钓鱼

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世界到处都是各种稀奇古怪的鱼!

渔夫

钓鱼进行中。

钓鱼是在玩家的物品栏中有鱼饵的情况下在液体蜂蜜熔岩)边使用钓竿来完成的活动。 当位于液体附近时,在液体外部按 使用/攻击 按钮即可抛线(在液体内也能抛线但无法钓鱼)。当浮标上下移动时再次按此按钮即可收线,随着收线经常会钓上渔获物品。渔夫 NPC 提供了日常钓鱼任务并用各种装备、钱币、药水、和时装物品来作为完成任务的奖励。

钓鱼提供了多种游戏资源:药水食物 的制作材料;种种非常有用的物品比如 掠夺鲨岩鱼锤锯齿鲨,能用到困难模式的镐、锤、链锯;移动增益物品比如 蛙腿气球河豚鱼;乃至宠物 和风鱼。也能钓到 宝匣,提供另一种获取 矿石钱币宝箱物品的方式(比如 航鱼靴 可以用来替代 赫尔墨斯靴疾风雪靴);宝匣中还能开出一些独有物品,比如强力的 猎鹰刃

虽然钓鱼并非游戏进程所必需,但要完成手机需要渔夫的一些任务奖励(探鱼器的组件)。要打 Boss 猪龙鱼公爵战斗也需要钓鱼。要召唤此 Boss,必须在海洋生物群落中用松露虫作为钓鱼鱼饵来钓鱼。

对于困难模式之前的玩家,钓鱼会是个弄钱和装备的好途径;到困难模式中期时,它和其他赚钱、敌怪掉落、改进装备的方法相比就没什么竞争力了。

需求[编辑 | 编辑源代码]

先确定液面宽度(绿色矩形部分),随后按这些图格向下延伸(箭头部分)。落在原始计算液面宽度之外的那些图格不计在内(红色区域)。

必须有 75 格相连的液体(对于海洋需要 1,000 格、对于蜂蜜则需要 50 格)才能正常钓鱼。相连液体顶部那行的宽度(即钓鱼浮标所处的那一行)决定了池塘的计算宽度,接着计算这些格正下方的深度总数。如果池塘在较深处变得更宽,多出来的这些宽度不会计入。玩家可以成功地在 1 格宽的池塘里钓鱼,只要其深度达到 75 格。浮标距离岸边多远无关紧要。

当玩家在液体内部、或部分被淹、或在另一个水体内时,是无法钓鱼的。不过在移动、飞行、抓钩、坐在椅子上、用史莱姆坐骑漂在水面上、用水上漂靴这类物品站在水面上时,却是可以钓鱼的。在 熔岩 里也可以钓鱼,不过需要用到 熔线钓钩防熔岩钓鱼爪钩电脑版,或者 岩浆蜗牛电脑版熔岩蝇电脑版、or Hell Butterfly电脑版(能用 防熔岩虫网电脑版 or 金虫网电脑版、主机版、和移动版捕捉)。在岩浆中钓鱼要等到咬钩通常时间要长得多,but the chances are better with at least two of these sources.

钓鱼任务[编辑 | 编辑源代码]

关于任务鱼的列表,参见渔夫§任务列表

渔夫 NPC 对话可以确认每日钓鱼任务需要的鱼,之后需要在合适的 生物群落高度 才能钓起任务鱼。如果玩家物品栏里已经有某种任务鱼,或者当日已经交了任务,便不能再钓起那种鱼。不过把任务鱼放进便携储存空间或者箱子,就可以再钓相同的任务鱼。任务完成时,渔夫 会给予 奖励。玩家不必和渔夫对话,也可钓起当日的任务鱼,不过这样由于不知道是在什么地方钓,盲钓到的几率就比较低。

影响因素[编辑 | 编辑源代码]

在满足了钓鱼的先决条件之后,还有一些因素会影响到渔获的品质/稀有度。有各种相关装备:

  • 有七种有用的配饰,其中六种都来自渔夫的任务奖励(这六种可以在 工匠作坊 合成为两种配饰)。
  • 有三种药水有助于钓鱼,全部都可以制作出或从渔夫处得到。
  • 钓竿可以制作得到、以渔夫奖励的方式得到、从NPC处购买或在宝箱中找到。
  • 鱼饵来自于多种来源:捕捉到的小动物、渔夫奖励、宝匣、甚至是制作
  • 电脑版 血月钓鱼所生成的敌怪会掉落鱼饵桶

所有这些因素都将转化为 渔力,决定最终渔获的品质。渔力计算首先是把这三个因子相加:

相加之后,再计算如下这些增益或减益:

  • 钓鱼时的 时间、天气和月相。这是百分比增(减)益。
  • 电脑版 撒入液体的 鱼饵桶 的数量。这是固定增益。
  • 湖的大小。少于300格水的湖会有渔力减益。这是百分比减益。

如果钓鱼时没有使用优质钓鱼线渔夫渔具袋,那么在收线时有七分之一的固定几率发生鱼线断裂,同时损失渔获。是否发生鱼线断裂不影响鱼饵消耗。

下表列出影响渔力的因素,用 绿色 标出增益,红色 标出减益。由于有百分比乘算的因素存在,三种基础因素提供的渔力似乎很受时间天气等的影响(比方说 渔夫耳环 在下雨时就不止提供10渔力)

渔力增强装备
物品 效果 来源
渔夫渔具袋渔夫渔具袋电脑版和主机版 +10 渔力 渔夫耳环 + 优质钓鱼线 + 钓具箱
渔夫耳环渔夫耳环 +10 渔力 随机渔夫任务奖励
渔夫盔甲渔夫盔甲 每件+5 渔力 第 10、15、20 个渔夫任务
钓鱼药水钓鱼药水 +15 渔力(8 分钟) 水瓶 + 幌菊 + 松脆蜂蜜块
鱼饵桶鱼饵桶电脑版 +11/+17/+20 Fishing Power [fb 1](10 uses) Blood Moon fishing enemy drop
其他钓鱼装备
物品 效果 来源
优质钓鱼线优质钓鱼线 鱼线永远不会断裂 随机渔夫任务奖励
钓具箱钓具箱 -5% 鱼饵消耗几率 随机渔夫任务奖励
宝匣药水宝匣药水 +10% 宝匣几率(3 分钟) 水瓶 + 琥珀 + 死亡草 + 月光草 (主机版移动版3DS版)

