伤害类型

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伤害类型分为近战远程魔法召唤、和投掷武器几种。不同的盔甲类型和消耗品为不同类型的武器提供强化,总结如下。

近战[编辑 | 编辑源代码]

近战是一种近身范围内攻击类型。所有近战武器都没有可使用的弹药。所有近战武器(投掷/旋转和光束生成武器这几个类型除外)都需要玩家相当接近目标来攻击。

近战奖励(配饰 / 增益)[编辑 | 编辑源代码]

来源 伤害奖励 速度奖励 暴击率奖励 击退奖励
吃得好 5% 5% 2% -
踉跄 10% 10% 2% -
复仇者徽章 12% - - -
毁灭者徽章 10% - 8% -
猛爪手套 - 12% - -
战士徽章 15% - - -
强力手套 - 12% - 70%
泰坦手套 - - - 70%
机械手套 12% 12% - 70%
天界石 10% 10% 2% -
月亮石(仅限夜晚) 10% 10% 2% -
太阳石(仅限白天) 10% 10% 2% -
石巨人之眼 - - 10% -
烈火手套 10% 10% - 70%
狼人(增益) 5% 5% 1% -
暴怒 - - 10% -
怒气 10% - - -
泰坦(增益) - - - 10%
天界壳 10% 10% 2% -

(盔甲)[编辑 | 编辑源代码]

来源 伤害奖励 速度奖励 暴击率
稽古衣 5% 10% 5%
暗影盔甲/远古暗影盔甲(散件) - 7% -
熔岩盔甲(套装奖励) 17% - -
钴头盔 - 12% -
钴盔甲(用头盔的套装) - 15% -
钯金头盔 8% 12% -
秘银头盔 10% - 5%
秘银盔甲(用头盔的套装) - - 5%
山铜头盔 7% 7% -
精金头盔 14% - 7%
精金盔甲(用头盔的套装) - 18% -
钛金头盔 8% - 8%
神圣面具 10% 10% 10%
神圣盔甲(用面具的套装) - 19% 5%
寒霜盔甲 16% 7% 11%
叶绿面具 16% - 6%
叶绿盔甲(护胫和板甲) 5% - 15%
海龟盔甲 14% 12% -
甲虫盔甲(用甲虫壳的套装) 11% 6% 5%
甲虫盔甲(用铠甲的套装) 14%(最高 44%) 12%(最高 42%) 8%
耀斑盔甲 22% 15% 17%
侍卫盔甲 15% - 20%
和尚盔甲电脑版 20% 20% 10%
渗透忍者盔甲电脑版 20% 20% 20%
英灵殿骑士护胫 - - 20%

远程[编辑 | 编辑源代码]

远程是远距离攻击类型。所有远程武器鱼叉枪彩弹枪毒弹枪食人鱼枪除外)都有可使用的弹药。所有远程武器都在远离目标的地方攻击。

消耗性武器类型[编辑 | 编辑源代码]

消耗性武器类型是远程武器的一种更近距离的形式。它们通常是投掷武器类型,并不像子弹那样能到那么远。

远程奖励(配饰)[编辑 | 编辑源代码]

来源 伤害奖励 暴击率 射弹速度 不消耗弹药的几率
游侠徽章 15% - - -
复仇者徽章 12% - - -
毁灭者徽章 10% 8% - -
狙击镜 10% 10% - -
天界石 10% 2% - -
太阳石(仅限白天) 10% 2% - -
月亮石(仅限夜晚) 10% 2% - -
石巨人之眼 - 10% - -
魔法箭袋(仅限箭) 10% - 10% 20%
腐香囊 5% 5% - -
天界壳 10% 2% - -

远程奖励(增益)[编辑 | 编辑源代码]

来源 伤害奖励 暴击率 射弹速度 不消耗弹药的几率
箭术药水(仅限 20% - 20% -
吃得好 5% 2% - -
怒气药水 10% - - -
暴怒药水 - 10% - -
弹药箱 - - - 20%
弹药储备药水 - - - 20%

(盔甲)[编辑 | 编辑源代码]

来源 伤害奖励 暴击率 不消耗弹药的几率
稽古衣 5% 5% -
死灵盔甲(散件) 5% - -
死灵盔甲(套装) - - 20%
钴头盔 10% 6% -
钴盔甲(用面具的套装) - - 20%
钯金头盔 9% 9% -
秘银帽 12% 7% -
秘银盔甲(用帽子的套装) - - 20%
山铜头盔 - 15% -
精金面具 14% 8% -
精金盔甲(用面具的套装) - - 25%
钛金头盔 16% 7% -
神圣头盔 15% 8% -
神圣盔甲(用头盔的套装) - - 25%
寒霜盔甲 16% 11% -
叶绿头盔 16% - 20%
叶绿盔甲(护胫和板甲) 5% 15% -
蘑菇矿盔甲(所有头部件) 15% 5% -
蘑菇矿盔甲(胸甲) 13% 13% 20%
蘑菇矿盔甲(护腿) - 7% -
蘑菇矿盔甲(套装奖励) 最高 45% 最高 10% -
星旋盔甲(头盔) 16% 7% -
星旋盔甲 (胸甲) 12% 12% 25%
星旋盔甲(护腿) 8% 8% -
星旋盔甲(套装奖励) 最高 80% 最高 20% -
电脑版女猎人盔甲(头部与胸甲) 20% 10% -
电脑版红色骑术盔甲(头部与胸甲) 25% 10% -

