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Naturally generated
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This article is about 制作站. For 位于丛林神庙内的, see 丛林蜥蜴祭坛.
Chaotic World

一个砸掉了大量猩红祭坛后让猩红和神圣自行蔓延的世界。

恶魔祭坛猩红祭坛是天然生成的制作站,主要出现在腐化之地猩红之地中的裂隙之中和周围,较少出现在地下。它们用于制作困难模式之前Boss 召唤物品、永夜刃、还有虚空袋虚空保险库。祭坛会发出一些光,使其易于发现。它们不能被释放、拾取、放置、或制作。

当世界进入困难模式后,可用困难模式级别的将它们摧毁,但尝试用困难模式之前的锤或锤力低于 80% 的锤敲击它们会使玩家失去一半生命值,而祭坛不受影响。

制作[ | ]

用于制作[ | ]

Lua错误 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)

困难模式[ | ]

在世界中的血肉墙被打败后,祭坛就能用任何有至少 80% 锤力的东西(通常是神锤)摧毁。每个被摧毁的祭坛都会生成一个幻灵并导致一种困难模式矿石出现在世界中,并在聊天中显示相应的状态讯息Your world has been blessed with <矿石的名字>!

  1. 第一个祭坛:钴矿钴矿钯金矿钯金矿,随机选择。
  2. 第二个祭坛:秘银矿秘银矿山铜矿山铜矿,随机选择。
  3. 第三个祭坛:精金矿精金矿钛金矿钛金矿,随机选择。

玩家将会发现这些新矿石散布于地下到接近地狱的深度中,它们会替换大多数于世界创生之时创造的物块。它们以不同数量随机出现各个位置,无论这地方是否已被探索过。

  • 摧毁更多祭坛绝不会生成在最初一轮摧毁祭坛时随机关联到世界的三种类型以外的困难模式矿石。一个拥有钯金矿床的世界绝不会生成钴矿床,反之亦然。(Drunk World 种子除外。)
  • 会生成哪种矿石是直到前三个祭坛被砸掉时才确定的。例如,在砸掉第一个祭坛之前,此世界是拥有钴还是钯金并未确定。同样的情况发生在秘银/山铜及第二个祭坛、精金/钛金和第三个祭坛上。
  • 后继被摧毁的祭坛会再次开始这个循环,但第四到第六个祭坛所生成的矿石数量只有第一轮的一半,第七到第九个只会生成第一轮的三分之一,等等。因此,第 n 轮循环生成的矿石只有第一轮的 n 分之一。例如,摧毁第 19 个祭坛会生成的钴/钯金矿石数量是第一个祭坛的七分之一。摧毁 12 个祭坛能提供大致上两倍于前三个祭坛的矿石供应量;三倍于初始供应量则需要摧毁 33 个祭坛。注意虽然后面每一轮摧毁祭坛生成的矿石都会更少,但总量却是发散的(除了受限于一个世界中祭坛的总数量)。
  • 不管摧毁了多少祭坛,矿石的稀有度排布永远是钴/钯金最常见、随后是秘银/山铜、然后精金/钛金是最稀有的。
  • 每当祭坛被摧毁时,会同时生成一或二个幻灵,无论当时是一天中的什么时段
  • 每次当一个祭坛被摧毁时,有 66% 几率将洞穴层中随机的单个石块转化为黑檀石/猩红石珍珠石,促进地下神圣之地地下腐化之地/地下猩红之地的蔓延。除了选定的那一块外,任何其他物块在初始时都不会被转化。
  • 另外,砸掉祭坛还会让机械 Boss能够自然生成(如果该 Boss 尚未被打败,则其每个夜晚都有 10% 几率生成),和随机的海盗入侵(如果全部条件都已满足)。

备注[ | ]

Demon in crimson

一个在猩红世界中生成的恶魔祭坛。

  • 祭坛也会由其他现象摧毁,比如被陨石落地击中。在困难模式之前被这种方式摧毁的祭坛不会有任何作用。
    • 若祭坛生成在雪泥上并挖掉其下的物块并不会破坏祭坛,而是会导致正常受重力影响的物块维持停留在祭坛下。
  • 在给定地图中,腐化之地/猩红之地之外遇到的祭坛将始终出现在大约海拔 8 英尺或更高处上。这个现象可以在海底看到,那里有时会发现祭坛。
  • 即使在困难模式之前中,你也可以通过物块交换来在不破坏祭坛的情况下替换掉它下方的黑檀石块/猩红石。

成就[ | ]

Achievement Begone, Evil!
Begone, Evil! • Smash a demon or crimson altar with a powerful, holy hammer.
Smash a demon or crimson altar, using the Pwnhammer.