水瓶 + 琥珀 + 月光草 + 寒颤棘 + 幌菊 (电脑版前代主机版)

声纳药水声纳药水 在收线前就显示上钩的物品名称(8 分钟) 水瓶 + 幌菊 + 珊瑚
渔民袖珍宝典渔民袖珍宝典电脑版、主机版、和移动版 显示当前渔力 随机渔夫任务奖励
天气收音机天气收音机电脑版、主机版、和移动版 显示当前天气 随机渔夫任务奖励
六分仪六分仪电脑版、主机版、和移动版 显示月相 随机渔夫任务奖励
探鱼器探鱼器电脑版、主机版、和移动版 显示天气、月相、渔力 渔民袖珍宝典 + 天气收音机 + 六分仪
防熔岩钓鱼爪钩防熔岩钓鱼爪钩电脑版 无论用什么鱼饵或鱼竿都可以在熔岩中钓鱼。 Obsidian Crates, Hellstone Crates
时间
因素 效果
多云或阴天 +10%
+20%
上午 4:30 – 上午 6:00 +30%
上午 9:00 – 下午 3:00 -20%
下午 6:00 – 下午 7:30 +30%
下午 9:18 – 上午 2:42 -20%
满月 +10%
凸月 +5%
眉月 -5%
新月 -10%
血月 +10%[fb 2]
湖泊大小 [注 2]
水体格数 效果
75 -75%
100 -66.6%
125 -58.3%
150 -50%
175 -41.6%
200 -33.3%
225 -25%
250 -16.6%
275 -8.3%
300+ 无惩罚
  1. % 鱼饵力也就意味着 % 渔力,并且与所有其他渔力因子如钓竿的渔力和时间因子之类合并起作用。鱼饵力决定了从玩家物品栏里消耗掉鱼饵物品的几率。拥有高鱼饵力的物品能持续更多钓鱼次数:高鱼饵力意味着消耗几率。
  2. 此处列出的湖泊大小数字是用来说明湖泊大小影响的样例数据,并非划分阈值。惩罚实际上是依如下公式计算得出的:(格数 / 300) * 渔力。实际上,比 300 格(对于蜂蜜而言是 200 格)小 n 倍的湖会导致渔力也降低 n 倍。在 75 和 300 之间,总格数的任何增减变化都会使湖泊大小惩罚跟着改变。

隐藏因素 电脑版[编辑 | 编辑源代码]

电脑版 电脑版独有内容:此章节的的信息适用于电脑版泰拉瑞亚

有两个影响渔力的因素是玩家看不到的,不会因渔民袖珍宝典这类配饰而显示在UI面板上:

  • 第一个是 Luck。如果玩家Luck为负,每次捕获尝试(见下文机制§渔获频率) 时都有几率减少渔力。相反,为正时则有几率增加。
    • 如果为负值,则有 (-100 * Luck)% 的几率 渔力 -10%-40%
    • 如果为正值,则有 (100 * Luck)% 的几率 渔力 +10%+40%
    • Luck只影响玩家渔力,除此之外不影响实际渔获。
    • 宝匣贝壳 和其他 摸彩袋 不受Luck影响。[Citation needed]
  • 第二个是 Fishing Power Scaling (渔力衰减)。这个机制会导致玩家堆高渔力时效益降低。下表列出渔力衰减的各个阈值。当面板显示的渔力超过阈值时,超过的部分就会按表中的减益计算。
    • 第一列是渔力阈值。
    • 第二列是对应渔力减益。比方说渔力为65时,超过50的那部分,15点渔力就要先乘0.95=14.25,再加回去,最后向下取整为64。
    • 第三列是公式。
    • 第四列显示了要应用到该行的减益,面板渔力需要达到的最小值。就是说,如果玩家面板渔力达到143,则会用到前四行的计算,如果面板渔力只有142,则只会用到前三行的计算。
    • 注意计算方法是 由上至下依次进行。比如说,面板渔力为100,首先计算第一行,超过50的部分为50,先减少5%,得到97.5,向下取整为97;之后计算第二行,超过75的部分为22,减少10%,得到94.8,向下取整为94。最终渔力即为94。
Fishing Power Scaling Effects[1]
渔力阈值 减少量% 完整计算公式[hfp 1] 最小面板显示值[hfp 1]
50 -5% FP = 50 + (FP - 50) * 0.95 51
75 -10% FP = 75 + (FP - 75) * 0.9 78
100 -15% FP = 100 + (FP - 100) * 0.85 107
125 -20% FP = 125 + (FP - 125) * 0.8 143
150 -25% FP = 150 + (FP - 150) * 0.75 187
175 -30% FP = 175 + (FP - 175) * 0.7 244
200 -35% FP = 200 + (FP - 200) * 0.65 329
  1. 1.0 1.1 每次计算后都向下取整

钓竿[编辑 | 编辑源代码]

