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=== {{tr|Buffs}}/{{tr|Debuffs}} === ; [[{{tr|Frostburn}}]] * “玩家”{{tr|Frostburn}} 现在和“{{tr|Enemy}}”{{tr|Frostburn}}一样造成 8 {{tr|DPS}} ; [[{{tr|Cursed Inferno}}]] * 技术上说是个 {{tr|bug}} 修复:1.4 据说将{{tr|Cursed Inferno}}{{tr|damage}}由 12 提升至 24,但这是由于错误解读了代码而导致的。实际上,是从 6 提升至 12。这一点现在已经得以纠正,{{tr|Cursed Inferno}}现在能正确地造成 24 {{tr|DPS}}。但是,基于玩家的{{tr|Cursed Inferno}}并''未''相应提升,因此玩家依然承受 12 {{tr|DPS}}。 ; [[{{tr|Venom}}]] * 技术上说是个 {{tr|bug}} 修复:1.4 据说将{{tr|Venom}}{{tr|damage}}由 12 提升至 30,但这是由于错误解读了代码而导致的。实际上,是从 6 提升至 15。这一点现在已经得以纠正,{{tr|Venom}}现在能正确地造成 30 {{tr|DPS}}。但是,基于玩家的{{tr|Venom}}并''未''相应提升,因此玩家依然承受 15 {{tr|DPS}}。 * {{tr|Venom}}已重命名为“{{tr|Acid Venom}}”。这是对其{{tr|enemy}}免疫的大改的反映。免疫{{tr|Poison}}的{{tr|Enemies}}不再必须免疫{{tr|Acid Venom}},并且{{tr|Acid Venom}}现在通常会影响不死、石头、金属、和有毒的{{tr|enemies}}。 ; [[{{tr|Ichor}}]] * 防御减免从 20 降低至 15 ; [[{{tr|Oiled}}]] * 现在{{tr|Oiled}}不再使用单独不同的{{tr|On Fire}}类{{tr|debuffs}},而是在目标遭受这些{{tr|debuffs}}之一时直接增加 25 {{tr|DPS}}。例如,如果目标处于{{tr|On Fire}}中(4 {{tr|DPS}}),那么它如果同时有{{tr|Oiled}}就一共要承受 29 {{tr|DPS}}。 ; [[{{tr|Thorns Potion}}]] * {{tr|this potion}}的{{tr|The Thorns}}效果已从所受伤害的 1/3 提升至所受伤害的 100% ; [[{{tr|Dryad's Blessing}}]] * {{tr|this buff}}的{{tr|The Thorns}}效果已从所受伤害的 20% 提升至所受伤害的 50% ; {{tr|Debuff}}免疫大改 * 完整记录实在太困难,游戏各处对{{tr|enemy debuff}}免疫进行了数百项更改。整体而言,这些更改中的大多数是为了让{{tr|enemies}}更容易受到之前免疫的{{tr|debuff}}的影响。 * 前面提到的{{tr|The Venom}}的变化是最突出的例子,绝大多数免疫{{tr|Venom}}的{{tr|enemies}}不再免疫。 * 大量以前免疫{{tr|Cursed Inferno}}的{{tr|enemies}}不再免疫,特别是许多{{tr|stone}}/{{tr|metal enemies}} * 之前, 免疫{{tr|Cursed Inferno}}的{{tr|enemies}}也总是免疫{{tr|Shadowflame}}。现在情况不再如此,{{tr|enemies}}现在可以免疫其中一个而不免疫另一个,整体来说,免疫{{tr|Shadowflame}}的{{tr|enemies}}要比以前少得多 * {{tr|Ghost}}类的{{tr|enemies}}({{tr|Wraiths}}、{{tr|Poltergeists}}、等等)现在几乎总是能够免疫所有主要{{tr|debuffs}},包括{{tr|Ichor}}。这并不适用于{{tr|Whip}}{{tr|debuffs}}。 * 有大量原本“全部免疫”的{{tr|enemies}}现在不再如此了。这包括多种毫无理由地全部免疫的{{tr|Pumpkin Moon enemies}}和{{tr|Celestial Invasion enemies}}。它们现在按照其天然属性而免疫或者不免疫各种{{tr|debuff}}。 * 几个有意让其“全部免疫”的{{tr|enemies}}(比如{{tr|Destroyer}})不再免疫{{tr|Whip}}{{tr|debuffs}},因为它们具有普适性。 * 尽管有少数例外,但绝大多数免疫{{tr|Confusion}}的{{tr|enemies}}依然如此。不幸的是,这是因为{{tr|Confusion}}需要针对每一种{{tr|enemy}}使用专门的代码,因此要让更多{{tr|enemies}}可受{{tr|confusion}}作用的成本要比其他{{tr|debuffs}}那种只要“将它们设置为不免疫”要高很多。
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