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== 平衡性更改 == === {{tr|Melee Weapons}} === * {{tr|Terra Blade}}和{{tr|True Swords}}的等级/来源 * {{tr|Terra Blade}}和{{tr|True Swords}}在制作方法和功能上都进行了一定程度的大改。注意:{{tr|Mothron}}现在只在{{tr|Plantera}}后才会生成。因此,{{tr|the Broken Hero Sword}}是仅限{{tr|Plantera}}后的。 ; [[{{tr|True Night's Edge}}]] * {{tr|Projectile damage}}现在造成 1.5 倍{{tr|base damage}} * 现在会{{tr|autoswing}} * 现在用{{tr|the Night's Edge}} + 全部 3 个{{tr|mech boss}} 的魂制作。不再需要{{tr|a Broken Hero Sword}}。 ; [[{{tr|True Excalibur}}]] * 伤害由 66 提升至 70 * 现在会{{tr|autoswing}} * {{tr|Projectile}}现在会穿透一次,最多可击中 2 个{{tr|enemies}} * 现在用{{tr|the Excalibur}} + {{tr|Chlorophyte Bars}}制作。不再需要{{tr|Broken Hero Sword}}。 ; [[{{tr|Terra Blade}}]] * {{tr|Damage}}由 95 提升至 115 * {{tr|Use Time}}由 16 降低至 14。 * {{tr|Projectile damage}}由 1.25 倍{{tr|base damage}}提升至 1.5 倍 * 现在用两把{{tr|True Swords}}和一把{{tr|Broken Hero Sword}}制作。 ; [[{{tr|Beam Sword}}]] * 缩放比例从 1f 提高到 1.3f(这让{{tr|sword}}本身变大了) ; [[{{tr|Brand of the Inferno}}]] * 缩放比例从 1.15f 提高到 1.3f(这让{{tr|sword}}本身变大了) ; [[{{tr|Sunfury}}]] * {{tr|Base damage}}由 35 降低至 32。由于{{tr|flails}}的普通挥舞会造成双倍伤害,因此标准预期伤害应当是从 70 降低至 64。 ; [[{{tr|Arkhalis}}]] * {{tr|Damage}}由 20 提升至 25 * 现在会忽略多达 20 的{{tr|enemy defense}} ; [[{{tr|Chain Guillotines}}]] * {{tr|Damage}}由 43 提升至 59 ; [[{{tr|Ghastly Glaive}}]] * 免疫帧持续时间从 36 降低至 20。实际上,这意味着{{tr|spear}}自身可以更频繁地命中,并且在每一次挥舞内也能更容易命中。 ; [[{{tr|Anchor}}]] * 伤害由 55 提升至 70。 * 击退由 5 提升至 8。 ; [[{{tr|Sergeant United Shield}}]] * 伤害由 60 提升至 80 * 每个目标命中的{{tr|Damage}}减免从 30% 降低至 20% ; [[{{tr|Scourge of the Corruptor}}]] * 伤害由 64 提升至 70 * 小吞噬怪的伤害从 70% {{tr|base damage}}提升到 75% ; [[{{tr|Yoyos}}]](对 1.4 更改的修订) * 撤消 1.4 中对[[{{tr|Chik}}]]、[[{{tr|Amarok}}]]和[[{{tr|Hel-Fire}}]]所做出的平衡性更改 * '''没有'''撤消/调整对[[{{tr|Code 2}}]]、[[{{tr|Amazon}}]]、和[[{{tr|Kraken}}]]做的更改 * [[{{tr|Gradient}}]]的伤害由 44 提升至 49 * [[{{tr|Format C}}]]的伤害由 35 提升至 39 ; [[{{tr|Light's Bane}}]] * {{tr|Damage}}由 17 提升至 18 ; [[{{tr|Muramasa}}]] * {{tr|Damage}}由 21 提升至 26 * 击退由 2.5 提升至 3 ; [[{{tr|Fiery Greatsword}}]] * {{tr|Damage}}由 36 提升至 40 ; [[{{tr|Beekeeper}}]] * 撤消了1.4 中对{{tr|Beekeeper}}所做的更改 ; 所有[[{{tr|Phaseblades}}]] * {{tr|Damage}}由 21 提升至 25 ; [[{{tr|Night's Edge}}]] * {{tr|Use Time}}由 27 降低至 21 * 现在会{{tr|autoswing}} ; [[{{tr|Bananarang}}]] * {{tr|Use Time}}由 14 降低至 11 * {{tr|Bananas}}的{{tr|projectile speed}}和返回速度都有所提升 ; [[{{tr|Thorn Chakram}}]]和[[{{tr|Flamarang}}]] * 二者的{{tr|projectile speed}}和{{tr|projectiles}}返回速度都有所提升,{{tr|Flamarang}}是二者中较快者 ; [[{{tr|Sleepy Octopod}}]] * {{tr|Damage}}由 40 提升至 50 * 命中半径/攻击大小提升了 35% ; [[{{tr|Flying Dragon|link=y}}|{{tr|Flying Dragon}}]] * 伤害由 90 提升至 180 * 玩家视线无法直达的{{tr|Projectiles}}(例如,穿墙射击)现在造成一半伤害(在这种情况下,就是 90,也就是原本的伤害) ; [[{{tr|Sky Dragon's Fury}}]] * {{tr|Damage}}由 70 提升至 140 * {{tr|Projectile damage}}由 75% {{tr|base damage}}降低至 50% {{tr|base damage}}。这意味着造成的伤害会是 52(70 的 75%)而非 70(140 的 50%) ; [[{{tr|Starlight}}]] * 伤害由 70 提升至 80 * 现在有10% {{tr|critical chance}}奖励 ; [[{{tr|Daybreak}}]] * {{tr|Projectiles}}现在会在过期或击中墙时爆炸。爆炸会额外造成 100% {{tr|weapon damage}},并且还可以击中附近的{{tr|enemies}}。 === {{tr|Ranged Weapons}}和{{tr|Ammo}} === ; [[{{tr|Onyx Blaster}}]] * {{tr|Damage}}由 28 降低至 24 * {{tr|Use time}}由 45 提升至 48 ; [[{{tr|Quad-Barrel Shotgun}}]] * 伤害由 24 降低至 17 * {{tr|Projectile}}数从 4 提升至 6 * {{tr|Use time}}由 45 提升至 55 * {{tr|The Arms Dealer}}现在只会在{{tr|Skeletron}}之后才出售此物品 ; [[{{tr|Stake Launcher}}]] * {{tr|Use Time}}由 26 降低至 12 * {{tr|projectile}}每穿透一个{{tr|enemy}}后下一次命中就会受到 10% {{tr|damage}}惩罚 ; [[{{tr|Blowpipe}}]] * {{tr|Use Time}}由 45 降低至 25 * {{tr|Seed}}({{tr|Ammo}})的{{tr|damage}}由 3 提升至 4 ; [[{{tr|Jack 'O Lantern Launcher}}]] * {{tr|Use Time}}由 30 降低至 25 * 爆炸{{tr|Jack 'O Lanterns}}({{tr|Ammo}})的{{tr|damage}}由 30 提升至 60 ; [[{{tr|Dart Pistol}}]]/[[{{tr|Dart Rifle}}]](对 1.4 更改的修订/重新评估) <section begin=dart /> * 撤销了 1.4 中对{{tr|Dart Pistol}}和{{tr|Dart Rifle}}所做出的平衡性更改,{{tr|damage}}分别由 33 降低至 28 、62 降低至 52。