钓竿鱼饵一起用于钓鱼。部分钓竿可以制作,其余的则由 NPC 出售、由宝箱中开出、或得自渔夫的奖励。

  • 钓竿 来源 渔力 射速 卖出 稀有度 备注 生成的射弹
    木钓竿 木钓竿
    内部物品 ID:2289
    制作:8 木材 ( @ 工作台 ) 5% 9 60*60 00*稀有度级别:0 浮标(木) 浮标(木)
    内部射弹 ID:360
    强化钓竿 强化钓竿
    内部物品 ID:2291
    制作:8 任意铁锭 ( @ 铁砧 / 铅砧 ) 15% 11 2400*24 00*稀有度级别:0 浮标(强化) 浮标(强化)
    内部射弹 ID:361
    灵魂钓手 灵魂钓手
    内部物品 ID:2293
    制作:8 魔矿锭 ( @ 铁砧 / 铅砧 ) 20% 13 24000*240 01*稀有度级别:1 浮标(灵魂钓手) 浮标(灵魂钓手)
    内部射弹 ID:363
    捕肉手 捕肉手
    内部物品 ID:2421
    制作:8 猩红矿锭 ( @ 铁砧 / 铅砧 ) 22% 13.5 31200*312 01*稀有度级别:1 浮标(捕肉手) 浮标(捕肉手)
    内部射弹 ID:381
    Scarab Fishing Rod Scarab Fishing Rod电脑版
    内部物品 ID:4442
    可从绿洲宝匣中得到 25% 15 20000*2 01*稀有度级别:1 Bobber (Scarab) Bobber (Scarab)
    内部射弹 ID:775
    鱼饵投掷者 鱼饵投掷者电脑版
    内部物品 ID:4325
    掉落自游荡眼球怪鱼Zombie Mermen 25% 15 20000*2 02*稀有度级别:2
    • I提高血月期间钓出敌怪的几率。
    Bobber (Bloody) Bobber (Bloody)
    内部射弹 ID:760
    玻璃钢钓竿 玻璃钢钓竿
    内部物品 ID:2292
    可在丛林神龛生命红木树、或丛林匣中找到 27% 14 10000*1 02*稀有度级别:2 浮标(玻璃钢) 浮标(玻璃钢)
    内部射弹 ID:362
    机械师钓竿 机械师钓竿
    内部物品 ID:2295
    困难模式机械师残月 月相 4 (残月) 时出售(200000*20 30% 15 40000*4 02*稀有度级别:2 浮标(机械师) 浮标(机械师)
    内部射弹 ID:365
    冤大头钓竿 冤大头钓竿电脑版、主机版、前代主机版、和移动版
    内部物品 ID:2296
    随机由旅商出售(350000*35 40% 16 70000*7 02*稀有度级别:2 浮标(冤大头) 浮标(冤大头)
    内部射弹 ID:366
    熔线钓钩 熔线钓钩
    内部物品 ID:2422
    来自困难模式中的渔夫,在超过 25 个钓鱼任务之后有 1/75 几率出现于任务奖励 45% 16.5 100000*10 03*稀有度级别:3
    • 可以于熔岩中钓鱼。
    • 只能在困难模式中得到,但是在困难模式之前完成的任务也算入计数。
    浮标(熔线) 浮标(熔线)
    内部射弹 ID:382
    金钓竿 金钓竿
    内部物品 ID:2294
    渔夫任务奖励,完成 30 电脑版、主机版、和移动版 / 50 前代主机版3DS版 个任务时会得到,或者在超过 75 个任务之后有 1/250 几率得到 50% 17 200000*20 03*稀有度级别:3 浮标(金) 浮标(金)
    内部射弹 ID:364
  • 鱼饵[编辑 | 编辑源代码]

    如果玩家物品栏中有多种鱼饵,使用顺序为由上至下、由左至右。鱼饵能放入弹药栏,弹药栏的鱼饵会最先使用电脑版/最后使用主机版前代主机版移动版3DS版。如果要在熔岩中钓鱼,最好把熔岩类的鱼饵放在其他鱼饵前面。

  • 更多信息,参见鱼饵

    鱼饵物品
    物品 鱼饵力 稀有度
    学徒诱饵 学徒诱饵
    内部物品 ID:2674
    15% 01*稀有度级别:1
    熟手诱饵 熟手诱饵
    内部物品 ID:2675
    30% 02*稀有度级别:2
    大师诱饵 大师诱饵
    内部物品 ID:2676
    50% 03*稀有度级别:3
    Gold Water Strider Gold Water Strider电脑版 50% 3*稀有度级别:3
    Maggot Maggot电脑版 22% 1*稀有度级别:1
    Water Strider Water Strider电脑版 17% 1*稀有度级别:1
    发光蜗牛 发光蜗牛 15% 01*稀有度级别:1
    岩浆蜗牛 岩浆蜗牛电脑版 35% 2*稀有度级别:2
    松露虫 松露虫 666% 3*稀有度级别:3
    蓝水母 蓝水母 20% 1*稀有度级别:1
    绿水母 绿水母 20% 1*稀有度级别:1
    粉水母 粉水母 20% 1*稀有度级别:1
    熔岩蝇 熔岩蝇电脑版 25% 1*稀有度级别:1
    瓢虫 瓢虫电脑版 17% 1*稀有度级别:1
    荧光虫 荧光虫 35% 02*稀有度级别:2
    萤火虫 萤火虫 20% 01*稀有度级别:1
    蚜虫 蚜虫电脑版、主机版、和移动版 40% 2*稀有度级别:2
    蚱蜢 蚱蜢 10% 0*稀有度级别:0
    蛆虫 蛆虫电脑版、主机版、和移动版 15% 1*稀有度级别:1
    蜗牛 蜗牛 10% 0*稀有度级别:0
    黑蜻蜓 黑蜻蜓电脑版 20% 1*稀有度级别:1
    蓝蜻蜓 蓝蜻蜓电脑版 20% 1*稀有度级别:1
    绿蜻蜓 绿蜻蜓电脑版 20% 1*稀有度级别:1
    Orange Dragonfly Orange Dragonfly电脑版 20% 1*稀有度级别:1
    红蜻蜓 红蜻蜓电脑版 20% 1*稀有度级别:1
    黄蜻蜓 黄蜻蜓电脑版 20% 1*稀有度级别:1
    蝎子 蝎子 10% 0*稀有度级别:0
    Hell Butterfly Hell Butterfly电脑版 15% 1*稀有度级别:1
    茱莉娅蝶 茱莉娅蝶 25% 1*稀有度级别:1
    帝王蝶 帝王蝶 5% 0*稀有度级别:0
    紫君王蝶 紫君王蝶 35% 2*稀有度级别:2
    红纹蝶 红纹蝶 30% 2*稀有度级别:2
    硫磺蝶 硫磺蝶 10% 0*稀有度级别:0
    树若虫蝴蝶 树若虫蝴蝶 50% 3*稀有度级别:3
    尤利西斯蝶 尤利西斯蝶 20% 1*稀有度级别:1
    斑纹燕尾蝶 斑纹燕尾蝶 15% 1*稀有度级别:1
    蠕虫 蠕虫 25% 1*稀有度级别:1
    金瓢虫 金瓢虫电脑版 50% 3*稀有度级别:3
    金蚱蜢 金蚱蜢电脑版、主机版、和移动版 50% 3*稀有度级别:3
    金蜻蜓 金蜻蜓电脑版 50% 3*稀有度级别:3
    金蝴蝶 金蝴蝶电脑版、主机版、和移动版 50% 3*稀有度级别:3
    金蠕虫 金蠕虫电脑版、主机版、和移动版 50% 3*稀有度级别:3
    附魔夜行者 附魔夜行者电脑版、主机版、和移动版 35% 2*稀有度级别:2
    黑蝎子 黑蝎子 15% 1*稀有度级别:1
    鼻涕虫 鼻涕虫电脑版、主机版、和移动版 25% 1*稀有度级别:1
  • 渔获[编辑 | 编辑源代码]

