Terraria Wiki
探索
首页
所有页面
交互式地图
基础
物品
武器
工具
盔甲
配饰
药水
矿石
家具
物块
背景墙
时装物品
角色
NPC
敌怪
Boss
小动物
宠物
仆从
生物群落
事件
游戏玩法
困难模式
经典模式
专家模式
大师模式
旅行模式
多人模式
机制
制作
房屋
增益
怪物图鉴
成就
钓鱼
修饰语
指南
入门
通关攻略
职业设置
制作101
游戏进程
维护世界纯净度
NPC 快乐度
刷资源
赚钱
基地
进阶
游戏机制
生物群落蔓延
日夜更替
游戏控制
运气
月相
NPC 生成
设置
世界种子
世界大小
玩家机制
仇恨
伤害减免
死亡
防御
掉落伤害
生命
生命再生
魔力
移动速度
生成
战斗机制
攻击速度
自动挥舞
暴击
伤害
击退
射速
物品机制
挖矿速度
镐力
放置
稀有度
工具提示
使用时间
价值
模组
资源包
创意工坊中心
tModLoader
物品栏编辑器
地图查看器
数据 ID
泰拉瑞亚链接
官方网站
官方论坛
官方 Wiki 中文语言包
泰拉瑞亚 Twitter
泰拉瑞亚 Facebook
泰拉瑞亚 Instagram
泰拉瑞亚 Subreddit
Wiki 社区
帮助
样式指南
规则
视频政策
最近更改
社区专页
Wiki 翻译与样式指南
管理员告示板
Wiki Discord
FANDOM
游戏
电影
电视
wiki
探索wiki
社区中心
创建wiki
尚未注册?
注册
登录
登录
注册
Terraria Wiki
3,761
个页面
探索
首页
所有页面
交互式地图
基础
物品
武器
工具
盔甲
配饰
药水
矿石
家具
物块
背景墙
时装物品
角色
NPC
敌怪
Boss
小动物
宠物
仆从
生物群落
事件
游戏玩法
困难模式
经典模式
专家模式
大师模式
旅行模式
多人模式
机制
制作
房屋
增益
怪物图鉴
成就
钓鱼
修饰语
指南
入门
通关攻略
职业设置
制作101
游戏进程
维护世界纯净度
NPC 快乐度
刷资源
赚钱
基地
进阶
游戏机制
生物群落蔓延
日夜更替
游戏控制
运气
月相
NPC 生成
设置
世界种子
世界大小
玩家机制
仇恨
伤害减免
死亡
防御
掉落伤害
生命
生命再生
魔力
移动速度
生成
战斗机制
攻击速度
自动挥舞
暴击
伤害
击退
射速
物品机制
挖矿速度
镐力
放置
稀有度
工具提示
使用时间
价值
模组
资源包
创意工坊中心
tModLoader
物品栏编辑器
地图查看器
数据 ID
泰拉瑞亚链接
官方网站
官方论坛
官方 Wiki 中文语言包
泰拉瑞亚 Twitter
泰拉瑞亚 Facebook
泰拉瑞亚 Instagram
泰拉瑞亚 Subreddit
Wiki 社区
帮助
样式指南
规则
视频政策
最近更改
社区专页
Wiki 翻译与样式指南
管理员告示板
Wiki Discord
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
编辑“
陨石(生物群落)
”(章节)
返回页面
编辑
可视化编辑器
查看历史
讨论 (0)
正在编辑
陨石(生物群落)
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
== 条件 == 在{{eicons|1.4.0.2}}[[{{tr|Eater of Worlds}}]]或[[{{tr|Brain of Cthulhu}}]]被打败后 / {{eicons|1.4.0.2|invert=y}} [[{{tr|Shadow Orb}}]]或[[{{tr|Crimson Heart}}]]被砸碎后,有 50% 几率生成{{tr|meteorite}}坠落地。此{{tr|biome}}通常会在下一个[[{{tr|Day and night cycle}}|{{tr|midnight}}]]生成,但如果是在{{tr|midnight}}和黎明(半夜 12:00 – 凌晨 4:30)之间{{eicons|1.4.0.2}} 打败{{tr|the Eater of Worlds}}或{{tr|Brain of Cthulhu}} / {{eicons|1.4.0.2|invert=y}} 破坏{{tr|the Shadow Orb or Crimson Heart}},也可以立即生成。 除外,每个夜晚都有 2% 几率会在{{tr|midnight}}时随机落下一颗{{tr|meteorite}},只要 {{eicons|1.4.0.2}} {{tr|the Eater of Worlds or Brain of Cthulhu}}已被打败过 / {{eicons|1.4.0.2|invert=y}} 世界中已经有{{tr|Shadow Orb or Crimson Heart}}被砸碎。这些条件都是在{{tr|dusk}}(晚上 7:30)时进行检查的。 <div>{{anchor|block limit}} 一旦满足以上初始条件,随着时间推移会有多个{{tr|Meteorites}}落到世界中。不过,一旦在 [[{{tr|Depth Meter}}|{{tr|0{{nbsp}}英尺}}]]以上已经有了一定数量的[[{{tr|Meteorite}}]],就不会再有新的{{tr|Meteorites}}落下。上限是:{{source code ref|v=1.4.0.5|{{code|Terraria.WorldGen.cs}} 中的 {{code|dropMeteor()}} 方法。}} * [[{{tr|World size}}|{{tr|Small}}]]{{tr|worlds}}:{{#expr:floor((4200/4200)*400)+1}}<!-- calculation as done in the source code --> * {{tr|Medium worlds}}:{{#expr:floor((6400/4200)*400)+1}} * {{tr|Large worlds}}: {{#expr:floor((8400/4200)*400)+1}}</div> {{tr|meteors}}能撞击的地方也有一些约束: * 以[[出生点]]为中心的 16% 的世界范围({{#expr:4200*0.16 round0}} / {{#expr:6400*0.16 round0}} / {{#expr:8400*0.16 round0}} 格)受到保护,不会落下{{tr|meteors}}。 * {{tr|Meteorites}}不会落在 [[{{tr|NPC}}]] 或[[{{tr|chest}}]]周边 35 格之内。 * 它们不会落在任何玩家的屏幕内。 * 它们不会落在世界任何一边边缘的 50 格之内或世界顶部的 50 格之内。 * {{eicons|1.4.0.1}} 他们不会落在[[{{tr|Dungeon}}]]或[[{{tr|Temple}}]]上。 * 如果这些条件覆盖了整个世界(例如,大量箱子),不会有任何{{tr|meteorite}}落下。 为了找到有效的位置,游戏会搜索一块 30×30 格的区域,在其中寻找 600 块{{tr|solid blocks}}。[[{{tr|Sunplate block}}]]和[[{{tr|Cloud blocks}}]]计为 -100 {{tr|solid blocks}};因此,[[{{tr|floating islands}}]]不太可能被{{tr|a meteorite}}击中。[[{{tr|Liquid}}]]同样会降低计数值,因此{{tr|meteorites}}落到[[{{tr|the jungle}}]]或[[{{tr|ocean}}]]中的可能性也比较小。[[天桥]]之类较薄的结构也不够致密因而不能承受{{tr|meteor}}撞击。
摘要:
请注意在Terraria Wiki上的所有贡献都将依据CC BY-NC-SA进行发布。
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
该页面属于5个隐藏分类:
Category:3DS版 1.04 中修改的实体
Category:电脑版 1.4.0.1 中修改的实体
Category:电脑版 1.4.0.2 中修改的实体
Category:电脑版 1.4.0.4 中修改的实体
Category:移动版 1.3.0.7 中修改的实体
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab