骨頭標槍是用堅固化石製成的消耗性遠程武器。當擊中敵怪時,他會插在敵怪身上並造成穿透減益,造成每秒 3 點傷害。每個敵怪身上最多可被刺上六根骨頭標槍,造成總共每秒 18 點傷害。插在敵怪身上的骨頭標槍會在 15 秒後消失。
製作[ | ]
配方[ | ]
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備註[ | ]
- 儘管基礎傷害可以通過盔甲、配飾、和增益來增強,但單個骨頭標槍的持續傷害依然會是每秒 3 點傷害。
- 雖然並不是近戰武器,它卻受藥劑及岩漿石影響。
- 當使用烈火瓶時,第一擊的穿透減益的持續時間會有所延長。
- 骨頭標槍對花崗岩巨人似乎有一種奇怪的效果。當花崗岩巨人交叉雙臂變得不受傷害時,骨頭標槍不會造成傷害,直至無敵效果消失,然後會造成很多個 1 傷害。似乎傷害會隨著時間累積起來,即使在無敵期間亦如此。
小貼士[ | ]
- 骨頭標槍是一個強力的困難模式之前的武器,有高達 20 的基礎傷害並有很長的持續效果。與化石盔甲相結合,此武器能輕鬆的兩擊幹掉絕大多數困難模式之前的敵怪,並且在困難模式早期依然有效。但是它缺乏骨投刀的穿透能力,使其對單個敵怪最有效。
花絮[ | ]
免疫的 NPC[ | ]
另見[ | ]
歷史[ | ]
- 電腦版 1.4.0.1:
- 傷害由 29 降低至 20。
- 現在會製作出 20 個而非 15 個。
- 武器類型從投擲改為遠程。
- 電腦版 1.3.0.1: 引入。
- 主機版 1.0.933.1: 引入。()
- 主機版 1.0.750.0: 引入。()
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動版 1.3.0.7: 引入。
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zh:骨頭標槍