{{note|paren=y|这一条实际上在 [[1.4.2.2]] 之前并未生效}} <section end=dart /> * 但是,对{{tr|ammo}}({{tr|Crystal}}、{{tr|Curse}}、和{{tr|Ichor}})所做的更改得以保留 ; [[{{tr|Tsunami}}]] * 伤害由 60 降低至 53 ; [[{{tr|Nano Bullet}}]] * 现在可以反弹一次,并且如果附近有目标位于射程内,它就会“智能反弹”到目标身上 * 反弹之后的{{tr|bullets}}只会造成 66% {{tr|damage}} ; [[{{tr|Beenade}}]] * 伤害由 14 降低至 12 ; [[{{tr|Bone Arrow}}]] * {{tr|Damage}}由 6 提升至 8 ; [[{{tr|Chlorophyte Bullet}}]] * 伤害由 10 降低至 9 ; [[{{tr|Cursed Bullet}}]] * 速度提升到与{{tr|Ichor Bullets}}一致 * 另外,{{tr|Cursed Inferno}}的更改细节请参阅{{tr|Debuffs}}章节 ; [[{{tr|Meteor Shot}}]] * 伤害由 9 降低至 8 * 重新制作了{{tr|Meteor Shot}}的免疫时间系统,这样使用这种弹药的快速开火/{{tr|shotgun}}类武器就不太会由于免疫帧而导致子弹未命中。 ; [[{{tr|High Velocity Bullet}}]] * {{tr|Damage}}由 10 提升至 11 * {{tr|Projectile}}现在会穿透两次,最多可击中 3 个{{tr|enemies}} * {{tr|projectile}}每穿透一个{{tr|enemy}}后下一次命中就会受到 15% {{tr|damage}}惩罚 * 免疫时间系统和修订过的{{tr|Meteor Shot}}一致;使用{{tr|High Velocity Bullet}}的快速开火{{tr|weapons}}应当不再会有免疫帧问题 ; [[{{tr|Crystal Bullet}}]] * 撞击时只会生成 2 个{{tr|shards}}而非 3 个 ; [[{{tr|Jester's Arrow}}]] * {{tr|projectile}}每穿透一个{{tr|enemy}}后下一次命中就会受到 10% {{tr|damage}}惩罚 ; [[{{tr|Unholy Arrow}}]] * {{tr|projectile}}每穿透一个{{tr|enemy}}后下一次命中就会受到 5% {{tr|damage}}惩罚 === {{tr|Magic Weapons}} === ; [[{{tr|Life Drain}}]] * {{tr|Damage}}由 30 提升至 35 * 就像{{tr|Medusa Head}}那样,现在若是使用后未命中任何东西就不会消耗{{tr|mana}} ; [[{{tr|Nightglow}}]] * {{tr|Mana cost}}由 26 降低至 23 * {{tr|Projectiles}}现在会反弹,改善在地面上时对{{tr|enemies}}的表现({{tr|projectiles}}就不是在撞到地面的时候破裂) ; [[{{tr|Shadowbeam Staff}}]] * {{tr|Damage}}由 53 提升至 60 * {{tr|Use Time}}由 16 降低至 15 * 每个目标命中的{{tr|Damage}}减免从 20% 降低至 10% ; [[{{tr|Unholy Trident}}]] * {{tr|Damage}}由 73 提升至 88 * {{tr|projectile}}每穿透一个{{tr|enemy}}后下一次命中就会受到 10% {{tr|damage}}惩罚 ; [[{{tr|Poison Staff}}]] * 射程轻微提升,从大约 30 格提升到 37 格 ; [[{{tr|Venom Staff}}]] * 射程轻微提升,从大约 45 格提升到 58 格 ; [[{{tr|Medusa Head}}]] * 效果射程提高 25% ; [[{{tr|Crystal Vile Shard}}]] * 现在会忽略多达 10 的{{tr|enemy defense}} ; [[{{tr|Nettle Burst}}]] * 现在会忽略多达 10 的{{tr|enemy defense}} ; [[{{tr|Wasp Gun}}]] * {{tr|Wasps}}现在会忽略多达 10 的{{tr|enemy defense}} ; [[{{tr|Razorblade Typhoon}}]] * 以前,此{{tr|weapon}}每次使用都会发射两发{{tr|projectiles}},但只会消耗一次{{tr|mana}}。现在它同等{{tr|mana cost}}和{{tr|Use time}}下只会发射一发{{tr|projectile}}了。 * 但是,{{tr|projectile}}现在造成的伤害高 50%(由 60 提升至 90) ; [[{{tr|Magical Harp}}]] * {{tr|Damage}}由 32 提升至 42 * {{tr|Knockback}}由 0 提升至 0.25(换句话说,现在有{{tr|knockback}}了) * {{tr|Mana cost}}由 4 提升至 5 * {{tr|projectile}}每穿透一个{{tr|enemy}}后下一次命中就会受到 5% {{tr|damage}}惩罚 ; [[{{tr|Blood Thorn}}]] * {{tr|Damage}}由 29 提升至 34 * 单个{{tr|projectile}}现在可以第三次命中了(之前只能命中两次) * 重做了此{{tr|projectile}}的免疫时间系统,使其能够有更多命中,与自身冲突更少 * {{tr|Use time}}由 21 提升至 33 ; [[{{tr|Magic Missile}}]] * {{tr|Use time}}由 18 提升至 22 * {{tr|Mana cost}}由 12 提升至 14 ; [[{{tr|Flamelash}}]] * 伤害由 36 降低至 32 * {{tr|Mana cost}}由 18 提升至 21 ; [[{{tr|Flower of Fire}}]] * {{tr|Use Time}}由 20 降低至 16 * {{tr|Mana cost}}由 15 降低至 12 ; [[{{tr|Space Gun}}]] * 伤害由 19 降低至 17 * {{tr|Mana cost}}由 7 降低至 6 ; [[{{tr|Charged Blaster Cannon}}]] * 玩家现在可以在完全光束模式下瞄准光束了 ; [[{{tr|Betsy's Wrath}}]] * {{tr|Damage}}由 65 提升至 110 ; [[{{tr|Stellar Tune}}]] * {{tr|Damage}}由 75 提升至 85 === {{tr|Summoning Weapons}} === * {{tr|Whips}}对多个目标的伤害惩罚 ** 对于大多数{{tr|Whip}},降低了击中目标时的{{tr|Whip}}伤害惩罚 *** {{tr|Cool Whip}}的伤害惩罚由 33% 降低至 30% *** {{tr|Durendal}}的伤害惩罚由 30% 降低至 20% *** {{tr|Morning Star}}的伤害惩罚由 25% 降低至 5%(由于其重击性质,这几乎不存在) *** {{tr|Dark Harvest}}的伤害惩罚由 30% 降低至 10% *** {{tr|Kaleidoscope}}的伤害惩罚由 15% 降低至 10% * {{tr|Whip}}射程 ** 所有{{tr|whip}}(除了{{tr|Leather Whip}})射程均有提升 ** 早期的{{tr|whips}}提升幅度最小({{tr|Snapthorn}}只加长了约 10%),晚期的{{tr|whips}}提升幅度较大(几种游戏末期的{{tr|whips}}都提高了约 50%) ; [[{{tr|Whips}}]] + [[{{tr|Flasks}}]] * {{tr|Whips}}现在可以受益于{{tr|Flask buffs}} ; [[{{tr|Leather Whip}}]] * 现在只要 10% 完成度就能从{{tr|the Zoologist}}处购买,而非 15%,因为 15% 实在太容易让它变得效率还不如就按部就班打到丛林去获得{{tr|Snapthorn}} ; [[{{tr|Finch Staff}}]] * {{tr|Finch}}现在应该能更可靠/准确地命中其目标。但是,由于它太早就能获得,因此故意让它略微不准确,这是其平衡性的一部分。 * 被{{tr|Finches}}击退的{{tr|Enemies}}现在无论{{tr|Finch}}的角度如何,应当几乎总是会退向远离玩家的方向。 ; [[{{tr|Optic Staff}}]] * 技术上说这是个 {{tr|bug}},{{tr|Retinamini}}的{{tr|lasers}}意外地未设置为使用独立的免疫计时器,这意味着它们仍然会与其他穿透攻击相冲突,而 1.4 的变更日志说的则是相反。