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金鱼雨天在陆地上行走。

雨天会随机地发生[1]并在此期间影响所有的地面生态环境。 每场雨都会在随机的时间点开始并将持续24个游戏小时 (现实世界中的24分钟),经过白天和黑夜。当玩家在下雨时处于雪地生态环境中,雨就会变成暴雪,使得降雪的音量增加。

雨最初是装饰性的地表特效:它播放降雨/暴雪的图像,变暗的日/月光,替换音乐。还有一些功能性的效果。

雨事实上不会制造新的水体物块,也不会造成已有的水面上升,但它确实会产生一些独特的敌人或者敌人的变种,特定的小动物也会表现得和平时不同。也有一些滑稽的效果:僵尸会穿雨衣史莱姆撑雨伞;以及金鱼在陆地上行走,用它们的尾鳍随意移动(游泳的金鱼会离开水体走动,走动的金鱼也会重新在陆地上生成)。

包括其它效果:

  • 在雨天时,所有液体中都有+20%钓鱼力加成。
  • 波浪叶会开花。
  • 蠕虫森林生态系统中频繁生成。
  • NPC会留在他们的房屋内,就好像是在夜晚一样。
  • 如果雨和血月碰巧同时发生了,雨会变成红色。

在下面看雨天独特生成物的完整列表,包括困难模式的生成物。

内容[编辑 | 编辑源代码]

角色 独特掉落
Flying Fish.png飞鱼
Umbrella Slime.png雨伞史莱姆
Raincoat Zombie.png雨衣僵尸

困难模式:

Angry Nimbus.png
愤怒雨云怪 
(不常见)
Rainbow Slime.png
彩虹史莱姆 
(神圣之地, 稀有)

困难模式暴雪中:

Ice Golem.png
冰雪巨人 
(不常见)

旗帜:

Flying Fish Banner.png飞鱼旗
Umbrella Slime Banner.png雨伞史莱姆旗
Raincoat Zombie Banner.png雨衣僵尸旗
Angry Nimbus Banner.png愤怒雨云怪旗
Rainbow Slime Banner.png彩虹史莱姆旗
Ice Golem Banner.png冰雪巨人旗
僵尸 变种:
Rain Hat.png雨帽
Rain Coat.png雨衣

雨伞史莱姆:

Umbrella Hat.png伞帽

愤怒雨云怪:

Nimbus Rod.png雨云魔杖

彩虹史莱姆:

Rainbow Brick v2.gif 彩虹砖
冰雪巨人:
Ice Feather.png冰雪羽
Frost Core.png寒霜核电脑版主机版移动版
Frost Staff.png寒霜法杖


备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 你能用雨云制造“雨”,虽然这和下雨事件毫无关系,单纯是装饰性的。
  • 当你在窗口模式下离开画面,下雨的动画会停止(不像其它的动画)。
  • 普通的雪地生态系统怪物会在暴雪期间继续生成。
  • 雨能干涉血月或者日食,因为通过生成更多的敌人,这些事件里的某些敌人就会更稀有了。
  • 如果你在别的敌人难以生成的地方,狂怒之灵就更有可能会生成。如果你在距离地面足够高,地面的敌人不会生成,但又不是太高以至于鹰身女妖开始生成,你或许能见到更多狂怒之灵。这大概也是因为狂怒之灵是云所以他们更多地生成在一个特定的高度上。
  1. 实际的下雨/暴雪概率是每游戏刻475,200分之一。现实世界的每秒都有60个游戏刻,或者说游戏中的1分钟。因此,在一整个游戏天中,下雨的概率大约是16.6%。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 1.3.3:暴雪现在有了新的视觉效果。
  • 1.2.3:稍稍减少了下雨的概率。优化了雨的表现。修复了下雨声音的一个小漏洞。
  • 1.2:被加入游戏。
事件
 
随机事件  • 史莱姆雨 电脑版 • 血月 • 沙尘暴 电脑版 • 日食
可召唤事件 哥布林军队 • 雪人军团 • 海盗入侵 • 日食 • 南瓜月 • 霜月 • 火星暴乱 电脑版 • 月亮事件 电脑版 • 派对 电脑版 • 撒旦军队 电脑版
季节性事件 情人节 移动版3DS版 • 圣帕特里克节 移动版 • 复活节 移动版3DS版 • 十月啤酒节 移动版3DS版 • 感恩节 移动版3DS版 • 万圣夜 • 圣诞节
未实现的 事件 中国新年 移动版
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