    普通鱼[编辑 | 编辑源代码]

    任何时间都可能捕到这些东西。大多数都可以作为制作材料用于制作食物熟鱼)与其他药水的。其中一些还可以制作其他类型物品。水母可以作为鱼饵使用。另外,大多数都可以卖给 NPC

     
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    任务鱼[编辑 | 编辑源代码]

    任务鱼只能在有对应的任务时捕到,且除了交任务获取奖励以外别无他用。玩家可以和 渔夫 对话确认任务。共有41种任务鱼。

     
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    可使用物品[编辑 | 编辑源代码]

    这些物品无需额外处理即可直接使用。大部分是工具武器,其中很多在游戏的很大一部分范围内看是同类型最佳物品。还有几个能强化跳跃能力的配饰、一个对治疗药水的改进、一个宠物、以及在困难模式中还有一个召唤坐骑。渔夫任务奖励多少扩充了这个集合,包括绒毛胡萝卜、一个(困难模式之前)顶级的鱼钩、和一些辅助钓鱼的物品。

     
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    宝匣[编辑 | 编辑源代码]

    宝匣是可堆叠的摸彩袋类型物品,其中包含的东西是随机的,包括药水、鱼饵、有用的物品、钱币金属锭、甚至还有矿石。在玩家的物品栏中右键点击可以将其打开获取其内容。越是少见的宝匣类型内含的东西价值就越高;同一类型的宝匣在单个物品栏位里最多能堆叠到 99 个。生物群落宝匣能提供只在同类型生物群落宝箱才能找到的物品,包括猩红之心/暗影珠以及在地牢箱中出现的物品。(并非所有特殊宝箱都有对应的宝匣。)宝匣是“代用版”金属和矿石的主要来源之一。

  • 有关其他信息,参见宝匣
    Pre-Hardmode Type Hardmode Type 电脑版 卖出 稀有度 生物群落 Catch Quality 宝箱
    木匣木匣
    内部物品 ID:2334
    珍珠木宝匣珍珠木宝匣电脑版
    内部物品 ID:3979
    1000*10 01*稀有度级别:1 任意 丰富 地表、地下
    铁匣铁匣
    内部物品 ID:2335
    秘银宝匣秘银宝匣电脑版
    内部物品 ID:3980
    5000*50 02*稀有度级别:2 任意 不常见
    金匣金匣
    内部物品 ID:2336
    钛金宝匣钛金宝匣电脑版
    内部物品 ID:3981
    20000*2 03*稀有度级别:3 任意 Very Rare
    Extremely Rare
    丛林匣丛林匣电脑版、主机版、和移动版
    内部物品 ID:3208
    Bramble CrateBramble Crate电脑版
    内部物品 ID:3987
    10000*1 02*稀有度级别:2 丛林 罕见 常春藤箱
    天空匣天空匣电脑版、主机版、和移动版
    内部物品 ID:3206
    Azure CrateAzure Crate电脑版
    内部物品 ID:3985
    10000*1 02*稀有度级别:2 天空 罕见 天域箱
    腐化匣腐化匣电脑版、主机版、和移动版
    内部物品 ID:3203
    Defiled CrateDefiled Crate电脑版
    内部物品 ID:3982
    10000*1 02*稀有度级别:2 腐化之地 罕见 暗影珠
    猩红匣猩红匣电脑版、主机版、和移动版
    内部物品 ID:3204
    Hematic CrateHematic Crate电脑版
    内部物品 ID:3983
    10000*1 02*稀有度级别:2 猩红之地 罕见 猩红之心
    神圣匣神圣匣电脑版、主机版、和移动版
    内部物品 ID:3207
    Divine CrateDivine Crate电脑版
    内部物品 ID:3986
    10000*1 02*稀有度级别:2 神圣之地 罕见
    地牢匣地牢匣电脑版、主机版、和移动版
    内部物品 ID:3205
    Stockade CrateStockade Crate电脑版
    内部物品 ID:3984
    10000*1 02*稀有度级别:2 地牢 罕见 Locked Golden Chest
    冰冻宝匣冰冻宝匣电脑版
    内部物品 ID:4405
    针叶宝匣针叶宝匣电脑版
    内部物品 ID:4406
    10000*1 02*稀有度级别:2 Snow/ Ice 罕见 Frozen Chest
    绿洲宝匣绿洲宝匣电脑版
    内部物品 ID:4407
    Mirage CrateMirage Crate电脑版
    内部物品 ID:4408
    10000*1 02*稀有度级别:2 沙漠 罕见 Sandstone Chest
    黑曜石宝匣黑曜石宝匣电脑版
    内部物品 ID:4877
    狱石宝匣狱石宝匣电脑版
    内部物品 ID:4878
    10000*1 02*稀有度级别:2 任意(捕获于熔岩熔岩 Plentiful [c 1] Shadow Chest
    海洋宝匣海洋宝匣电脑版
    内部物品 ID:5002
    Seaside CrateSeaside Crate电脑版
    内部物品 ID:5003
    10000*1 02*稀有度级别:2 海洋 罕见 Water Chest
    1. 黑曜石宝匣电脑版 and 狱石宝匣电脑版 are technically a Plentiful catch, but occur only 1 in 5 successful crate catches. This makes the lava crates technically 5x rarer than other crates, but because there are no lava catches in the Plentiful, Common, or Uncommon quality slots, lava crates are not actually much more rare than (and, depending on the player's Fishing Power, they could be much more common than) other crates in their respective environments.
  • 垃圾[编辑 | 编辑源代码]