这一点已得以修正,这会减少{{tr|Retinamini lasers}}的免疫帧时间。 ; [[{{tr|Sanguine Staff}}]] * {{tr|Sanguine Bats}}的攻击速度已经由 60 提升至 66(指的是它们在攻击路线上需要花费多长时间) ; [[{{tr|Xeno Staff}}]] * 开火频率冷却由 30 提升至 33({{tr|attack speed}}慢了约 10%) ; [[{{tr|Tempest Staff}}]] * 开火频率冷却由 60 降低至 50({{tr|attack speed}}快了约 20%) * {{tr|Sharkrons}}{{tr|Projectile Speed}}由 14 提升至 20 * {{tr|Tempests}}自身的{{tr|Movement speed}}提高了 50%,因此它们能够更快地追杀{{tr|enemies}} ; [[{{tr|Hornet Staff}}]] * {{tr|Damage}}由 9 提升至 11 ; [[{{tr|Vampire Frog Staff}}]] * {{tr|Damage}}由 11 提升至 13 * 现在它们攻击时整个身体都能伤害{{tr|Enemies}},而非只有舌头。 * 和{{tr|Optic Staff}}一样,这从技术上说其实是个 {{tr|bug}},{{tr|Vampire Frogs}}并未如像大多数其他{{tr|minions}}一样设置为使用独立的免疫计时器。这已得以修正,因此它们应当不再会受到其他{{tr|piercing projectiles}}的干扰。 ; [[{{tr|Pygmy Staff}}]] * {{tr|Projectile speed}}由 12 提升至 18(对其下落速度也进行了调整以维持一致性) * 会触发{{tr|Pygmies}}投矛的范围加大了约 40% ; [[{{tr|Desert Tiger Staff}}]] * {{tr|Base damage}}由 33 提升至 41 * 增加使用特殊攻击时的碰撞框大小以减少使用时未命中的情况 ; [[{{tr|Frost Hydra Staff}}]] * {{tr|Projectile}}现在会穿透两次,最多可击中 3 个{{tr|enemies}} * {{tr|projectile}}每穿透一个{{tr|enemy}}后下一次命中就会受到 15% {{tr|damage}}惩罚 ; [[{{tr|Explosive Trap Staff}}]] * 爆炸大小和对应的爆炸检测范围都提高了 50% * 爆炸冷却时间从 110 降低至 90 * {{tr|Huntress armor set}}/{{tr|red Riding armor set}}(用{{tr|Hood}})的冷却时间分别由 74 降低至 60、由 40 降低至 30。 * 更多{{tr|the Oiled debuff}}的变更相关信息,参见{{tr|the Buff}}/{{tr|Debuff}}章节 ; [[{{tr|Kaleidoscope}}]] * 伤害由 165 提升至 180 === {{tr|Armor}} === ; [[{{tr|Cactus armor}}]] * 移除了 1 {{tr|Defense}}的{{tr|set bonus}} * 新{{tr|set bonus}}:{{tr|Cactus Armor}}现在会造成 15 点针刺{{tr|damage}}。此伤害在{{tr|Expert}}和{{tr|Master mode}}会分别倍增至 30 和 45。 ; [[{{tr|Mining armor}}]] * {{tr|Mining Shirt}}和{{tr|Mining Pants}}的掉落率由 2.4% 提高至 12%。 ; [[{{tr|Gladiator armor}}]] * 头盔和护腿的防御力提升 1 * {{tr|the Breastplate}}的防御力提升 2 * {{tr|New set bonus}}:穿着全套{{tr|Gladiator armor set}}的玩家免疫{{tr|knockback}} * 掉落率由 1/20 几率掉落提升为 1/7 几率掉落随机一部件 ; [[{{tr|Fossil armor}}]] * {{tr|Helmet}}和{{tr|Greaves}}的防御力由 2 提升至 4 * {{tr|Helmet}}和{{tr|Greaves}}上的{{tr|Ranged critical chance}}由 3% 提升至 4% * 胸甲的防御力由 4 提升至 5 * 胸甲上的 3% {{tr|Ranged}}暴击奖励替换为 5% {{tr|Ranged damage bonus}} ; [[{{tr|Wizard Hat}}]] * {{tr|Magic damage}}由 15% 降低至 5% * {{tr|Defense}}由2 提升至 4 ; [[{{tr|Magic Hat}}]] * {{tr|Magic damage}}/{{tr|critical chance}}奖励由 7 降低至 6 ; [[{{tr|Meteor armor}}]] * 每个部件的{{tr|Magic damage bonus}}由 7% 提升至 9%(总量 21%->27%) *({{tr|Magic}}部分交叉列出){{tr|Space Gun}}的伤害降低 2,其{{tr|mana cost}}降低 1 ; [[{{tr|Jungle armor}}]](和[[{{tr|Ancient Cobalt armor}}]]) * {{tr|Hat}}和{{tr|Pants}}的{{tr|Magic critical chance bonus}}由 4% 提升至 6% * {{tr|Shirt}}上的 4% {{tr|Magic}}暴击奖励替换为 6% {{tr|Magic damage bonus}} ; [[{{tr|Necro armor}}]] * {{tr|set bonus}}中的{{tr|Ranged critical chance}}由 15% 降低至 10% * 每个部件的防御力提高 1(一共提高 3),包括{{tr|Ancient Necro Helmet}} ; [[{{tr|Obsidian armor}}]] * 剑{{tr|the Obsidian Armor}}转为以{{tr|Whip}}为中心的召唤师{{tr|armor}} * {{tr|Obsidian Armor}}套装的组件现在只能在{{tr|Hellforge}}制作,需要{{tr|Shadow Scales}}/{{tr|Tissue Samples}} * {{tr|Obsidian Outlaw Hat}}现在提供 9% {{tr|Summon damage}} * {{tr|Obsidian Longcoat}}现在提供{{tr|Minion}}数 +1 * {{tr|Obsidian Greaves}}现在提供 9% {{tr|Summon damage}} * {{tr|New Set bonus}}:{{tr|Whip}}的射程和速度均增加 50%。另外,再获得 25% {{tr|Summon damage}}(整个套装总计 43%) * 注意:此套装会造成非常高的{{tr|summon damage}},但代价是降低{{tr|minion}}数量。取而代之的是,它专注于大幅提高{{tr|whips}}的性能和伤害,并且依然可以比{{tr|Bee Armor}}更早获得,或者作为{{tr|Bee Armor}}的替代品,但由于新的{{tr|crafting station}}要求,所以要得到此套装可能需要多跑跑腿。 ; [[{{tr|Molten armor}}]] * {{tr|Molten Helmet}}现在提供 7% {{tr|Melee Critical Chance}} * {{tr|Molten Breastplate}}现在提供 7% {{tr|Melee Damage}} * {{tr|Molten Leggings}}现在提供 7% {{tr|Melee Speed}} * 17% {{tr|Melee Damage}}{{tr|set bonus}}降低至 10%(那 7% 移到{{tr|the Breastplate}}去了) * {{tr|New Set bonus}}:穿着全套{{tr|Molten set}}的玩家不会染上{{tr|On Fire}}{{tr|debuff}}。这是对之前已经存在的 10% {{tr|damage bonus}}的补充。 ; [[{{tr|Cobalt armor}}]] * {{tr|Cobalt Breastplate}}的{{tr|Critical Chance}}由 3% 提升至 5% * {{tr|Cobalt Leggings}}的防御力由 7 提升至 8 * 给{{tr|Cobalt Leggings}}添加了 3% {{tr|Damage bonus}} * {{tr|Cobalt Helmet}}({{tr|Melee}})防御力由 11 提升至 12 * {{tr|Cobalt Helmet}}{{tr|Movement Speed}}由 7% 提升至 10% * {{tr|Cobalt Helmet Melee Speed bonus}}(12%)更改为{{tr|Melee Damage Bonus}}(15%) * {{tr|Cobalt Mask}}({{tr|Ranged}}){{tr|Critical Chance}}由 6% 提升至 10% * {{tr|Cobalt Hat}}({{tr|Magic}})添加了 10% {{tr|Magic Damage bonus}} ; [[{{tr|Palladium armor}}]] * {{tr|healing set bonus}}的效力由 6 降低至 4 * {{tr|Palladium Mask}}({{tr|Melee}}){{tr|Damage bonus}}由 8% 提升至 12% * {{tr|Palladium Headgear}}({{tr|Magic}}){{tr|Damage bonus}}由 7% 提升至 9% * {{tr|Palladium Headgear}}{{tr|Damage bonus}}由 7% 提升至 9% ; [[{{tr|Mythril armor}}]] * {{tr|Mythril Chainmail}}的{{tr|Damage bonus}}由 5% 提升至 7% * {{tr|Mythril Greaves}}的{{tr|Critical chance}}由 3% 提升至 10% * {{tr|Mythril Helmet}}({{tr|Melee}})的{{tr|Critical chance}}由 5% 提升至 8% * {{tr|Mythril Melee}}{{tr|set bonus}}由 5% 提升至 10% {{tr|Critical Chance}} ; [[{{tr|Orichalcum armor}}]] * {{tr|Orichalcum Mask}}({{tr|Melee}}){{tr|Damage bonus}}由 7% 提升至 11% * {{tr|Orichalcum Mask}}{{tr|Melee}}{{tr|Critical chance}}由 7% 提升至 11% ; [[{{tr|Adamantite armor}}]] * {{tr|Adamantite Breastplate}}{{tr|Damage bonus}}由 6% 提升至 8% * {{tr|Adamantite Leggings}}暴击{{tr|bonus}}由 4% 提升至 7% * {{tr|Adamantite}}{{tr|Melee}}{{tr|Set Bonus}}({{tr|Melee}}/{{tr|Movement Speed}}加成)由 18% 提升至 20% * {{tr|Adamantite Mask}}({{tr|Ranged}}){{tr|Critical chance}}由 8% 提升至 10% * {{tr|Adamantite Headgear}}({{tr|Magic}}){{tr|Damage}}由 11% 提升至 12% * {{tr|Adamantite Headgear}}{{tr|Magic}}{{tr|Critical chance}}由 11% 提升至 12% ; [[{{tr|Titanium armor}}]] * {{tr|Titanium Mask}}({{tr|Melee}}){{tr|Damage}}/暴击/{{tr|Speed}}{{tr|bonus}}由 8% 提升至 9% ; [[{{tr|Frost armor}}]] * {{tr|Frost Armor}}的{{tr|Set Bonus}}现在额外造成 10% {{tr|Melee}}/{{tr|Ranged Damage}} * {{tr|Frost Armor}}的{{tr|Set Bonus}}现在会造成特别版的{{tr|On Fire}},会造成 25 {{tr|DPS}}而非 8 ; [[{{tr|Forbidden armor}}]] * {{tr|Forbidden Robes}}现在具有 10% {{tr|Summon Damage}}加成 * {{tr|Forbidden Treads}}现在具有 10% {{tr|Magic Damage}}加成 ; [[{{tr|Chlorophyte armor}}]] * {{tr|Leaf Crystal}}射击的冷却时间从 50 降低至 40 ; [[{{tr|Spectre armor}}]](用{{tr|Mask}}) * {{tr|Magic Damage}}/{{tr|Critical Chance}}加成由 5% 提升至 10% * {{tr|set bonus}}一次所能造成的爆发伤害上限由 1000 提升至 1500 * 决定有多少新{{tr|projectiles}}会随时间生成的“恢复率”由 250 提升至 400(它在 1.4 中由 150 提升至 250) ; [[{{tr|Spectre armor}}]](用{{tr|Hood}}) * 注意:从统计上说,此设置并无更改!这只是重新组织了一下属性更改和{{tr|tooltip}}的修订,让其对玩家而言更加清晰 * -40% {{tr|damage}}惩罚已经从{{tr|Spectre Hood}}自身移除(它现在完全没有加成,正面负面的都没有),现在来自于{{tr|Set Bonus}} * {{tr|set bonus}}上的{{tr|The tooltip}}现在试着更清晰地表明你正在用进攻力换取治疗收益。希望这在将来能够降低对于此套装为何如此运作的困惑。 ; [[{{tr|Crystal Assassin armor}}]] * {{tr|Hood}}添加了降低 10% {{tr|Mana Cost}} * {{tr|Shirt}}添加了减少 10% {{tr|Ammo Cost}} * {{tr|Pants}}添加了提升 10% {{tr|Melee Speed}} * 移除了{{tr|Set Bonus}}中的 15% {{tr|Movement Speed}}提升,但将{{tr|boots}}的{{tr|Movement bonus}}由 10% 提升至 20%(只损失了 5%) * {{tr|New Set Bonus}}:现在玩家穿着全套{{tr|Crystal set}}可以{{tr|Dash}} ; [[{{tr|Squire armor}}]] * {{tr|Greaves}}的{{tr|Melee Critical chance}}由 20% 降低至 15% ; [[{{tr|Monk armor}}]] * {{tr|Pants}}的{{tr|Melee Critical chance}}由 10% 提升至 15% ; [[{{tr|Huntress armor}}]] * {{tr|Huntress's Jerkin}}添加了 +10% {{tr|Ammo Cost}}减免 ; [[{{tr|Apprentice armor}}]] * {{tr|Helmet}}添加了 +10% {{tr|Magic Damage}} ; [[{{tr|Valhalla Knight armor}}]] * {{tr|helmet}}添加了 +10% {{tr|Melee damage}} * {{tr|Greaves}}的{{tr|Movement Speed}}加成由 30% 降低至 20% ; [[{{tr|Shinobi Infiltrator armor}}]] * {{tr|Shinobi Infiltrator's Pants}}的{{tr|Movement Speed}}加成由 20% 提升至 30% * {{tr|Shinobi Infiltrator's Torso}}添加了 +5% {{tr|Melee}}{{tr|Critical chance}} ; [[{{tr|Red Riding armor}}]] * {{tr|Leggings}}上增加了 +10% {{tr|Ranged Critical chance}} * {{tr|Red Riding Dress}}上增加了 +20% {{tr|Ammo Cost}}减免 ; [[{{tr|Dark Artist armor}}]] * {{tr|Leggings}}上添加了 +20% {{tr|Movement Speed}}{{tr|Bonus}} * {{tr|Robes}}上添加了 +15% {{tr|Mana Cost}}减免 * 将 5% {{tr|Minion}}/{{tr|Magic Damage}}从{{tr|Robes}}移到{{tr|Hat}}上 === {{tr|Accessories}} === ; [[{{tr|Band of Regeneration}}]]/[[{{tr|Charm of Myths}}]] * 恢复速度从 0.5 生命值/秒提升至 1 生命值/秒 ; [[{{tr|Band of Starpower}}]]/[[{{tr|Panic Necklace}}]] *(来自制作变化,交叉列出){{tr|Band of Starpower}}和{{tr|Panic Necklace}}现在在所有世界中更容易得到。