魔法[编辑 | 编辑源代码]

魔法是特殊的武器类型,拥有多种不同的魔法效果。魔法武器需要魔力来使用。其中一些,比如彩虹魔杖释放可以控制的射弹。其他的释放蔓延的射弹。

魔法奖励(配饰 / 增益)[编辑 | 编辑源代码]

来源 伤害奖励 暴击率 增加魔力 减少魔力消耗 奖励效果
魔能 20% - - - -
天界徽章 15% - - -
  • 星星拾取范围扩大
天界壳 10% 2% - -
巫士徽章 15% - - - -
复仇者徽章 12% - - - -
毁灭者徽章 10% 8% - - -
天界石 10% 2% - - -
月亮石(仅限夜晚) 10% 2% - - -
太阳石(仅限白天) 10% 2% - - -
石巨人之眼 - 10% - - -
吃得好 5% 2% - - -
千里眼 5% 2% 20 2% -
魔力再生手环 - - 20 -
  • 增加魔力再生速率
星力手环 - - 20 - -
魔法手铐 - - 20 -
  • 受伤时恢复魔力
天界手铐 - - - -
  • 星星拾取范围扩大
  • 受伤时恢复魔力
天界磁石 - - - -
  • 星星拾取范围扩大
大自然的恩赐 - - - 6% -
魔力花 - - - 8%
  • 自动使用使用魔力药水
暴怒 - 10% - - -
怒气 10% - - - -

(盔甲)[编辑 | 编辑源代码]

来源 伤害奖励 暴击率 增加魔力 减少魔力消耗
稽古衣 5% 5% - -
吉普赛长袍 6% 6% - 10%
巫师帽 15% - - -
丛林盔甲(散件) - 4% 20 -
流星盔甲(散件) 7% - - -
丛林盔甲(套装) - 12% 80 16%
钴帽 - 9% 40 -
钴盔甲(用帽子的套装) - 12% 40 14%
钯金头饰 7% 7% 60 -
钯金盔甲(用头饰的套装) 12% 10% 60 -
秘银兜帽 15% - 60 -
秘银盔甲(用兜帽的套装) 20% 3% 60 17%
山铜头饰 - 18% 80 -
山铜盔甲(用头饰的套装) - 24% 80 -
精金头饰 11% 11% 80 -
精金盔甲(用头饰的套装) 17% 15% 80 19%
钛金头饰 16% 7% 100 -
神圣头饰 12% 12% 100 -
神圣盔甲(用头饰的套装) 19% 19% 100 20%
幽灵兜帽 -40% - - -
幽灵面具 5% 5% 60 13%
幽灵长袍 7% 7% - -
幽灵裤 8% - - -
叶绿头饰 16% - 80 17%
叶绿盔甲(用头饰的套装) 21% 15% 80 17%
星云头盔 7% 7% 60 15%
星云胸甲 9% 9% - -
星云护腿 10% - - -
星云盔甲 26% 16% 60 15%
电脑版学徒盔甲(帽子和长袍) 10% - - 10%
电脑版暗黑艺术家盔甲 25% 25% - -

召唤[编辑 | 编辑源代码]

召唤是一种相对较新的伤害类型,由诸如矮人法杖九头蛇法杖史莱姆法杖、和乌鸦法杖这样的召唤武器造成。 召唤伤害是随着 1.2 更新的到来而一起引入的。召唤伤害的突发性使其和所有其他伤害类型相比显得更加古怪,伤害明确地来自被召唤的生物(仆从),它们像宠物那样运作,但又能造成伤害并经常有击退。这些物品能受益于增加召唤生物伤害的物品。影响召唤伤害的“主流”的盔甲套装一共只有六套:蜜蜂盔甲蜘蛛盔甲禁戒盔甲提基盔甲阴森盔甲、和星尘盔甲

电脑版不过,在版本 1.3.4 中,酒馆老板出售另外八套套装(分为两个级别,每个级别有四个职业分类),都只能用与撒旦军队战斗赚来的护卫奖章购买。这些盔甲套装不会增加普通仆从的上限,但是会增加可召唤的哨兵(同样造成召唤伤害)数量。它们也对仆从的伤害提供了相当可观的加成。

召唤奖励(配饰 / 增益)[编辑 | 编辑源代码]

来源 伤害 仆从数 提升击退
大力士甲虫 +15% - +2
甲虫莎草纸 +15% +1 +2
召唤师徽章 +15% - -
复仇者徽章 +12% - -
死灵卷轴 +10% +1 -
天界石 +10% - +0.5
天界壳 +10% - +0.5
毁灭者徽章 +10% - -
太阳石 +10% - +0.5
月亮石 +10% - +0.5
怒气 +10% - -
吃得好 +5% - +0.5
险恶 前缀 +4% - -
矮人项链 - +1 -
召唤药水 - +1 -
施法桌 - +1 -