    这些物品没有作用,也不能卖钱。它们在物品栏里能堆叠到99个。只有湖太小或玩家渔力太低才会钓到这些物品。当湖至少300格(蜂蜜200)或玩家渔力大于50时便不会钓到垃圾。

    类型 价值 稀有度 高度 生物群落
    旧鞋旧鞋
    内部物品 ID:2337
    0 -1*稀有度级别:-1 任意 任意
    海草海草
    内部物品 ID:2338
    0 -1*稀有度级别:-1 任意 任意
    锡罐锡罐
    内部物品 ID:2339
    0 -1*稀有度级别:-1 任意 任意

    注意不要混淆垃圾物品的海草和宠物召唤物品的 海草海草。后者是自丛林钓到的宝匣中获得的(也可以自丛林神庙和生命红木的宝箱中获得)。

    敌怪 电脑版[编辑 | 编辑源代码]

    电脑版 电脑版独有内容:此章节的的信息适用于电脑版泰拉瑞亚

    血月事件期间,钓鱼会导致多种血月主题的敌怪生成。这些敌怪是:

    在血月期间钓鱼,收线时有1/6几率(用 Chum Caster 则为1/3)钓到上述敌怪。当使用声呐药水时,实体的名字会很明显地变红,让玩家有一两秒的时间来准备。困难模式前只会钓出两种敌怪,几率相同。困难模式下,恐惧鹦鹉螺 出现的几率为10%,剩下四个出现的几率相同(22.5%)。这些敌怪都有几率掉落 鱼饵桶,用来进一步增加渔力。注意渔力对这个血月敌怪出现的机制是没有用的,鱼饵桶同样没用。

    制作[编辑 | 编辑源代码]

    用于[编辑 | 编辑源代码]

    机制[编辑 | 编辑源代码]

    渔获频率[编辑 | 编辑源代码]

    钓鱼时,有一个隐藏的 捕获计数器,用来计算玩家到下次捕获尝试还需多少时间。计数器从0开始计算,随时间增加,当超过660时,判定一次捕获尝试,此时有((75+渔力)/2)%的几率鱼会咬钩,当玩家渔力为125时几率达到最大值1。然后不管鱼有没有咬钩,计数器均重置为0。

    当用至少两种防熔岩鱼饵、熔线钓钩防熔岩钓鱼爪钩在熔岩中钓鱼时,计数器会启动并且改为重置到 240。

    捕获计数在每个嘀嗒(每秒有 60 个嘀嗒)中增加的数值由以下因素决定:

    • 默认 1-2 点(平均每嘀嗒 1.5 点)
    • 60 分之 1 的几率 60 点(平均每嘀嗒 1 点)
    • 每嘀嗒 ( 渔力 / 30 ) 点(例如,渔力 50 时每嘀嗒 1.667 点)
    • 有 (渔力 / 3) % 的概率额外增加 1-2 点(每tick 1.5 * 渔力 / 300 点)

    因此,平均捕获率公式如下:

    {\frac{660~\frac{points}{bite}}{(1.5+1+\frac{fishing~power}{30}+1.5*\frac{fishing~power}{300})~\frac{points}{tick}}~\div~60\frac{ticks}{second}}

    化简后:

    {
\frac{11}{2.5+\frac{23}{600}*fishing power}~\frac{seconds}{bite}}

    比如,渔力125时,玩家平均约每1.5秒能捕获一次:

    {\frac{11}{2.5+\frac{23}{600}*125}~\frac{seconds}{bite}~\approx~1.5~\frac{seconds}{bite}}

    生物群落[编辑 | 编辑源代码]

    玩家可以同时处在多个对钓鱼有效的生物群落中;虽然如此, 某些生物群落的优先级要高于其他生物群落。优先级顺序是:

    Biome Standard Priority Crate Priority
    电脑版 主机版移动版 电脑版 主机版移动版
    熔岩熔岩 1 1 1 -
    蜂蜜蜂蜜 2 2 - -
    地牢 3 - 2 4
    腐化之地 4 [bp 1] 3 [bp 1] 4 1
    猩红之地 4 [bp 1] 3 [bp 1] 5 2
    神圣之地 5 4 6 3
    雪地 6 5 8 6
    丛林 7 6 7 5
    发光蘑菇地 8 7 - -
    海洋 9 8 3 -
    沙漠 (绿洲电脑版) 10 - [bp 2] 9 - [bp 2]
    天空 (森林) 11 9 10 7
    地下/洞穴 (森林) 12 10 - -
    地表(森林) 13 11 - [bp 3] - [bp 3]
    1. 1.0 1.1 1.2 1.3 当同时处于腐化和猩红时,渔获为各半几率(宝匣除外,腐化优先)
    2. 2.0 2.1 主机版移动版 沙漠没有特有渔获
    3. 3.0 3.1 森林没有特有渔获。不过有在任何生物群落都能钓到的宝匣。见下方Crate Mechanics

    Notes[编辑 | 编辑源代码]