它们可以在{{tr|Graveyard}}中于{{tr|Tinkerer's Workshop}}处制作,将二者之一与{{tr|Life Crystal}}或{{tr|Mana Crystal}}结合即可。{{tr|Band of Starpower}} + {{tr|Life Crystal}} = {{tr|Panic Necklace}}。{{tr|Panic Necklace}} + {{tr|Mana Crystal}} = {{tr|Band of Starpower}}。 ; [[{{tr|Bone Glove}}]] * {{tr|This item}}已完全重制并变为{{tr|accessory}} * 装备后,玩家攻击时会向{{tr|cursor}}位置射出交叉骨头,每秒一次。可以将其视为{{tr|sword projectile}},但它适用于所有{{tr|weapon}}。 * {{tr|The bones}}造成 25 点无类型伤害,但会忽略最多 25 点{{tr|enemy defense}}。 * 现在在手套栏也有了可见{{tr|vanity}}外观 * 注:实践中,这可以让{{tr|Bone Gloves}}同时适用于更多职业而不仅限于{{tr|Ranged}},并且还能略微延长其使用寿命 ; [[{{tr|Brain of Confusion}}]] * {{tr|Cerebral Mindtrick}}{{tr|buff}}的{{tr|the Critical chance}}{{tr|bonus}}从 20% 降低至 10%。 * {{tr|Cerebral Mindtrick}}的持续时间缩短 1 秒 ; [[{{tr|Celestial Cuffs}}]] * 现在拥有来自其组件{{tr|accessories}}的 +20 {{tr|mana}}{{tr|bonus}} ; [[{{tr|Diving Helmet}}]]及其所有制品 * {{tr|breath capacity bonus}}提升 50% ; [[{{tr|Feral Claws}}]]和[[{{tr|Titan Glove}}]] * 将“让{{tr|Melee weapons}}可以{{tr|autoswing}}”的能力转移给{{tr|Feral Claws}},让玩家可以更早使用之。这个特性在其制品链中依然继续存在,它只是不仅出现于{{tr|Titan Glove}} * {{tr|Titan Glove}}现在有一个新的特性,可以让(合格的){{tr|melee weapons}}的大小增加 10%。此特性同样也存在于其所有制品中;但是,此效果不会叠加。 ; [[{{tr|Fledgling Wings}}]]和[[{{tr|Lucky Horseshoe}}]] * {{tr|The Lucky Horseshoe}}不再出现于{{tr|Sky Chests}},并已添加到{{tr|underground Gold Chest}}的掉落表中 * 取而代之的是,{{tr|Fledgling Wings}}已添加到{{tr|Sky Chests}}和{{tr|Sky Crates}}中 ; [[{{tr|Flesh Knuckles}}]]/[[{{tr|Berserker's Glove}}]] * {{tr|Defense}}由 7 提升至 8 ; [[{{tr|Fire Gauntlet}}]] * {{tr|Damage}}和{{tr|Melee Speed bonus}}由 10% 提升至 12% * 得到了新添加到{{tr|Titan Glove}}的优点(参见{{tr|Titan Glove}}) * 得到了新添加到{{tr|Magma Stone}}的优点(参见{{tr|Magma Stone}}) ; [[{{tr|Hero Shield}}]] * 防御由 7 提升至 10 ; [[{{tr|Honey comb}}]](以及[[{{tr|Bee Cloak}}]]、[[{{tr|Honey Balloon}}]]、[[{{tr|Stinger Necklace}}]]、和[[{{tr|Sweetheart Necklace}}]]) * 这些物品所生成的{{tr|Bees}}的{{tr|base damage}}由 7 提升至 13。如果使用{{tr|Hive Pack}},此伤害为 18。 * 此伤害在{{tr|Expert mode}}中被乘以 1.5,在{{tr|Master mode}}中乘以 2 * 此外,如果穿戴有这些{{tr|accessories}}中的任何一个时被击中,玩家会获得{{tr|Honey buff}},持续 5 秒 ; [[{{tr|Jellyfish Necklace}}]]及其所有制品 * 现在出水时会散发出非常微弱的辉光(低于{{tr|Shadow Orb}}{{tr|light pet}}) * 在水中会大幅增加亮度 ; [[{{tr|Lava Charm}}]] * 其{{tr|spawn rate}}翻倍,使其有 1/20 几率出现在{{tr|Lava}}层{{tr|chests}}或{{tr|Lava fishing crates}}中 ; [[{{tr|Magma Stone}}]] * 现在会造成特别版的{{tr|On Fire}},会造成 15 {{tr|DPS}}而非 4 ; [[{{tr|Molten Quiver}}]] * 技术上说这是个 {{tr|bug}} 修复,使用此{{tr|accessory}}将{{tr|Wooden Arrows}}转化为{{tr|Flaming Arrows}}现在会正确地给予 {{tr|Flaming Arrows}}所应当拥有的 +2 {{tr|damage}}。。此加成只应用于{{tr|Wooden Arrows}},如果用高级箭搭配此{{tr|Quiver}}则不会应用此加成(因为它会使用那些箭的高级伤害加成) ; [[{{tr|Obsidian Rose}}]] * {{tr|lava damage}}减免从 30 提升至 45。此更改适用于其所有制品,但同时{{tr|lava damage}}已经转为使用独立的免疫计时器,因为此更改会让{{tr|lava}}伤害可以很容易地通过合适的搭配降低到 1 伤害。 * 现在是{{tr|Lava Waders}}的组件,使其{{tr|lava damage}}减免能力扩展到{{tr|the Lava Waders}}、{{tr|Hellfire Treads}}、和{{tr|Terraspark Boots}}。理所当然地,此更改对于已经制作了此物品的人来说是追溯性的。 ; [[{{tr|Panic Necklace}}]]/[[{{tr|Sweetheart Necklace}}]] * 增加了{{tr|Panic!}}{{tr|buff}}的持续时间,从 5 秒加到 8 秒 ; [[{{tr|Pygmy Necklace}}]] * 现在由{{tr|Witch Doctor}}在{{tr|pre-Hardmode}}出售,使得{{tr|summoning accessories}}在游戏更初期就可用。 ; [[{{tr|Star Cloak}}]]、[[{{tr|Bee Cloak}}]]、[[{{tr|Star Veil}}]]、和[[{{tr|Mana Cloak}}]] * 这些{{tr|accessories}}所生成的{{tr|stars}}其{{tr|base damage}}由 30 提升至 75。此外,这些{{tr|star}}会忽略最多 25 {{tr|enemy defense}}。 * 此伤害在{{tr|Expert mode}}中被乘以 2,在{{tr|Master mode}}中乘以 3(防御突破能力不变) * 现在使用局部免疫帧,不会干扰{{tr|other piercing projectiles}} === {{tr|Tools}}和{{tr|Mounts}} === ; [[{{tr|Reaver Shark}}]] * {{tr|Use Time}}由 18 降低至 13 ; [[{{tr|Bone Pickaxe}}]] *掉落率由 2% 提升至 5% ; [[{{tr|Chlorophyte Jackhammer}}]] * 此物品也包含在{{tr|Drill}}/{{tr|Chainsaw}}机制的大改中。现在它的速度提高了,代价是射程降低了。 ; [[{{tr|Mechanic's Rod}}]] * {{tr|Fishing power}}由 30% 提升至 35% * 现在{{tr|the Mechanic}}一被救出就会售卖此物品,不限于{{tr|Hardmode}} * 现在在多个其他{{tr|moon phase}}有售,不仅限于单个{{tr|moon phase}} ; [[{{tr|Fiberglass Fishing Pole}}]] * {{tr|Fishing power}}由 27% 提升至 30% * 在{{tr|chest}}找到它的几率由 1/30 提升至 1/15 ; [[{{tr|Scarab Fishing Rod}}]] * {{tr|Fishing Power}}由 25% 提升至 30% ; [[{{tr|Sitting Duck's Fishing Pole}}]] * {{tr|The Traveling Merchant}}现在只在{{tr|Skeletron}}被打败后出售此物品 ===== [[{{tr|Block-placing wands}}|生命{{tr|Wands}}]] ===== * {{tr|The Living Wood Wand}}和{{tr|Leaf Wand}}现在有 1/300 几率掉落自摇纯净{{tr|forest trees}},给它们提供了一个稀有但可再生的来源 * {{tr|The Living Mahogany Wand}}和{{tr|Rich Mahogany Leaf Wand}}有 1/200 几率掉落自摇{{tr|Jungle Trees}} ; [[{{tr|The Black Spot}}]] * 最高速度和加速度均大幅降低。之前其最高速度要高于{{tr|UFO mount}},但现在则不然。 * 不再能够通过{{tr|dash}}-骑乘的方式来直接达成最高速度 ; [[{{tr|Scutlix Mount}}]] * 1.4 中有一个未公布的更改,大幅降低了{{tr|the Scutlix mount}}的攻击范围。这其实是个性能更改而非平衡性更改,因此无法完全撤销。 * 但是,缩小后的范围(500)可以提升到 850 而不会再次引入性能问题。 * 此外,为了补偿损失的射程,{{tr|Scutlix}}的伤害从 100 提升到 150 ; [[{{tr|Dark Mage's Tome}}]] * 此{{tr|mount}}现在像{{tr|Flying Carpet}}一样可以爬过斜坡和 1 格高的障碍 ; [[{{tr|Witch's Broom}}]] * 速度值略有增加,这样它相对于{{tr|UFO Mount}}就是小升级(因为它是{{tr|Expert}}独有的) ; [[{{tr|Flamingo}}]]{{tr|Mount}} * 最高速度从 7.5 降低到 6 ; [[{{tr|Saddles}}|{{tr|Pre-Hardmode}}的{{tr|Horse Mounts}}]]({{tr|Dusty Rawhide Saddles}}、{{tr|Royal Gilded Saddles}}、和{{tr|Black Studded Saddles}}) * 最高速度从 8 提升到 9 ; [[{{tr|Jewel of Light}}]]和[[{{tr|Pumpkin Scented Candle}}]]({{tr|Light Pets}}) * 亮度提升了大约 50% ; [[{{tr|Suspicious Looking Tentacle}}]]({{tr|Light Pet}}) * 亮度提升了大约 33% === {{tr|Crafting Recipes}}和掉落 === ; [[{{tr|Blood Rain Bow}}]]、[[{{tr|Chum Caster}}]]、和[[{{tr|Vampire Frog Staff}}]] * 之前,击杀{{tr|Wandering Eye Fish}}或{{tr|a Zombie Merman}}有 1/8 几率选择三个物品''之一''掉落,只会掉落一个。这已经修改为三个物品各自都为 1/8 几率掉落。这意味着有可能一次掉落多个,三个不再互相竞争,这样实际上将它们的掉落率翻了 3 倍。 ; [[{{tr|Bloody Tear}}]] * 对于标准{{tr|Blood Moon enemies}},掉落率从 1/200 提升到 1/100 * 对于{{tr|Blood Moon}}{{tr|fishing enemies}}({{tr|Wandering Eye Fish}}、{{tr|Zombie Merman}}、{{tr|Blood Eel}}、{{tr|Hemogoblin Shark}}),掉落率从 1/200 提升到 1/25。 * 对于{{tr|The Groom}}和{{tr|The Bride}},掉落率从 1/9 提升到 1/5 * 对于{{tr|Dreadnautilus}},掉落率从 1/9 提升到 1/2。在{{tr|Expert}}/{{tr|Master}}中,此掉落率是 100%。 ; [[{{tr|Sanguine Staff}}]] * 对于{{tr|Dreadnautilus}},掉落率从 1/5 提升到 1/2。在{{tr|Expert}}/{{tr|Master}}中,此掉落率是 100%。 ; [[{{tr|Blade Staff}}]] * 现在掉落自{{tr|Queen Slime}}而非{{tr|Enchanted Swords}} ; [[{{tr|Kites}}]](来自{{tr|Windy Balloons}}) * {{tr|Kites}}掉落自{{tr|Balloon Slimes}}的几率大约高 3 倍。{{tr|Paper airplanes}}大致一样,但现在会少量成组掉落 ; [[{{tr|Bone Serpent Kite}}]] * 掉落率从 4% 提升至 6% ; [[{{tr|Sturdy Fossil}}]] * {{tr|Tomb Crawlers}}现在有几率掉落少量{{tr|Sturdy Fossil}} * {{tr|Oasis}}/{{tr|Mirage Crates}}现在有几率包含{{tr|Sturdy Fossil}} ; [[{{tr|Valor}}]]/[[{{tr|Muramasa}}]]和[[{{tr|Golden Lock Box}}]] *(技术上是个 {{tr|bug}})修正了{{tr|Golden Lock Box}}掉落{{tr|Muramasa}}的几率双倍于其他物品的问题 * 现在可以从{{tr|Golden Lock Boxes}}中找到{{tr|Valor}} ; [[{{tr|Torches}}]] * {{tr|Jungle Torches}}现在的{{tr|recipe}}更加高效,每个{{tr|Jungle Spore}}能提供更多{{tr|torches}} * 如果你在任何时候少于 20 个{{tr|torches}},则打破{{tr|pots}}时有更高几率得到{{tr|torches}} ; [[{{tr|Mana Crystal}}]] * 鉴于{{tr|Falling Stars}}在 1.4 中{{tr|spawn rate}}速度提高,{{tr|Mana Crystals}}的{{tr|the crafting recipe}}已从 3 颗{{tr|Fallen Stars}}增加到 5 颗 ; 游戏早期的{{tr|Ore Tools}}、{{tr|Weapons}}、和{{tr|Armor}} * 全面重新评估游戏早期{{tr|Ore}}装备的制作成本,并降低了大多数装备的成本。这适用于{{tr|Copper}}、{{tr|Tin}}、{{tr|Iron}}、{{tr|Lead}}、{{tr|Silver}}、{{tr|Tungsten}}、{{tr|Gold}}、和{{tr|Platinum}} * {{tr|Pickaxes}}的制作成本从 12 个降低到 10 个。{{tr|Copper}}/{{tr|Tin Pickaxes}}降低到 8 个。 * {{tr|Axes}}的制作成本从 9 个降低到 8 个。{{tr|Copper}}/{{tr|Tin Axes}}降低到 6 个。 * {{tr|Broadsword}}的{{tr|crafting costs}}基本保持不变,但{{tr|Copper}}/{{tr|Tin Broadswords}}从 8 个降低到 6 个 * {{tr|Shortswords}}的制作成本从 7 个降低到 6 个。{{tr|Copper}}/{{tr|Tin Shortswords}}降低到 5 个。 * {{tr|Hammers}}的制作成本从 10 个降低到 8 个。 * {{tr|Bows}}''没有''改变制作成本。 * {{tr|Copper}}和{{tr|Tin Armor}}的成本给你(按照头盔>胸甲>腿甲的顺序)已经从 15/25/20 个{{tr|Bars}}降低至 12/20/16 个{{tr|Bars}} * {{tr|Iron}}和{{tr|Lead Armor}}的成本从 20/30/25 降低至 15/25/20 * {{tr|Silver}}和{{tr|Tungsten Armor}}的成本从 20/30/25 降低至 15/25/20 * {{tr|Gold}}和{{tr|Platinum Armor}}的成本从 25/35/30 降低至 20/30/25 ; {{tr|Hardmode Ore Swords}} * {{tr|Cobalt}}和{{tr|Mythril Swords}}的制作成本从 10 个降低至 8 个{{tr|Bars}} * {{tr|Palladium}}和{{tr|Orichalcum Swords}}的制作成本从 12 个降低至 10 个{{tr|Bars}} * 制作{{tr|Adamantite}}和{{tr|Titanium Swords}}所需的{{tr|bars}}没有更改,但有更多信息请参考下一章节 ; [[{{tr|Adamantite Bar}}]]/[[{{tr|Titanium Bar}}]] * {{tr|Adamantite}}/{{tr|Titanium Bars}}的制作成本已经从 5 个降低到 4 个{{tr|Ore}}。