门
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门是一个家具物品,在关闭时可以防止敌怪进入区域。玩家可以通过⚷ 打开/激活打开它们。只要门放置的位置恰好是三格带有天花板和地板的物块,就可以将其放置在任何空间中。
友方NPC在白天徘徊时会打开和关闭门。
遵循战士 AI的敌怪都可以打开门,仅有少数不能。此外,哥布林苦力可以拆除它所接触到的门,而愤怒骷髅怪和屠夫只需撞击一下就可以打开门。
也可以通过电路打开和关闭门。如果将电线放在门的合页上,则电路将在激活时切换门的关闭/打开状态,但是如果将电线放置在门打开的侧面上,则电路只会关闭门。
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丛林蜥蜴门上锁的样子。 |
丛林蜥蜴门会自然出现在丛林神庙的入口处,最开始需要神庙钥匙打开。解锁后,可以用镐破坏,然后像其他门一样被玩家再次放置。也可以制作丛林蜥蜴门,但只有在打开最初的那个门后才能获得其制作站,而且所需原料需要锯刃镐(或更高级)才能开采,锯刃镐由石巨人掉落。破坏被锁定的丛林蜥蜴门上方或下方的物块并不会破坏它。
除了此处列出的门外,还存在机关门和高门,它们的行为类似于门。同样,每个块都可以通过制动器用作(开关切换)门。
目前,有 41 /
32 种可制作的门和6种需要从世界各地收集不可制作的门。
制造[编辑 | 编辑源代码]
配方[编辑 | 编辑源代码]
产物 | 材料 | 制作站 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:4197 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:4155 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:4218 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:4176 |
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![]() 内部物品 ID:820 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:3967 |
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![]() 内部物品 ID:817 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:1709 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:4415 |
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![]() 内部物品 ID:1711 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:2044 |
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![]() 内部物品 ID:1140 |
| ![]() 或 ![]() |
![]() 内部物品 ID:1139 |
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![]() 内部物品 ID:1137 |
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![]() 内部物品 ID:819 |
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![]() 内部物品 ID:837 |
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![]() 内部物品 ID:2576 |
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![]() 内部物品 ID:1712 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:4576 |
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![]() 内部物品 ID:820 ( |
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![]() ![]() 内部物品 ID:2561 |
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![]() 内部物品 ID:816 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:3888 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:2265 |
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![]() 内部物品 ID:650 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:3131 |
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![]() 内部物品 ID:1711 ( |
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![]() ![]() 内部物品 ID:3130 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:2815 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:3129 |
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![]() 内部物品 ID:818 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:2528 |
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![]() 内部物品 ID:652 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:1924 |
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![]() 内部物品 ID:1793 |
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![]() 内部物品 ID:651 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:4307 |
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![]() 内部物品 ID:912 |
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![]() ![]() 内部物品 ID:3941 |
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![]() 内部物品 ID:1815 |
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![]() 内部物品 ID:25 |
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不可制作的门[编辑 | 编辑源代码]
门 | 备注 | |
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地牢门 内部物品 ID:1138
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在地牢找到的家具。 |
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蓝地牢门 内部物品 ID:1411
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在地牢找到的家具。 |
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绿地牢门 内部物品 ID:1412
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在地牢找到的家具。 |
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粉地牢门 内部物品 ID:1413
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在地牢找到的家具。 |
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黑曜石门 内部物品 ID:1458
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在废墟建筑找到,不会被熔岩摧毁。 |
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金门 内部物品 ID:1710
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掉落自海盗. 售价为2. |
- 木质、红木、针叶、沙岩、天域、蘑菇、花岗岩、大理石、 生命木和丛林蜥蜴门也可以从世界各地掠夺。
备注[编辑 | 编辑源代码]
- 门会根据玩家面朝的方向打开,而不是其来自的方向向左或向右打开。例如,如果玩家站在门的左侧并面向左,则门将朝向玩家-左侧打开。如果玩家不动,然后向右转并打开门,则它将向右打开。
- 在门的一侧放置平台或家具(例如火把,甚至是第二扇门)会阻止其向该方向打开。这有助于在血月之类的事件中使房屋免受敌怪的伤害,因为它们始终试图向内打开门。
- 门关闭时会挡住液体。
- 如果在打开时暴露在熔岩中,门(黑曜石门除外)会被自动摧毁,但在关闭时会像水和蜂蜜一样阻挡熔岩。
- 当打开时,所有门占用2×3个图格。闭合时,尺寸为1×3个图格。
- 因此,关闭门来染色会更经济,因为这只需要花费 3 油漆.
- 另外,如果一个人在打开的门上随机涂了三个斑点,然后将其关闭,则再次打开将对整个门涂上油漆。
- 如果打开了玩家用钩爪抓住的门,则钩爪将松开,并且玩家会朝着门打开的方向被甩出好几格。
小贴士[编辑 | 编辑源代码]
- 为了打开一扇门,战士 AI 敌怪需要直接站在门前面,并且需要与门处于同样的高度。因此,门前面如果有一个的2×1的洞则会阻止他们开门。
花絮[编辑 | 编辑源代码]
另见[编辑 | 编辑源代码]
历史[编辑 | 编辑源代码]
- 电脑版 1.4.0.1:
- 加入了蜘蛛、损伤、沙岩、竹子、星云、日耀、星尘、和星旋门。
- 天域门物品和放置的外观更新。
- 进近时,门将自动打开。可以在设置中切换此选项。
- 如果前方被某物阻塞,门将立即尝试以其他方式打开。
- 在门前生长着冰柱,瓦砾或其他自然背景元素的门现在将在打开时破裂。
- 电脑版 1.3.5:引入水晶门。
- 电脑版 1.3.0.1:加入了陨石门、花岗岩门、大理石门和火星门。
- [[Desktop 1.2.4.1修复了电路无法正确激活门、音乐盒,和喷泉的bug。|Desktop 1.2.4.1修复了电路无法正确激活门、音乐盒,和喷泉的bug。]]:[[Category:Desktop 1.2.4.1修复了电路无法正确激活门、音乐盒,和喷泉的bug。中修改的实体]]
- 电脑版 1.2.4:加入了棕榈木门、针叶木门和史莱姆门。
- 电脑版 1.2.3:引入了冰冻门, 引入并修改了大多数门的制作站。
- 电脑版 1.2.2:引入了松树门。
- 电脑版 1.2.1.2:制动器不能再作用于门。
- 电脑版 1.2.1:引入了南瓜门和阴森门。
- 电脑版 1.2.0.3:引入了蒸汽朋克门,玻璃门,蜂蜜门和金门。
- 电脑版 1.2.0.2:开门将不再使房间成为不合适。
- 电脑版 1.2:引入了许多新的变体。
- 电脑版 1.0.6:木门现在有了新的外观。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。