    玩家可以在蘑菇生物群落中“借用”森林湖。
    • 背景和音乐的播放是另一套优先级,所以凭这个不能判断渔获。比如说背景是丛林但同时附近存在雪地时,玩家就无法钓到丛林任务鱼,而会钓到雪地渔获。
      • 此外,发光蘑菇地渔获要求是200格蘑菇,比显示蘑菇背景的需求更高。
    • 一个湖泊可以在多个生物群落之间共享;重要的是玩家所在的生物群落。请记住,湖的大小是从浮标所在的那行液体开始向下得出的。在图中,顶上的那行水使得可以从蘑菇生物群落中对Forest lake进行钓鱼。湖上的钓鱼小屋位于森林生物群落中,但就在天空因为附近的蘑菇生物群落而变暗的地方。
    • 当玩家处于复合生物群落中时,如果高优先级的生物群落没有产生渔获,游戏会尝试在其后的群落中检索。例外是腐化和猩红会跳过神圣,在电脑版 电脑版上,海洋和沙漠会跳过其后的所有群落。这个机制也不会在熔岩和蜂蜜中产生作用,玩家在熔岩和蜂蜜中只能钓到对应液体的鱼。由于这些例外情况,某些鱼(比如鲈鱼)在熔岩和蜂蜜中,或者在海洋和沙漠中是永远钓不到的。

    地层[编辑 | 编辑源代码]

    对高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度来衡量的,而非玩家所在的位置。可以利用这一点,建立两个相邻但水面处于不同地层的水池,这样玩家站在同一个位置就能同时钓两类鱼。

    对于钓鱼而言有五个高度区域(参见地层

    区域 高度
    天空 钓鱼水面 > 地表水平面到世界顶部的中间约 50% 处
    地表 地表水平面 < 钓鱼水面 ≤ 水平面到世界顶部的中间约 50% 处
    地下 洞穴层 < 钓鱼水面 ≤ 地表水平面
    洞穴 世界底部上方 300 英尺处 < 钓鱼水面 ≤ 洞穴层
    地狱 钓鱼水面 ≤ 世界底部上方 300 英尺处

    上面所列的天空渔获的高度需求是个粗略估计。在电脑版 电脑版的游戏上,“钓鱼面”在小世界上需要高于 386 英尺、中世界为 536 英尺、大世界为 704 英尺。

    渔力示例[编辑 | 编辑源代码]

    If the player has the Golden Fishing Rod, Master Bait, full Angler set and Angler Earring equipped, with the buff of the Fishing Potion, and it's Raining, at 5:00 am, at New Moon, their fishing power will be 196, calculated like this:

    1. 累加钓竿、鱼饵、装备和增益的渔力,是 50+50+(5+5+5+10)+15=140。
    2. 计算天气的影响: 140*(1+20%)=168。
    3. 计算时间的影响: 168*(1+30%)=218.4,向下取整为 218。
    4. 计算月相的影响:218*(1-10%)=196.2,向下取整为 196。

    渔力的最大可能值是 303

    装备奖励能加到 150:

    • 金钓竿 有 50%
    • 大师诱饵(尤其)有 50%
    • 渔夫渔具袋有 10%
    • 渔夫耳环有 10%
    • 全套渔夫盔甲有 15%
    • 钓鱼药水有 15%

    The weather and time-based bonuses multiply that:

    • 20% for rain: 150 × 120% = 180
    • 10% for cloudiness: 180 × 110% = 198
    • 30% for time-of-day: 198 × 130% = 257.4
    • 10% for Full moon: 257.4 × 110% = 283.14, round down to 283

    The 鱼饵桶电脑版 add further bonuses:

    • +11 for one bucket: 283 + 11 = 294
    • +6 for a second bucket: 294 + 6 = 300
    • +3 for a third bucket: 300 + 3 = 303

    Behind the scenes, Luck电脑版 has the potential to further increase this: With +1.0 Luck, 303 FP can become anywhere between 333 and 424 effective Fishing Power. However, 电脑版 电脑版-only scaling then reduces this to 219 effective Fishing Power at most.

    渔获品质[编辑 | 编辑源代码]

    电脑版 Chance of successful roll for each catch quality slot at a given displayed Fishing Power, as of version 1.4.0.1. Assumes Luck电脑版 modifiers have already been applied (or Luck = 0). Sharp changes are due to integer rounding.
    主机版前代主机版移动版3DS版 Chance of successful roll for each catch quality slot at a given displayed Fishing Power, for versions before 1.4.0.1. Sharp changes are due to integer rounding.

    渔获有 6 个不同的渔获品质位,各自有相应的概率:

    Catch Quality Probability Chance at 100 FP[cq 1] Chance at 300 FP[cq 1]
    电脑版 主机版移动版3DS版 电脑版 主机版移动版3DS版
    Plentiful Default catch
    Common 1 in (150 / fishing power), capped at 1 in 2 1 in 2 1 in 2 1 in 2 1 in 2
    Uncommon 1 in (300 / fishing power), capped at 1 in 3 1 in 3 1 in 3 1 in 3 1 in 3
    Rare 1 in (1050 / fishing power), capped at 1 in 4 1 in 11 1 in 10 1 in 5 1 in 4
    Very Rare 1 in (2250 / fishing power), capped at 1 in 5 1 in 23 1 in 22 1 in 11 1 in 7
    Extremely Rare 1 in (4500 / fishing power), capped at 1 in 6 1 in 47 1 in 45 1 in 23 1 in 15
    1. 1.0 1.1 Displayed Fishing Power. On the 电脑版 电脑版, certain hidden factors influence the Fishing Power; this is represented here in the 电脑版 电脑版 columns. These examples also assume Luck电脑版 = 0.

    The denominators are rounded down. A fishing power of 85, for example, would have a 1 in 52 chance of an Extremely Rare catch.

