防御力

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防御是玩家的一项属性,它决定每次被击中时可以抵消多少伤害。防御可以通过穿戴盔甲配饰来提高,也可以通过各种增益来暂时强化。

  • 经典模式中,到来的伤害会被降低防御力的一半(向上取整)。
  • 专家模式中,到来的伤害会被降低防御力的 75%(向上取整)。
  • 大师模式中,到来的伤害会被降低防御力的 100%

任何打击都不能被降低到 1 伤害以下(在多人模式中的玩家有着佩带圣骑士护盾的队友时例外)。

有一些形式的伤害不可能通过防御力来减免。像诅咒地狱这样的生命汲取减益溺水所造成伤害是不会被防御力减免的。但是,熔岩造成的伤害可以通过防御来降低。

机制[编辑 | 编辑源代码]

防御力对伤害进行直接减少,即,伤害是每一击都会被减掉一个固定量(与之相对的是伤害乘算减少,即按百分比减少伤害)。

普通模式公式[编辑 | 编辑源代码]

公式是:净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5)

例如:

  • 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 10,结果是承受 30 伤害:40 - (20 * 0.5) = 30
  • 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 15,结果是承受 25 伤害:40 - (30 * 0.5) = 25

专家模式公式 电脑版、主机版、和移动版[编辑 | 编辑源代码]

在专家模式中,公式是:净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.75)

例如:

  • 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 15,结果是承受 25 伤害:40 - (20 * 0.75) = 25
  • 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 23,结果是承受 17 伤害:40 - (30 * 0.75) = 17

注意,在专家模式中只有玩家的防御力遵循以上公式。敌怪依然会承受和普通模式中相同数量的伤害。

大师模式公式 电脑版和移动版[编辑 | 编辑源代码]

在大师模式中,公式是:净伤害 = 攻击伤害 - 防御力

例如:

  • 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 20,结果是承受 20 伤害:40 - 20 = 20
  • 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 30,结果是承受 10 伤害:40 - 30 = 10

敌怪[编辑 | 编辑源代码]

敌怪和玩家一样有防御力属性,但它们在专家模式电脑版、主机版、和移动版大师模式电脑版和移动版中并不会从防御力上得到更多保护。敌怪总是会将伤害降低防御力的 50%,无论是在什么难度中:净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5)

例如:

武器 绿史莱姆绿史莱姆
0 防御
混沌精混沌精
30 防御
圣骑士圣骑士
50 防御
鲨鱼龙鲨鱼龙
100 防御
金阔剑金阔剑
13 伤害
13 1 (-2) 1 (-12) 1 (-37)
彩虹猫之刃彩虹猫之刃
200 伤害
200 185 175 150

改变防御力[编辑 | 编辑源代码]

盔甲和配饰[编辑 | 编辑源代码]

玩家的防御力数值可以通过装备盔甲配饰来提升。盔甲通常由三个物品组成,如果三个组件配齐,会给予额外的奖励,即套装奖励,可能会进一步提高防御。一些配饰给予了直接的防御增强(参见下表),但所有配饰都可以重铸为每个配饰最高 +4 防御。

有关每件盔甲的详细防御信息,参见盔甲.

以下配饰会提高玩家的防御:

物品 配饰防御力
脚镣脚镣 1
钴护盾钴护盾 1
黑曜石骷髅头黑曜石骷髅头 1
克苏鲁护盾克苏鲁护盾电脑版、主机版、和移动版 2
黑曜石护盾黑曜石护盾 2
月光护身符月光护身符 3(仅在夜晚期间)
月亮贝壳月亮贝壳 3(仅限夜晚期间)
月亮石月亮石 4(仅限夜晚期间)
太阳石太阳石 4(仅限白天期间)
天界石天界石 4
十字章护盾十字章护盾 4
圣骑士护盾圣骑士护盾 6
冰冻盾
冰冻盾
6
天界壳天界壳电脑版、主机版、和移动版 4(白天期间)
7(夜晚期间)
血肉指关节血肉指关节电脑版、主机版、和移动版 7
狂战士手套狂战士手套电脑版和移动版 7
英雄盾英雄盾电脑版和移动版 7
冰冻海龟壳冰冻海龟壳 电脑版、主机版、和移动版 0,直到低于 50% 生命值,此时会降低 25% 总伤害
前代主机版3DS版 30(当低于 25% 生命值)

增益和减益[编辑 | 编辑源代码]

增益减益可以暂时改变玩家或者敌怪的防御。目前,没有增益能增加敌怪的防御。玩家的防御无法降低到 0 以下。

增益 / 减益 暂时性防御力
吃得好吃得好 2
Plenty SatisfiedPlenty Satisfied电脑版和移动版 3
Exquisitely StuffedExquisitely Stuffed电脑版和移动版 4
The Bast DefenseThe Bast Defense电脑版和移动版 5
树妖祝福树妖祝福电脑版、主机版、和移动版 8
铁皮铁皮 8
踉跄踉跄 -4
软弱软弱 -4
灵液(减益)灵液 -20
双足翼龙诅咒双足翼龙诅咒电脑版、主机版、和移动版 -40
破损盔甲破损盔甲 -50%

伤害减免强化[编辑 | 编辑源代码]

