钱币

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想让我从你耳朵后面变出一个钱币吗?不想?好吧。

The Wizard

有关于赚钱技巧,见指南:赚钱
铜币
  • Copper Coin dropped Copper Coin inventory sprite Old-gen console, Mobile, and 3DS exclusive sprite
自动开火
Stack digit 1.pngStack digit 0.pngStack digit 0.png
属性
类型
伤害25 (Ranged)
可放置是
使用时间很快速度
Base Velocity1
Velocity Multiplier
稀有度稀有度级别:0
研究需要 100 份
生成的射弹
  • 铜币
    铜币
声音
银币
  • Silver Coin dropped Silver Coin inventory sprite Old-gen console, Mobile, and 3DS exclusive sprite
自动开火
Stack digit 1.pngStack digit 0.pngStack digit 0.png
属性
类型
伤害50 (Ranged)
可放置是
使用时间很快速度
Base Velocity2
Velocity Multiplier
稀有度稀有度级别:0
研究需要 100 份
生成的射弹
  • 银币
    银币
声音
金币
  • Gold Coin dropped Gold Coin inventory sprite Old-gen console, Mobile, and 3DS exclusive sprite
自动开火
Stack digit 1.pngStack digit 0.pngStack digit 0.png
属性
类型
伤害100 (Ranged)
可放置是
使用时间很快速度
Base Velocity3
Velocity Multiplier
稀有度稀有度级别:0
研究需要 100 份
生成的射弹
  • 金币
    金币
声音
铂金币
  • Platinum coin dropped Platinum Coin inventory sprite Old-gen console and 3DS exclusive sprite
自动开火
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
属性
类型
伤害200 (Ranged)
可放置是
使用时间很快速度
Base Velocity4
Velocity Multiplier
稀有度稀有度级别:0
研究需要 100 份
生成的射弹
  • 铂金币
    铂金币
声音

钱币泰拉瑞亚中的主要货币单位。它们主要用于NPC交易,尽管在多人模式中,其他玩家也可以接受用它作为交易的货币。硬币也可以用作钱币枪弹药。目前有四种类型的硬币:铜币,银币,金币和铂金币。

钱币可以通过杀死敌怪,与NPC互动,或以多种形式的战利品获得。尽管钱币的名字中出现了材料铜、银、金或铂金的名字,但他们是与钱币不相关的矿石类型,不能从他们制作钱币。

一个敌怪死亡后掉落的钱币值是游戏代码中的一个固定的值加上一些随机的变动。

存储[编辑 | 编辑源代码]

Copper Coin Pile.png
一堆铜币

在玩家的背包中,硬币有自己单独的储存位置,尽管可以将它们移动到正常的地方。

  • 一般的,低面额的钱币会自动向高面额合成。
    • 例如玩家捡起10000*1,那么他们将被自动合成为10000*1
    • 与此类似,如果玩家持有9600*96然后又捡起来了15个,那么他们将被合成为一个10000*11100*11
  • 在猪猪存钱罐、保险箱和护卫熔炉中(下文统称银行)如果使用快速存储功能,那么他们会尽量向上合成以减少钱币的空间占用。
  • 使用快速堆叠功能不会将身上的钱币存储至银行。
  • 使用快速堆叠功能可以将位于背包的钱币放置于有相同钱币的箱子当中。
  • 如果手动移动钱币,钱币一般不会自动合成。
  • 在前期使用箱子存储钱币时很可能
  • 存贮与猪猪存钱罐的钱可以在玩家与NPC交易时直接使用

死亡惩罚[编辑 | 编辑源代码]

  • 当玩家在软核难度下死亡,则玩家将会掉落背包中一半(四分之三)的钱币,若计算出现小数则向上取整。例如玩家背包中有10000*1,则整个金币都会掉落。如果玩家背包中有100000*10则会掉落5(8)个金币。
  • 当玩家在中核或硬核难度下死亡,则玩家会掉落所有钱币。
  • 在软核难度下被敌对玩家杀死不会掉落钱币。
    • 这包括被自己的tnt炸死。
  • 摔落伤害或者过多使用混沌传送法杖导致的死亡会掉落钱币。
  • 玩家的射弹被反弹后导致的死亡也会掉落钱币。
  • 在专家模式敌怪会捡起掉落的钱币。所以玩家的钱币通常在死亡后丢失(敌怪过远会消失)。当敌怪持有钱币时他们会散发他们所持有最高级别钱币的光芒。