    当生成新的鱼时,各个渔获品质是互相独立的进行判定的。例如,不常见、罕见、非常罕见可能全部成功通过掷骰判定,与此同时常见与极度罕见的掷骰判定则失败。随后,游戏根据哪些品质成功通过判定以及诸如高度与生物群落之类其他因素来生成鱼。

    除了一些例外情况,在决定玩家具体收获什么鱼时,成功通过判定的渔获品质中最高的那个会优先于更低的那些渔获品质位。然而,并不是每个渔获品质位上都一定有可捕获的鱼;在这种情况下,游戏将继续检查更低的那些渔获品质位。成功通过判定的高渔获品质位并不会向下转为更低的品质位。例如,如果罕见品质的判定成功通过,但却并没有可捕获的罕见鱼,游戏会继续检查不常见品质的判定是否成功通过;如果不常见品质的判定失败,就会继续检查常见品质的结果。

    Each biome has a list of available biome-specific fish that can be caught there, based on the catch quality rolls and other factors. If no biome-specific fish is generated, the game will move on to checking subsequent, lower priority biomes. Many of the fish available in catch quality slots vary based on randomness, so succeeding at a catch quality roll in a specific biome does not guarantee that the player will get a specific fish of that quality, or any fish of that quality at all. If no fish is selected for the slot, the game will proceed to check more common slots instead and move on to subsequent biomes if and only if none of those slots contain fish either.

    在水中钓鱼时,如果极度罕见品质成功通过掷骰判定,则一定会首先对几种特定渔获(蛙腿、气球河豚鱼、和风鱼,依以上顺序)进行检查判定。如果这些检查全部未成功,游戏才会继续对生物群落特产鱼进行检查。

    所有任务鱼占据的品质位都是不常见,幻影鱼和妖精鱼例外,他们占据的是罕见。

    There are only four Plentiful fish: 鲈鱼, 鳟鱼, Flounder电脑版, and Rock Lobster电脑版. If all other checks fail and the player is fishing in the water, they will catch one of these by default: Trout if fishing in the Ocean, Flounder or Rock Lobster if fishing in the 沙漠 or Oasis on 电脑版 电脑版 (with Rock Lobster being half as common as Flounder), and Bass otherwise.

    Crate Mechanics[编辑 | 编辑源代码]

    There is a separate roll to determine if a Crate is caught, defaulting to 10% (or 20% with a Crate Potion active). An Extremely Rare or Very Rare catch will generate a Golden Crate, a Rare catch will generate a biome-specific crate (if applicable, otherwise it will generate an Iron Crate), an Uncommon catch will generate an Iron Crate, and a Wooden Crate otherwise. In Hardmode on the 电脑版 电脑版, the crate will be the Hardmode-equivalent crate.

    Fishing in honey will never generate a crate. Also, fishing in lava can only generate crates on the 电脑版 电脑版, and those crates will be either Obsidian Crates or Hellstone Crates.

    堆叠大小[编辑 | 编辑源代码]

    可堆叠的鱼(即炸弹鱼和寒霜飞鱼)在生成时的堆叠大小是基于玩家的渔力变化的。这种变化可以相当大,较高的渔力提高了生成时的最小堆叠大小,同时显著提高了最大堆叠大小。

    备注[编辑 | 编辑源代码]

    • 带鳞松露在进入困难模式后仍然是个不错的财源,即使在得到所有可钓得的装备后,玩家依然需要补充药水材料和(通过宝匣)矿石/金属。
    • 一共有 16 种能产生不同渔获的钓鱼地点。
    • 可以钓到的鱼和小动物、敌怪之间是没有关联的,玩家或许能钓到金鲤鱼或者热带梭鱼,但绝对钓不到 金鱼食人鱼,即便水体里确实存在看得到的金鱼,玩家仍然只能用 虫网 而不是鱼竿来捕获。
    • 在每次有鱼咬钩时浮标会移动两三下,在这之后鱼就会跑掉,但是鱼线会依然处于抛出状态。收线动作只需要在这个动画结束之前进行即可,具体的点击时间不会影响渔获的品质。
    • 在不向渔夫询问任务鱼线索的情况下也可能钓到当天的任务鱼。
    • 时间必须自然地从 04:29 走到 04:30(新一天的开始),才会有新的任务开始。
      • 不过,玩家能利用 附魔日晷 来立即获取一个新任务。
    • 主机版前代主机版移动版3DS版 宝匣中能获得的东西,在开启时才会确定。因此困难模式前钓到的宝匣,击败 血肉墙 后能够开出 困难模式 的物品。困难前存好宝匣,能让玩家在进入困难模式时在不必破坏祭坛的情况下快速获得一笔矿石补给。
    • Ocean-only catches, including quest fish, cannot be caught from a Hallowed or Corrupted Ocean shoreline. They may be catchable further out towards the map edge, where Corrupted or Hallowed sand is farther from the water surface. When the Ocean Biome music plays, Ocean fish can be caught.
    • 3DS版 3DS,玩家能在海洋中钓到很多鱼,包括那些和海洋无关的。
    • 在所有大小的世界中,天空钓鱼所需要最小高度都要高于生成漂浮湖所需的最小高度。因此,漂浮湖有可能会生成的太低从而不算是天空中,只会生成地表的鱼和宝匣。
    • 反重力状态(重力药水重力球)下也能钓鱼。浮标会往上掉入水中,玩家能正常钓鱼。

    小贴士[编辑 | 编辑源代码]

    关于高效收集鱼饵的小贴士,参见鱼饵§小贴士
    • Make sure the Truffle Worm is not the upper-leftmost bait item, unless the player is trying to summon Duke Fishron at the Ocean.
    • The player can defend themselves while fishing without breaking the line using any of the following; a Shield of Cthulhu, any Summon (as long as they are summoned before the player throws out their line), Solar Flare Armor's Solar Radiance, or any thorns effect such as a Thorns Potion.
    • 电脑版 Considering the difficulty of obtaining Chum Buckets early on and the lowered bonus given by the second and third buckets, using a single bucket might be preferable early game.


    Sonar Potions allow players to reel in only their chosen catches. For honey or lava, this is hardly worth it, as the player only has a few possibilities, and all of them useful and salable.

