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難度指的是遊戲玩法的挑戰性有多高。泰拉瑞亞的人物和世界都具有不同的難度形式。

  • 實際的難度模式是在人物創建過程中所選擇的一項人物設置。有以下選項:經典 軟核)、中核、和硬核,所有模式都會改變死亡懲罰。旅行人物開局會帶有額外的裝備,並且只能玩旅行世界。經典人物死亡時會掉錢幣。中核人物死亡時會掉物品,而硬核人物死亡後無法重生,並且會掉落所有物品。一旦創建了人物,其難度就不能改變。在Nintendo 3DSNintendo 3DS version version上,沒有選項,所有人物都是作為經典人物創建的。
  • 另外一種形式的難度是世界模式。玩家可以在創建新世界時在[[旅行模式|]]經典[[專家模式|]]、和[[大師模式|]]中選擇。這是一個單獨的設置,應用於世界而非人物,類似地,一旦世界開始生成,就無法更改。
  • 難度的第三種形式是從困難模式之前過渡至困難模式,這同樣也應用於世界。這是遊戲玩法的推進,因此是不可選擇的。

旅行[ | ]

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旅行模式是獨一無二的,因為玩家隨時都可以選擇和更改遊戲難度。旅行模式還包括其他工具,比如上帝模式、物品複製、時間和天氣控制、還有控制敵怪生成的能力。玩家必須在人物創建菜單和世界創建菜單都選擇旅行才能使用它。

經典[ | ]

經典(或者叫軟核 )是默認的人物模式(在3DSNintendo 3DS version上是唯一的人物模式),通常認為它是最簡單的。這是標準的泰拉瑞亞體驗。

經典人物死亡時會掉落一半 (3/4) (全部) 錢幣,重生後可以取回,但在多人模式中也可能會被其他玩家拿走,在家模敵怪也能拿走。經典人物在單人模式/多人模式中分別在死亡 7 / 15(15 / 30)秒後在他們的生成點重生。

中核[ | ]

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中核人物在死亡時掉落全部物品,包括全部錢幣和彈藥。這些東西重生後可以取回,但在多人模式中這些東西也可能會被其他玩家拿走,在家模和大師模式中則敵怪也能拿走錢幣。中核人物在單人模式/多人模式中分別會分別在死亡 7 / 15(15 / 30)秒後在他們的生成點重生。

用中核玩並沒有獎勵,只是純粹想增加難度而已。

這裡有一個天然的對比對象:《的世界(Minecraft》,在其中這是默認的死亡表現。但是,還是存在重大差異:

  • 泰拉瑞亞的裝備比我的世界的更加多樣化和個性化;雖然隨身攜帶備用或「次優」物品有所幫助,但有些物品並不容易得到第二份,而有些則乾脆是「舉世無雙」的。
  • 物品消失的機制有很大差異;在泰拉瑞亞中沒有時間限制,但如果世界上堆積了太多其他物品,則這些物品會消失。這通常不會成為問題,除非玩家運行着自動農場或者在取回掉落物品之前與大型入侵戰鬥。
  • 同沿,我的世界中最經典的在熔岩中損失物品的可怕也被大大削弱了,部分原因是由於有了諸如豬豬存錢罐便攜式收納,另外也因為只有最普通的物品(灰色和白色稀有度)會被熔岩摧毀。實際上,這通常意味着錢幣、建築塊、彈藥、和其他雜物會被摧毀,但喝一瓶黑曜石皮藥水就能讓拿回所有其他東西變得非常簡單。在玩家主基地中保留備用的以及藏磁可以讓這事變得不值一提。

硬核[ | ]

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For 更多關於在硬核中生存的信息和提示, see 指南:硬核.

硬核人物會永久死亡,並且在死亡時掉落所有物品,包括錢幣和彈藥,在多人模式中其他玩家可以拿走。

死亡會導致硬核人物變為鬼魂,可以繼續觀察世界但無法造成影響。鬼魂能飛行、穿牆、並能繼續與其他多人模式用戶聊天,但大多數情況下不能和環境交互,也不能打開世界。

一旦死亡的硬核人物退出當前世界,此人物就會被永久地刪除。玩家放在寶箱中的物品不會被刪除,但此人物放在便攜式收納中的物品會被刪除。

有硬核人物的世界中的 NPC 死亡時會掉落墓石,這可能會導致出現墓地生物群落。

世界模式[ | ]

  • 旅行模式:這是一種更加簡單的模式,在開局時給了玩家額外的物品,允許複製物品,並且可以讓遊戲更加容易。更加完整的清單,參見旅行模式
  • 經典 / 普通模式:這是常規的世界模式。
  • 專家模式:專為經驗豐富的玩家設計,專家模式世界包含相同的敵怪,但有着更高的屬性,有一些還有改變過的行為模式,讓它們更難以打敗。不過,作為一種特殊的獎勵,戰利品掉落得更加頻繁,且 Boss 在普通的 Boss 戰利品之外還會掉落寶藏袋,其中也包含僅在專家模式中可用的特殊物品。專家模式還帶來了許多其他變化,更加完整清單參見專家模式
  • 大師模式:專家模式的一種更加困難的版本,有相同的 AI,但提升了生命值和傷害。在這種模式下,每個 Boss 還有兩種新的掉落物,另外提供了一個額外的配飾欄。更加完整的清單,參見大師模式

備註[ | ]

  • 專家模式大師模式)世界中,敵怪可以拿走玩家掉落的錢幣。在tModLoader version tModLoader version上,這可能會導致巨大的損失,因為即使玩家回到死亡地點,拿走玩家錢幣的敵怪也可能帶着這些錢幣消失。
  • 錢幣的掉落量會向上取整。
  • 難度模式和世界模式都和困難模式無關,後者是在血肉牆被打敗後發生的世界的改變。
  • tModLoader version tModLoader version中,經典世界模式稱為「普通(normal)模式」。
  • Old-gen console version Old-gen console version中,經典模式稱為「普通(normal)模式」而中核稱為「困難(Difficult)」。硬核則依然稱為「硬核(Hardcore)」

小貼士[ | ]

  • 中核人物可能希望將他們第二好的裝備放在寶箱中以備萬一死亡。
  • 硬核模式可用於通過死亡並作為鬼魂飛躍大地和天空來自由探索世界。但是,鬼魂不會發光,因此探索無照明區域可能會很困難。

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.4.0.1:
    • 為世界生成和人物生成過程添加了旅行模式選項。旅行人物只能在旅行世界中玩,反之亦然,而旅行模式世界有着獨有的能力功能,包括物品研究和複製、敵怪難度控制、感染蔓延控制等等。
    • 添加了大師模式,這是專家模式的一種更加困難的版本。
    • 將普通模式更名為經典模式。
    • 軟核更名為經典。
  • 移動版 1.3.0.7: 引入中核和硬核難度,另外玩家現在可以選擇難度了。
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:難度it:Difficulty/it

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