制造[编辑 | 编辑源代码]

配方[编辑 | 编辑源代码]

产物材料制作站
铜币铜币
(100)
徒手
金币金币
(100)
金币金币
铂金币铂金币
银币银币
(100)
银币银币
total: 6 row(s)

用于[编辑 | 编辑源代码]

产物材料制作站
铜币铜币
(100)
徒手
金币金币
(100)
金币金币
铂金币铂金币
银币银币
(100)
银币银币
total: 6 row(s)

备注[编辑 | 编辑源代码]

Coin portal.png
电脑版、主机版、和移动版 一名玩家站在一个 地狱 中的 钱币传送门 旁。
  • 电脑版主机版移动版3DS版钱币拥有他们自己的伤害(钱币枪),所以钱币算作弹药。
  • 电脑版、主机版、和移动版钱币被捡起时会有“叮”的音效。
  • 钱币传送门有低几率出现在罐子被打破后。
  • 除了史莱姆体内会包含钱币外,钱币也有较低概率出现在奖励掉落中。
  • 钱堆有时候可以在底下的露营地出现,并且总是伴随着篝火和背景物体。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版、主机版、和移动版 铜币、银币和金币是唯一最多能堆叠到100个的物品。
  • 钱币传送门电脑版、主机版、和移动版总是生成于地狱因为地狱存在大量罐子。
  • 电脑版、主机版、和移动版 由于部分平台存在护卫熔炉,则玩家最大持有钱币数量为173,826 铂金币,而在移动版则为133,866 铂金币
  • 电脑版主机版移动版3DS版 尽管钱币有售出价格,但他们并不能出售。
  • 电脑版 铂金币的贴图规格为14×16,金币的贴图规格为12×16,银币贴图规格为12×14,铜币规格为 12×12。
  • 前代主机版 钱币可以在 Wii U Wii U平台以及Xbox 360 Xbox平台售出,然而这样做了之后什么都不会发生。
  • 一个铂金币等价于一百万个铜币。
    • 将这些铜币放置下来将填满二十分之一个大世界。
  • 将所有NPC售出的东西各购买一遍需要:
    • 电脑版 27187374*27187374
    • 主机版 22813124*22813124
    • 移动版 23011659*2311659验证
    • 3DS版前代主机版 未知验证
  • 电脑版、主机版、和移动版 尽管可以被金币枪发射,但是钱币仍然不能被放置在弹药栏。
  • 钱币可以作为多人模式的交易货币。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.3.0.1
    • 现在拾取钱币有了新的音效。
    • 为所有钱币更换了材质。
    • 现在购买东西可以向猪猪存钱罐和保险箱中自动花费了。
    • 现在打破罐子会有一定概率出现钱币传送门以代替原来的东西,一次会出现5-15枚金币。
  • 电脑版 1.2.3.1
    • 铂金币的最大堆叠量由100上调至999。
    • 修复了使用快速堆叠时钱币会消失的bug。
    • 修复了利用快速堆叠漏洞刷取钱币的bug。
  • 电脑版 1.2.3
    • 现在猪猪存钱罐可以正常使用快速堆叠功能了。
    • 修复了当玩家身上携带21000铂金币后商人不会自然刷新的bug。
  • 电脑版 1.2.0.3
    • 现在不能出售钱币了。
    • 修复了钱币向高等级换算时消失的bug。
    • 修复了持有钱币怪物不会正常掉落钱币的bug。
    • 现在钱币会自动堆叠了。
  • 电脑版 1.2
    • 修复了某些时候使用快速堆叠时会导致钱币消失的bug。
    • 现在钱币不能被售出了。
    • 现在可以通过提炼机获得钱币了。
    • 修复了在摧毁时钱币和物品会复制的bug。
  • 电脑版 1.1.1
    • 修复了在多人模式下堆叠钱币会消失的bug。