这也就随之导致所有{{tr|Adamantite}}/{{tr|Titanium armor}}、{{tr|weapons}}、和{{tr|tools}}的制作成本下降 ; [[{{tr|Jester's Arrow}}]] * 每个{{tr|Fallen Star}}的制作效率减半。现在每个{{tr|star}}只能得到 10 支箭而非 20 支。 ; [[{{tr|Super Star Shooter}}]] * 此武器现在不再由{{tr|Traveling Merchant}}随机出售,而是由{{tr|Star Cannon}}和{{tr|Hallowed Bars}}制作而成 === {{tr|Buffs}}/{{tr|Debuffs}} === ; [[{{tr|Frostburn}}]] * “玩家”{{tr|Frostburn}} 现在和“{{tr|Enemy}}”{{tr|Frostburn}}一样造成 8 {{tr|DPS}} ; [[{{tr|Cursed Inferno}}]] * 技术上说是个 {{tr|bug}} 修复:1.4 据说将{{tr|Cursed Inferno}}{{tr|damage}}由 12 提升至 24,但这是由于错误解读了代码而导致的。实际上,是从 6 提升至 12。这一点现在已经得以纠正,{{tr|Cursed Inferno}}现在能正确地造成 24 {{tr|DPS}}。但是,基于玩家的{{tr|Cursed Inferno}}并''未''相应提升,因此玩家依然承受 12 {{tr|DPS}}。 ; [[{{tr|Venom}}]] * 技术上说是个 {{tr|bug}} 修复:1.4 据说将{{tr|Venom}}{{tr|damage}}由 12 提升至 30,但这是由于错误解读了代码而导致的。实际上,是从 6 提升至 15。这一点现在已经得以纠正,{{tr|Venom}}现在能正确地造成 30 {{tr|DPS}}。但是,基于玩家的{{tr|Venom}}并''未''相应提升,因此玩家依然承受 15 {{tr|DPS}}。 * {{tr|Venom}}已重命名为“{{tr|Acid Venom}}”。这是对其{{tr|enemy}}免疫的大改的反映。免疫{{tr|Poison}}的{{tr|Enemies}}不再必须免疫{{tr|Acid Venom}},并且{{tr|Acid Venom}}现在通常会影响不死、石头、金属、和有毒的{{tr|enemies}}。 ; [[{{tr|Ichor}}]] * 防御减免从 20 降低至 15 ; [[{{tr|Oiled}}]] * 现在{{tr|Oiled}}不再使用单独不同的{{tr|On Fire}}类{{tr|debuffs}},而是在目标遭受这些{{tr|debuffs}}之一时直接增加 25 {{tr|DPS}}。例如,如果目标处于{{tr|On Fire}}中(4 {{tr|DPS}}),那么它如果同时有{{tr|Oiled}}就一共要承受 29 {{tr|DPS}}。 ; [[{{tr|Thorns Potion}}]] * {{tr|this potion}}的{{tr|The Thorns}}效果已从所受伤害的 1/3 提升至所受伤害的 100% ; [[{{tr|Dryad's Blessing}}]] * {{tr|this buff}}的{{tr|The Thorns}}效果已从所受伤害的 20% 提升至所受伤害的 50% ; {{tr|Debuff}}免疫大改 * 完整记录实在太困难,游戏各处对{{tr|enemy debuff}}免疫进行了数百项更改。整体而言,这些更改中的大多数是为了让{{tr|enemies}}更容易受到之前免疫的{{tr|debuff}}的影响。 * 前面提到的{{tr|The Venom}}的变化是最突出的例子,绝大多数免疫{{tr|Venom}}的{{tr|enemies}}不再免疫。 * 大量以前免疫{{tr|Cursed Inferno}}的{{tr|enemies}}不再免疫,特别是许多{{tr|stone}}/{{tr|metal enemies}} * 之前, 免疫{{tr|Cursed Inferno}}的{{tr|enemies}}也总是免疫{{tr|Shadowflame}}。现在情况不再如此,{{tr|enemies}}现在可以免疫其中一个而不免疫另一个,整体来说,免疫{{tr|Shadowflame}}的{{tr|enemies}}要比以前少得多 * {{tr|Ghost}}类的{{tr|enemies}}({{tr|Wraiths}}、{{tr|Poltergeists}}、等等)现在几乎总是能够免疫所有主要{{tr|debuffs}},包括{{tr|Ichor}}。这并不适用于{{tr|Whip}}{{tr|debuffs}}。 * 有大量原本“全部免疫”的{{tr|enemies}}现在不再如此了。这包括多种毫无理由地全部免疫的{{tr|Pumpkin Moon enemies}}和{{tr|Celestial Invasion enemies}}。它们现在按照其天然属性而免疫或者不免疫各种{{tr|debuff}}。 * 几个有意让其“全部免疫”的{{tr|enemies}}(比如{{tr|Destroyer}})不再免疫{{tr|Whip}}{{tr|debuffs}},因为它们具有普适性。 * 尽管有少数例外,但绝大多数免疫{{tr|Confusion}}的{{tr|enemies}}依然如此。不幸的是,这是因为{{tr|Confusion}}需要针对每一种{{tr|enemy}}使用专门的代码,因此要让更多{{tr|enemies}}可受{{tr|confusion}}作用的成本要比其他{{tr|debuffs}}那种只要“将它们设置为不免疫”要高很多。 === 威胁和{{tr|Enemies}} === ; [[{{tr|Vicious Goldfish}}]] * 现在在{{tr|Crimson water}}中自然生成。之前从不会自然生成,而只是生成{{tr|regular goldfish}}。 ; [[{{tr|Blood Feeder}}]] * 生命值由 20 提升至 150 * {{tr|Damage}}由 30 提升至 50 * {{tr|Defense}}由 4 提升至 20 * 掉落的钱价值由 350 提升至 500 ; [[{{tr|Ghost (enemy)}}|{{tr|Ghosts}}]] * 生命值由 70 降低至 50 * 伤害由 18 降低至 15 * 防御由 8 降低至 4 * 击退易感性从由 40% 提升至 50%。 ; [[{{tr|Antlion Larva}}]] * 生命值由 45 降低至 35 * 伤害由 12 降低至 10 ; [[{{tr|Antlion Eggs}}]] * {{tr|Antlion Eggs}}现在在最初的世界生成过程中不那么常见了,因此总体上它们会更少一些,使得{{tr|the Underground Desert}}的危险性略有降低 * 现在{{tr|Antlion Eggs}}会随着时间推移而缓慢重新长出,就像{{tr|the Jungle}}中的{{tr|Bee Hives}}那样,但和{{tr|Bee Hives}}一样,仅当一个区域中总数量低于特定值时才如此,以防止过饱和 ; [[{{tr|Rolling Cactus}}]] * 将基础的{{tr|boulder}}{{tr|damage}}降低了大约三分之一,使得它们的威胁不那么致命(尽管依然相当危险) * {{tr|Cactus Thorn}}{{tr|projectile damage}}由 20 提升至 30 ; [[{{tr|Angry Dandelion}}]] * 技术上说是个 {{tr|bug}} 修复:修复了{{tr|Angry Dandelion}}的{{tr|projectile damage}}被放大了两倍的问题,导致它们造成的伤害远大于应有值,尤其是在{{tr|Expert}}/{{tr|Master}}模式中。 ; [[{{tr|Rock Golem}}]] * 技术上说是个 {{tr|bug}} 修复:修复了{{tr|Rock Golem}}的{{tr|projectile damage}}被放大了两倍的问题,导致它们造成的伤害远大于应有值,尤其是在{{tr|Expert}}/{{tr|Master}}模式中。 ; [[{{tr|Wall of Flesh}}]] * {{tr|Wall of Flesh}}现在会让屏幕褪色为黑色,并且当附近所有玩家全部死亡或附近没有玩家时消失。 ; [[{{tr|Ice Elemental}}]] * {{tr|Projectile}}攻击现在可以造成{{tr|Frostburn}} ; [[{{tr|Jungle Creeper}}]] * 生命值由 120 提升至 400 * {{tr|Defense}}由 14 提升至 40 * {{tr|Damage}}由 50 提升至 100 * 现在移动速度更快 * 攻击现在会造成{{tr|Venom}} * 在{{tr|Expert}}/{{tr|Master}}模式中像{{tr|Black Recluses}}一样喷吐{{tr|Web}} ; [[{{tr|Lac Beetle}}]]、[[{{tr|Cyan Beetle}}]]、和[[{{tr|Cochineal Beetle}}]] * 在{{tr|Lifeform Analyzer}}上的“稀有度”从 1 降低到 2。不再比其他更加稀有的{{tr|enemies}}(比如{{tr|Lost Girls}})具有更高优先级。 ; [[{{tr|Phantasm Dragon}}]] * 生命值由 4000 提升至 10000 * {{tr|Head Defense}}由 10 提升至 15 * 身体和尾部的防御由 20 提升至 30 * 头部伤害由 80 提升至 100 * 身体和尾部伤害由 40 提升至 50 ; [[{{tr|Hoppin' Jack}}]] * 现在在{{tr|Hardmode}}中一年中任意时间都可以在{{tr|Graveyards}}内生成。 ; [[{{tr|Vortex Pillar}}|{{tr|Vortex Lightning}}]] * {{tr|Vortex Invasion}}期间两种类型的{{tr|lightning bolts}}的伤害都提升到 100 === 杂项和生活品质 === ; [[{{tr|Graveyard}}]]阈值 * 触发完整{{tr|graveyard}}和各种级别的{{tr|graveyard}}氛围所需要的坟墓数量增加 1 ; {{tr|Town}}[[{{tr|Happiness}}]] * “这么多空间”因素所带来的加成减半 * 喜欢/反感/喜爱/讨厌因素所带来的加成/惩罚提升 20%。任何方面都值得多花点钱。 * 不会触发“拥挤”的单个城镇 {{tr|NPCs}} 数量从 3 提升到 4。此外,惩罚的起点比之前的小(但每增加一个 {{tr|npc}} 增加的惩罚也更大了) * 城镇的检测大小翻倍 ; [[{{tr|Block Swap}}]]和{{tr|Sand}}/其他坠落{{tr|Tiles}} * 现在可以对最顶上的一块{{tr|sand}}或者其他坠落块进行{{tr|block swap}} * 另外,一旦{{tr|pickaxe power}}足够高({{tr|Cobalt}}或更高),就能自由地对任何坠落{{tr|tiles}}进行{{tr|block swap}} ; [[{{tr|Meteorite ore}}]] * 虽然在正常情况下依然免疫爆炸,但与其他防爆材料一样,进入{{tr|Hardmode}}后即可被爆炸物破坏。 ; [[{{tr|Jungle}}]]和[[{{tr|Corruption}}]]/[[{{tr|Crimson}}]]世界生成过程 * 在最初的世界生成过程中会尝试避免让{{tr|Corruption}}和{{tr|Crimson biomes}}与{{tr|the Jungle}}重叠。尽管依然可能存在重叠,但世界生成系统一般来说会认真避免这种情况,因此预期应当看到少得多的世界拥有{{tr|Corrupt}}/{{tr|Crimson Jungles}}。这并不适用于{{tr|Hardmode}}感染条带。 ; [[{{tr|Armed Zombie}}]]/[[{{tr|Bone Skeleton Statue}}]] * 现在在世界生成过程中可以出现在任意世界难度中,并且在这些世界中也能正常运行 ; 世界生成过程中的[[{{tr|Shadow Chests}}]] * 现在世界生成过程中会有更多{{tr|Shadow Chests}},极限由 7-10 提升至 10-15 ; [[{{tr|Pyramid}}]]稀有度 * 世界生成过程中放置{{tr|Pyramids}}的几率提升了 50%。 ; [[{{tr|Enchanted Sword Shrine}}]] * 世界生成过程中放置{{tr|Enchanted Sword Shrines}}的几率翻倍(更准确地说,每次尝试生成时的成功率由 1/4 提高到 1/2) ; [[{{tr|Sandstorm}}]]频率 * {{tr|Sandstorm}}在{{tr|Hardmode}}中的几率乘以 2,{{tr|pre-Hardmode}}乘以 1.33 ; [[{{tr|Rock Lobster}}]] * 卖出价由 20 {{tr|Silver coin}}降低至 10 {{tr|Silver coin}} ; [[{{tr|Sakura Sapling}}]]/[[{{tr|Yellow Willow Sapling}}]] * 价格由 3 {{tr|Gold coin}}降低至 1 {{tr|Gold coin}} ; 特殊{{tr|Furniture Crafting Stations}} * 如果你位于正确的{{tr|biome}},{{tr|The Steampunker}}现在会出售大多数特殊{{tr|furniture}}{{tr|Crafting stations}}。 * {{tr|Snow biome}} = {{tr|Ice Machine}}、{{tr|Space}} = {{tr|Sky Mill}}、等等 * 因为{{tr|Dungeon}}环境无法构建合适的房屋,因此{{tr|The Bone Welder}}是在{{tr|Graveyard}}中出售的 * 如果玩家携带{{tr|Living Wood Wand}}则会出售{{tr|Living Looms}}(关于{{tr|Living Wood Wand}}的可再生性,参见{{tr|Tools}}章节) * 虽然{{tr|Steampunker}}在邪恶世界中依然只会出售{{tr|The Flesh Cloning Vat}}和{{tr|Decay Chamber}}其中之一,但它们可以在{{tr|Graveyard}}用一些{{tr|Souls of Night}}互相制作成另一种 ; [[{{tr|Mirage Fish}}]]/[[{{tr|Pixiefish}}]] * {{tr|Mirage Fish}}和{{tr|Pixiefish}}调整为“不常见”而非“稀有”以匹配{{tr|other Quest fish}} ; 摇树以获取掉落物 * 每天可以摇树的次数上限从 200 提升至 500 ; [[{{tr|Sharpening Station}}]] * {{tr|The Merchant}}现在在{{tr|Hardmode}}中会出售{{tr|Sharpening Stations}} ; [[{{tr|Book}}]] * {{tr|The Wizard}}现在会出售{{tr|books}}。同时它们的价格也提升了,由 3 银币提升至 15 银币。 ; [[{{tr|Timers}}|1/3/5秒计时器]] * 这些依然可制作,但{{tr|the Mechanic}}也出售它们 ; [[{{tr|Mushroom}}]] * 常规橙色{{tr|mushrooms}}现在拥有 30 秒的{{tr|potion sickness}}时间,而非完整的 60 秒。 ; [[{{tr|Fishing}}]]收益递减 * 移除了高{{tr|Fishing Power}}时的收益递减 ; [[{{tr|Pylons}}]]和{{tr|the Celestial Invasion}} * 现在可以在{{tr|Celestial Invasion}}期间用{{tr|Pylons}}在世界各处穿越与各种{{tr|pillars}}作战。此例外不包括{{tr|Moon Lord}},它们在其他{{tr|invasions}}/{{tr|boss}} 战中依然不可用。 ; [[{{tr|Journey Mode}}]]开局{{tr|Inventory}} * {{tr|Journey Mode}}中的玩家现在生成时会带有基本的{{tr|Grappling Hook}} ; [[{{tr|Boss}}]]相关的{{tr|Bestiary}}条目 * 拥有自己{{tr|Bestiary}}的 {{tr|Boss minions}}会在打败相应 {{tr|boss}} 后完全解锁 * {{tr|Dark Mage}}和{{tr|Ogre}}现在只需要打败一次即可完全解锁其{{tr|Bestiary}}条目
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