    • Using Sonar Potions can be more bait-efficient, but slower:
      • The additional time spent waiting for undesirable catches to change (with a Sonar Potion) can be longer than the time between bites (without a Sonar Potion).
      • On the other hand, bait is only consumed on whichever catches the player actually want.
      • If a player is well-stocked on bait and is interested in catching more than just a specific few possibilities, it could be significantly faster (especially with high Fishing Power) to forego Sonar Potions.
      • A player can use Sonar Potions and, in case an unwanted catch appears, quickly swap between items equipped on the hotbar. This results in no chance to consume bait, while still go as fast as blindly reeling.


    The Angler gives six different accessories as rewards, but with the Tinkerer's Workshop those can be combined into one functional and one informational accessory:


    A quest fish cannot be fished or picked up when the player already has one in inventory, but it is easy enough to stash the fish in a Chest or Piggy Bank and collect multiples.

    • Saved quest fish can be turned in the next time that quest fish comes up.
    • Similarly, the same daily quest fish will be asked of all players on a world, so one player can supply the day's quest fish for the others. However, if a player of the same name as one who has already turned in a quest tries to turn in a quest, they will be rejected.
    • Note that quest fish do not stack, but 3 chests will suffice to hold 3 copies of each quest fish.
    • A player cannot catch more of a quest fish after having turned one in for the day.


    Fishing in long stretches can be tedious, and is also not very efficient. It is better to fish in smaller stretches, and cherry-pick the times (moon, weather, luck) when the player has bonuses:

    • Any time 3 AM or 3PM approaches. the player should check conditions: With overcast/rain, a full moon, or a lucky event (ladybug swarm or Lantern Night), if the other two factors are at least neutral, then it's worth trying for a fishing session.
    • Even if the player isn't primarily fishing for crates, the 3-minute duration of a Crate Potion makes a good benchmark. Even one potion will usually give more than enough time to collect several crates, and several copies of a quest fish if one is available.
    • Starting a fishing session between 3:00-4:30 AM or 4:30-6:00 PM will allow the Crate potion's duration covering one of the "prime times" noted above, while avoiding the following "dead time". If conditions are still good when the first potion runs out, a second potion may be worthwhile even if it runs into dead time, and it may even be worth finishing out the Sonar potion's duration.
    • A portable storage item allows a quick-change into and out of fishing gear, including swapping armor for the Fishing set.


    Lava fishing can begin pre-Hardmode, with the following routine:

    1. If the player does not have a Golden Bug Net, they will need to make a Lavaproof Bug Net.
    2. Then they can catch Hellbait in the Underworld, and collect lava to build their own lava-fishing spot somewhere safer than the Underworld. It can be at any height, but preferably in a biome that has Biome Torches.
    3. Use that to catch Obsidian Crates (or Hellstone Crates). The first goal is a Lavaproof Fishing Hook, though there will also be other useful items caught and found in the crates. If the player has no Shadow Key, they can save the Obsidian Lock boxes can be saved until they get one (in the Dungeon).
    4. This accessory will allow using any bait and rod to fish in lava. However, also using Hellbait or (in Hardmode) the Hotline Fishing Hook, will produce catches much faster. This will be especially useful when fishing for the rare Lava Charm.

    何时停止钓鱼[编辑 | 编辑源代码]

    主机版移动版3DS版 主机版/移动版/3DS版独有内容:此章节的的信息适用于主机版移动版、和3DS版泰拉瑞亚

    Angler reward chances generally rise over time, but after the 150th Angler quest, most of the reward chances go back to their initial odds and stay there. Once a player has their Golden Bug Net, Golden Fishing Rod, Fish Finder, and Angler Tackle Bag (with perhaps a spare Angler Earring), it may be wise to leave off Angler quests until Hardmode, and hopefully avoid hitting the deadline before getting the Hardmode rewards. Fishing without the Angler can still be profitable, and stockpiling crates for Hardmode has its uses (although on the 电脑版 电脑版 it cannot be used to stockpile Hardmode ores, as Crates fished before Hardmode will only contain pre-Hardmode items, even after entering Hardmode).

    After Hardmode, there are only a couple more weapons and a mount to catch (Toxikarp or Bladetongue, Crystal Serpent, Scaly Truffle), and a few more useful Angler rewards: The Bottomless Water Bucket and Super Absorbant Sponge for water handling, and the Hotline Fishing Hook for fishing in lava. That last can provide the makings for Inferno potions, and a short-but-deadly spear (the Obsidian Swordfish). Once a player has all that, they're done with the Angler Quests. Fishing can still provide potion resupply, metals (especially the alternates), and money (the Scaly Truffle is a good target), but no new items after this point.

    花絮[编辑 | 编辑源代码]

    历史[编辑 | 编辑源代码]

    • 电脑版 1.2.4.1
      • 修复在鱼线断裂之后反复点击依然会生成渔获的 Bug。
      • 修复一个会导致当处在死亡的中核人物任务栏中时海草(垃圾)变为海草(宠物物品)的 Bug(现在这种情况下海草会直接消失)。
    • 主机版 1.0.750.0:(PS4
      • 添加了丛林匣、天空匣、腐化匣、猩红匣、神圣匣、以及地牢匣。
      • 地表不再能钓到天空任务鱼。
      • 降低在天空环境下钓鱼所需的水体格数。
    • 移动版 1.3.0.7
      • 浮标机制更新为与电脑版 1.3.0.1 一致。
      • 添加了丛林匣、天空匣、腐化匣、猩红匣、神圣匣、以及地牢匣。
      • 地表不再能钓到天空任务鱼。
      • 降低在天空环境下钓鱼所需的水体格数。
    1. Chum Bucket bonuses are determined by how many are present on the water at once. One bucket used will give +11, two for +17 and three for a max of +20. These bonuses are not affected by previous factors (i.e. armor, accessories, potions, bait, pole, time, or weather), and are only affected by lake size. Also note that reeling in nothing or having the line break counts towards one of the 10 uses.
    2. On 电脑版 电脑版, fishing during a Blood Moon has a significant chance of spawning any of several exclusive and difficult enemies. See the relevant section in this article for more details.
    1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,method FishingCheck() in Terraria.Projectile.cs