所有伤害减免(除了保暖药水)影响的都是考虑了防御以后所承受的伤害。另外,太阳烈焰、甲虫耐力、温暖和圣骑士护盾互相之间是相乘计算伤害的,而其他效果则是相加计算的。

增益 来源 伤害减免奖励
太阳烈焰太阳烈焰电脑版、主机版、和移动版 耀斑盔甲耀斑盔甲电脑版、主机版、和移动版 20%
甲虫耐力甲虫耐力 甲虫盔甲甲虫盔甲 15% / 30% / 45%
圣骑士护盾(增益)圣骑士护盾 圣骑士护盾圣骑士护盾(被团队中其他玩家佩带时) 25%(仅当佩带者生命值高于 25% 时激活)
耐力耐力 耐力药水耐力药水 10%
冰障冰障 冰冻海龟壳冰冻海龟壳冰冻盾冰冻盾电脑版和移动版 电脑版、主机版、和移动版 25%(当低于 50% 生命值时)
前代主机版3DS版 0
温暖温暖电脑版、主机版、前代主机版、和移动版 保暖药水保暖药水电脑版、主机版、前代主机版、和移动版 30%(只会减少来冷系敌怪的伤害)
物品 来源 伤害减免奖励
叶绿面具叶绿面具(在全套套装中) 制作 5%
海龟盔甲海龟盔甲 制作 15%
耀斑盔甲耀斑盔甲电脑版、主机版、和移动版 制作 12%
蠕虫围巾蠕虫围巾电脑版、主机版、和移动版 宝藏袋(世界吞噬怪)宝藏袋(世界吞噬怪)电脑版、主机版、和移动版 17%

盔甲穿透 电脑版、主机版、和移动版[编辑 | 编辑源代码]

盔甲穿透是个能减少玩家的目标的防御力的属性。例如,妖精通常有 20 防御力。如果玩家有 5 盔甲穿透力,则妖精会改为视为拥有 15 防御力。

来源 盔甲穿透奖励
鲨牙项链鲨牙项链电脑版、主机版、和移动版 5
毒刺项链毒刺项链电脑版和移动版 5
利器站利器站电脑版、主机版、和移动版 12(仅对近战武器
刃杖刃杖电脑版和移动版 25

最大防御力[编辑 | 编辑源代码]

最高可能防御力使用如下设置:

电脑版 电脑版移动版 移动版[编辑 | 编辑源代码]

因此,最大防御力是:82 + 54 + 25 + 20 = 181 / 82 + 64 + 25 + 20 = 191 / 82 + 72 + 25 + 20 = 199

主机版 主机版[编辑 | 编辑源代码]

因此,最大防御力是:79 + 48 + 18 + 20 + 7 = 172 / 79 + 56 + 18 + 20 + 7 = 180

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因此,最大防御力是: 79 + 48 + 18 + 7 = 152 / 79 + 56 + 18 + 7 = 160

前代主机版前代主机版3DS版 3DS[编辑 | 编辑源代码]

因此,最大防御力是:76 + 42 + 10 = 128

伤害减免[编辑 | 编辑源代码]

伤害减免是在防御之后计算的。

最高可能伤害减免是 73.6%(对于冷系敌怪是 81.52%),使用如下设置:

电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版[编辑 | 编辑源代码]

因此,最大伤害减免是:(1 - 0.45) * (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1)) = 0.264 = 26.4% 承受伤害 = 73.6%

对冷系敌怪的最大伤害减免是:(1 - 0.45) * (1 - 0.3) * (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1)) = 0.1848 = 18.48% 承受伤害 = 81.52%(注意保暖药水是在防御之前计算的)

前代主机版前代主机版[编辑 | 编辑源代码]

  • 盔甲(乘算)
  • 配饰和药水(加算)
    • 耐力药水 – 10% 减免
    • 保暖药水 - 对冷系敌怪 30% 减免
    • 这不包括圣骑士护盾增益,因为其伤害减免是发生在计算防御之前,而其他都是在计算防御之后发生的。

因此,最大伤害减免是:(1 - 0.45) * (1 - 0.1) = 0.495 = 49.5% 承受伤害 = 50.5%

对冷系敌怪的最大伤害减免是:(1 - 0.45) * (1 - (0.1 + 0.3)) = 0.33 = 33% 承受伤害 = 66%

3DS版 3DS[编辑 | 编辑源代码]

  • 盔甲(乘算)
  • 配饰和药水(加算)
    • 耐力药水 – 10% 减免
    • 这不包括圣骑士护盾增益,因为其伤害减免是发生在计算防御之前,而其他都是在计算防御之后发生的。

因此,最大伤害减免是:(1 - 0.45) * (1 - 0.1) = 0.495 = 49.5% 承受伤害 = 50.5%

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 虽然在游戏中不可能,但如果每件盔甲都能获得一个修饰语,它就会像配饰那样应用效果。例如,一整套有护佑修饰语的盔甲将总共增加 12 防御;每个单件都会为总量贡献 4 防御。
  • 敌怪所造成的伤害在专家模式中是普通模式的双倍而在大师模式中是三倍。这意味着,尽管在这些模式下防御所带来的伤害减免有所增加,但整体上防御力的效果依然不如普通模式。
  • 如果玩家以某种方式具有负防御,则所受伤害会增加防御力绝对值的一半/四分之三/全量,因此会承受更多伤害。