小贴士[ | ]

  • 祭坛会发出微弱的光,使其在物照明区域容易找到些。
  • 在相对接近世界生成点的地方发现祭坛并不少见。无论玩家在哪里建立基地,建议在 0 深度附近开始搜索,找到祭坛后围绕着它建造一个房间,这样玩家就能相对安全地进行制作。
  • 将要进入困难模式的玩家事先挖出一些通向已知祭坛的路会有好处,因为一开始在困难模式的腐化之地/猩红之地中穿行是很危险的。
  • 制作某些物品时需要祭坛,因此不建议摧毁世界中的所有祭坛。
  • 砸掉祭坛并不是绝对必要的;这样获得的矿石同样可以通过钓到的宝匣得到,让你能在一个世界中使用所有矿石及其对应物。
  • 当快速连续摧毁多个祭坛时,由此而生成的大群幻灵可能会变得难以应付。因此,不建议在打败幻灵前就砸碎另一个祭坛。

花絮[ | ]

  • 新玩家在识别和确定恶魔祭坛的性质时常常遇到困难,这在泰拉瑞亚社区已经变成了一个显著的社会现象,经常导致论坛有帖子询问关于“紫色有刺的东西”。有个标题讯息引用了这点,文字是“Terraria: What's that purple spiked thing?
  • 在一些罕见的情况下,一个祭坛会生成在另外一个祭坛顶上。在困难模式之前锤击它会造成伤害并导致两个祭坛都被破坏。
    • 在困难模式中摧毁下方的那个会导致两个都被摧毁,并具有摧毁两个正常祭坛的全部效果。
  • 在一些罕见的情况下,祭坛可能生成在水晶之心顶上。心的下侧的两个四分之一块可以作为两个独立的物品收集而上半部分不受破坏留在祭坛下方。残留的这一半在下半部分被破坏后依然会继续保持它的普通动画效果。
  • 在 1.1 预发布视频中,恶魔祭坛掉落了圣种

历史[ | ]

  • 电脑版 1.4.0.2: 修正了在罕见情况下恶魔祭坛紧挨着仙人掌生成时会导致当恶魔祭坛被击中时世界会崩溃的 Bug。
  • 电脑版 1.2.3.1: 修正了祭坛/罐子/宝箱在错误的条件下生成的问题。
  • 电脑版 1.2.3:
    • 修正了由于采挖恶魔祭坛死亡时没有讯息的问题。
    • 猩红祭坛的悬停文本现在会显示在地图上了。
  • 电脑版 1.2: 拥有猩红之地而非腐化之地的世界中的恶魔祭坛会被替换为猩红祭坛。
  • 电脑版 1.1:
    • 当在困难模式中用神锤砸掉祭坛时,会在世界中生成困难模式矿石的矿脉。
    • 现在被砸掉时有几率会召唤一些幻灵并会在世界某处创造一个额外的地下腐化之地或神圣的传播点。
  • 主机版 1.02: 拥有猩红之地而非腐化之地的世界中的恶魔祭坛会被替换为猩红祭坛。
  • 主机正式版: 引入,同时引入了电脑版 1.1 中的相应机制。
  • 移动版 1.2.6508: 拥有猩红之地而非腐化之地的世界中的恶魔祭坛会被替换为猩红祭坛。
  • 移动版 1.1.5536:
    • 当在困难模式中用神锤砸掉祭坛时,会在世界中生成困难模式矿石的矿脉。
    • 现在被砸掉时有几率会召唤一些幻灵并会在世界某处创造一个额外的地下腐化之地或神圣的传播点。
  • 3DS正式版: 引入,同时引入了电脑版 1.2 中的相应机制。

参考[ | ]

本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:祭坛vi:Altars/vi

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