,每疊為 999)。然而,如果計入玩家能夠從地面拾取錢幣的能力,這一數據理論上為無限大。這可以通過用極高效率的刷怪場使玩家拾取錢幣的速度高於花費的速度來達成。
- 取決於版本,錢幣可能會擁有出售價值。
- 取決於其價值,錢幣的大小會有所不同。鉑金幣是尺寸最大的錢幣(14×16 像素);金幣的寬度少了 2 像素,為 12×16 像素;銀幣的為 12×14 像素;而銅幣最小,為 12×12 像素。
- 一個鉑金幣等於 1,000,000 個銅幣。
- 根據一個世界內的空間大小,可以知道這一數量的錢幣需要占多大空間:放置這一數量的銅幣會占據大世界 4.9% 的區域,中世界 8.6% 的區域, 小 / Expanded world的 19.8%,或 普通世界的 63.4%。
- 購買所有 NPC 物品需要以下數量的錢幣:(雖然PC 快可能會增加或降低這些值)
- 雖然錢幣因為能被錢幣槍發射而被視為彈藥,它們正常情況下並不能被放置在彈藥欄。
歷史[ | ]
- 電腦版 1.4.2: 修復了下落的錢幣不能掉在其它放置的錢幣上方的問題。
- 電腦版 1.4.1: 不再能夠被放置在家具上。
- 電腦版 1.4.0.2: 不再擁有出售價值
- 電腦版 1.4.0.1:
- 現在僅在物品欄中擁有錢幣槍時會顯示傷害。
- 掉落時不再發光。
- 電腦版 1.2.4.1: 修復了錢幣在揮舞時能造成傷害的 Bug。
- 電腦版 1.2.4: 現在可被放置。
- 電腦版 1.2.0.3:
- 不再能被出售。
- 修復了導致錢幣消失而不是轉化為更高面額的錢幣的 Bug。
- 死亡時(熱鍵欄中)手持的錢幣現在會正確掉落。
- 現在掉落的錢幣在互相鄰近時會自動堆疊。
- 電腦版 1.2.0.2: 修復了丟棄錢幣的複製漏洞。
- 電腦版 1.0.6: 加入了閃爍和光照效果。
- 電腦正式版: 引入。
- 主機正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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