This article is about 生物群落. For 礦石, see 隕石.
隕石生物群落是一種迷你生物群落,形成於流星墜落在一個未公開的位置時。這個事件總是發生在屏幕外,在世界某處留下一個布滿隕石礦的隕石坑,等待玩家發現。 隕石事件是在玩家 首次打敗世界吞噬怪或克蘇魯之腦 / 破壞一顆暗影珠或猩紅之心(參見下文的完整條件)後隨機發生的。會有一條狀態訊息提醒玩家隕石墜落:「A meteorite has landed!」
隕石生物群落會生成流星頭,這是一種獨特的敵怪,會朝玩家飛來,並在玩家移動時隨之而動,能穿過它們所遇到的所有物塊。只要一塊區域被視為是隕石生物群落,流星頭的生成就無法阻止,即使附近有多個 NPC 亦如是。
一但大多數隕石已被挖走(剩餘的隕石塊少於 75 / 50 / 23 塊;大約是隕石墜落地平均量的 10%),此地區就不再視為隕石生物群落。
內容[ | ]
條件[ | ]
在世界吞噬怪或克蘇魯之腦被打敗後 / 暗影珠或猩紅之心被砸碎後,有 50% 機率生成隕石墜落地。此生物群落通常會在下一個午夜生成,但如果是在午夜和黎明(半夜 12:00 – 凌晨 4:30)之間 打敗世界吞噬怪或克蘇魯之腦 / 破壞暗影珠或猩紅之心,也可以立即生成。
除外,每個夜晚都有 2% 機率會在午夜時隨機落下一顆隕石,只要 世界吞噬怪或克蘇魯之腦已被打敗過 / 世界中已經有暗影珠或猩紅之心被砸碎。這些條件都是在黃昏(晚上 7:30)時進行檢查的。
流星能撞擊的地方也有一些約束:
- 以出生點為中心的 16% 的世界範圍(672 / 1024 / 1344 格)受到保護,不會落下流星。
- 隕石不會落在 NPC 或寶箱周邊 35 格之內。
- 它們不會落在任何玩家的屏幕內。
- 它們不會落在世界任何一邊邊緣的 50 格之內或世界頂部的 50 格之內。
- 他們不會落在地牢或神廟上。
- 如果這些條件覆蓋了整個世界(例如,大量箱子),不會有任何隕石落下。
為了找到有效的位置,遊戲會搜索一塊 30×30 格的區域,在其中尋找 600 塊實心塊。日盤塊和雲塊計為 -100 實心塊;因此,漂浮島不太可能被隕石擊中。液體同樣會降低計數值,因此隕石落到叢林或海洋中的可能性也比較小。天橋之類較薄的結構也不夠緻密因而不能承受流星撞擊。
備註[ | ]
- 在凌晨 4:30 到中午 12:00 之間多次滿足隕石的生成條件( 打敗世界吞噬怪或克蘇魯之腦 / 打破暗影珠或猩紅之心)只會有機率導致一顆隕石在午夜落下;此事件並不疊加。但是,在半夜 12:00 到凌晨 4:30 之間反覆滿足條件依然可能生成多顆流星。
- Nintendo version中,在隕石生物群落中時,會播放音樂《The Underworld》而非《Eerie》。
流星在背景中的形象 |
- 從 .4.0. 開始,在撞擊地在世界上生成之時之前不久,背景中會顯示一顆下落的流星動畫。這並不能準確表示隕石墜落地在世界上的實際位置:可能流星看起來是落到了世界右側但實際上卻是落在左側。
- 僅當生成隕石生物群落的條件是在黃昏到晚上 11:40 之間滿足的時候才會顯示這流星,這也包括每晚的隨機生成機率。總是會在晚上 11:40 開始在背景中顯示墜落。[2]
- 即使實際情況會阻止隕石落地(即,實際上不會生成新的隕石生物群落),但只要條件得以滿足,就總是會顯示背景流星。
小貼士[ | ]
For 防禦流星頭的小貼士, see 流星頭 § 小貼士.
- 恰當的裝備,比如高挖礦速度的工具(困難模式之前能採挖隕石的鎬中最快的是骨鎬;將其重鑄成輕可以進一步提高速度)和對燃燒減益的防護(例如,帶上黑曜石骷髏頭)將極大地提高隕石的開採效率。
- 尖角狀的隕石塊可以與之接觸而不受燃燒傷害。每隔幾行就留下一塊物塊並用錘將其敲成尖角狀就可以將其當作平台,這樣就能向下挖到更深處。也可以挖到墜落地下方,站在其他類型的物塊上採挖上面的隕石。
- 由於當世界上有太多位於 0 英尺以上的隕石塊時隕石就無法落下,因此可以通過在任意 0 英尺以上的位置放置足夠數量的隕石塊來徹底防止隕石撞擊。
- 在地圖上有一些地方可能是玩家希望避免被隕石撞擊的,比如玩家建造的建築物、海洋、地下叢林的入口、地下沙漠、裂隙、生命樹、 地牢、或神廟。保護這些區域最簡單的方法是在這些區域附近放下一個寶箱。寶箱能保護 35 格半徑內的所有東西。或者添加一些雲或日盤塊也能保護一塊區域。
- 如果在地表找不到隕石,它可能撞到生命樹上、腐化之地/猩紅之地的裂隙里、或者漂浮島上。
花絮[ | ]
- 落到腐化之地、猩紅之地、發光蘑菇生物群落和太空中時,隕石生物群落的音樂會被這些地方的主題音樂所覆蓋。
- 雖然玩家、鬼魂、和死亡屏幕可以阻止流星的落點生成在屏幕內,但是可以用高爾夫球來移動鏡頭從而實際看到流星的生成。
- 如果墜落地中被隕石所取代的物塊是塗了漆的,那麼相應的隕石就也會是塗了漆的。
圖庫[ | ]
歷史[ | ]
- 電腦版 1.4.0.4: 修正了如果世界的頂部完全被平台覆蓋就會阻止流星生成的問題。
- 電腦正式版: 引入。
- 主機正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動版 1.3.0.7: 困難模式中熔岩蝙蝠不再會在隕石生物群落中生成了。
- 移動正式版: 引入。
- 3DS版 1.04: 音樂變為電腦版 1.3.0.1 中加入的新的地獄音樂。
- 3DS正式版: 引入。
參考[ | ]
- ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.WorldGen.cs
中的dropMeteor()
方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9. - ↑ Information taken from the Desktop 1.4.0.5 source code,
Terraria.Main.cs
中的HandleMeteorFall()
方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version is 1.4.4.9.
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zh:隕石(生物群落)