(盔甲)[编辑 | 编辑源代码]

来源 伤害 仆从数
蜜蜂盔甲 +23% +2
蜘蛛盔甲 +28% +3
禁戒盔甲 +15% +2
提基盔甲 +30% +4
阴森盔甲 +58% +3
星尘盔甲 +66% +5
电脑版 酒馆老板 一级盔甲(任意套装) +30% +2 哨兵
电脑版 酒馆老板 二级盔甲(任意套装) +60% +3 哨兵

投掷[编辑 | 编辑源代码]

投掷奖励(配饰 / 增益)[编辑 | 编辑源代码]

来源 伤害奖励 暴击率
吃得好 5% 2%
复仇者徽章 12% -
毁灭者徽章 10% 8%
天界石 10% 2%
太阳石(仅限白天) 10% 2%
月亮石(仅限夜晚) 10% 2%
石巨人之眼 - 10%
暴怒 - 10%
怒气 10% -

(盔甲)[编辑 | 编辑源代码]

来源 伤害奖励 暴击率 不消耗投掷物品的几率 射弹速度
化石盔甲 20% 15% 50% 20%
忍者盔甲 15% 10% 33% 15%
稽古衣 5% 5% - -
叶绿盔甲(护胫和板甲) 5% 15% - -

其他[编辑 | 编辑源代码]

也有不属于以上任一类型的伤害,在提示信息中只是简单的标为“伤害”,目前,此类武器唯有信号枪

其他物品可能会在工具提示中完全无标注的情况下造成伤害,比如机关爆炸物粘鞍

这种类型的伤害不受任何因素影响,包括那些针对所有伤害类型的(比如复仇者徽章怒气增益)。

计算[编辑 | 编辑源代码]

武器的伤害属性按以下方式累计得出:

  • 步骤 1:应用武器修饰语
中间值1 = 基础伤害值 * (1 + 武器修饰语/100)
  • 步骤 2:取整,四舍五入到最接近的整数
中间值2 = 四舍五入(中间值1)
中间值3 = 中间值2 * [1 + (头部 + 胸部 + 腿部 + 套装加成)/100 + (配饰1 + 配饰2 + .. + 配饰5 + 配饰修饰语1 + 配饰修饰语2 + .. + 配饰修饰语5)/100 + (增益1 + 增益2+ ..)/100]
注意:对于远程武器计算会略有不同,箭/子弹/火箭的伤害是和其他修正相乘计算的(每步计算后都向下取整),所以大致是这样:
中间值3 = (中间值2 + 箭/子弹/火箭) * [1 + (头部 + 胸部 + 腿部 + 套装加成)/100 + (配饰1 + 配饰2 + .. + 配饰5 + 配饰修饰语1 + 配饰修饰语2 + .. + 配饰修饰语5)/100 + (增益1 + 增益2+ ..)/100]
  • 步骤 4:向下取整
武器伤害 = 中间值4 = 向下取整(中间值3)
  • 步骤 5:对于连弩箭术药水会额外为它们增加 20% 伤害(计算后向下取整)。
武器伤害 = 向下取整(1.2*中间值 4)


举个例子,神级 太极连枷加上装备着海龟盔甲险恶 战士徽章、险恶 复仇者徽章, 险恶 毁灭者徽章、险恶 机械手套和险恶 天界石吃得好处于激活状态:

中间值1 = 63 * (1 + 14/100) = 71.82

中间值2 = 四舍五入(71.82) = 72

中间值3 = 72 * [1 + (6+8+0+0)/100 + (15+12+10+12+10+4+4+4+4+4)/100 + (5)/100] = 72 * [1.98] = 142.56

武器伤害 = 向下取整(142.56) = 142

小心:这里只能用那些对具体武器有影响的修饰语(例如,不要把魔法伤害奖励用到近战武器上)。


对敌怪实际造成的伤害则取决于敌怪的防御力以及附近是否有相关的敌怪旗

敌怪伤害减免 = 向上取整(敌怪防御力 * 0.5)

所以,

无敌怪旗时:对敌怪造成伤害 = 武器伤害 - 敌怪伤害减免
有敌怪旗时,普通模式下:对敌怪造成伤害 = 1.5*武器伤害 - 敌怪伤害减免
有敌怪旗时,专家模式下:对敌怪造成伤害 = 2*武器伤害 - 敌怪伤害减免

实际造成的伤害最少是 1。

另外,实际出去的伤害还会用一个随机系数修正一下,系数随机取值范围为 0.85~1.15,(但某些类型的伤害,比如史莱姆坐骑,不受此项影响),结果最后四舍五入取整至最接近的整数。所以可以计算出你的武器对敌怪的最小和最大伤害:

最小伤害 = 四舍五入(武器伤害 * 0.85 - 敌怪伤害减免)
最大伤害 = 四舍五入(武器伤害 * 1.15 - 敌怪伤害减免)

暴击时你会造成双倍伤害

最小暴击伤害 = 最小伤害 * 2
最大暴击伤害 = 最大伤害 * 2