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难度

来自Terraria Wiki
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难度模式是一种人物设置,在人物创建过程中选定。在电脑版 电脑版主机版 主机版、 前代主机版前代主机版、和移动版 移动版中,有三个选项:软核中核硬核,都会改变死亡时的惩罚。一旦人物创建完成,其难度就不能再更改。

3DS版 3DS中,没有选项,所有人物都创建为软核人物。

电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,在创建新世界时还可以选择普通模式和专家模式。这是一个单独的设置,应用于世界而非人物,类似地,一旦世界开始生成,就无法更改。

难度的第三种形式是从困难模式之前过渡至困难模式,这同样也应用于世界。这是游戏玩法的推进,因此是不可选择的。

软核[编辑 | 编辑源代码]

软核是默认的(电脑版主机版前代主机版)/ 仅有的(移动版3DS版)人物模式,通常认为是最简单的。

软核人物被敌怪杀死时掉落一半(3/4钱币,重生后可以取回,但在多人模式中也可能会被其他玩家拿走,在专家模式电脑版主机版移动版敌怪也能拿走。软核人物在单人模式/多人模式中分别在死亡 7 / 15(15 / 30)秒后在他们的出生点重生。

中核[编辑 | 编辑源代码]

电脑版主机版  前代主机版  移动版 电脑版/主机版/前代主机版/移动版独有内容:此章节的的信息适用于电脑版主机版前代主机版、和移动版泰拉瑞亚

中核人物在死亡时掉落全部物品,包括全部钱币和弹药。这些东西重生后可以取回,但在多人模式中这些东西也可能会被其他玩家拿走,在专家模式电脑版主机版移动版敌怪也能拿走钱币。 中核人物在单人模式/多人模式中分别会分别在死亡 7 / 15(15 / 30)秒后在他们的出生点重生。

硬核[编辑 | 编辑源代码]

电脑版主机版  前代主机版  移动版 电脑版/主机版/前代主机版/移动版独有内容:此章节的的信息适用于电脑版主机版前代主机版、和移动版泰拉瑞亚
对于更多关于在硬核中生存的信息和提示,参见指南:硬核

硬核人物会永久死亡,并且在死亡时掉落所有物品,包括钱币和弹药,在多人模式中其他玩家可以拿走。

死亡会导致硬核人物变为鬼魂,可以继续观察世界但无法造成影响。鬼魂能飞行、穿墙、并能继续与其他多人模式用户聊天,但不能以任何方式和环境交互,也不能打开世界。其他玩家看不见鬼魂。

一旦死亡的硬核人物退出当前世界,此人物就会被永久地删除。此人物放在宝箱中的物品不会被删除,但此人物放在便携式收纳中的物品会被删除。

世界模式[编辑 | 编辑源代码]

  • 普通模式:这是常规世界模式。
  • 电脑版主机版移动版 专家模式:专为经验丰富的玩家设计,专家模式世界包含相同的敌怪,但有着更高的属性,有一些还有改变过的行为模式,让它们更难以打败。不过,战利品掉落得更加频繁。作为一种特殊的奖励,Boss 在普通的 Boss 战利品之外还会掉落宝藏袋,其中也包含仅在专家模式中可用的特殊物品。

专家模式带来大量其他变化。更完整得列表参见专家模式

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 钱币的掉落量会向上取整。
  • 难度模式和世界模式都和困难模式无关,后者是在血肉墙被打败后发生的世界的改变。
  • 在 前代主机版前代主机版中,软核模式称为“普通(normal)模式”而中核称为“困难(Difficult)”。硬核则依然称为“硬核(hardcore)”

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

  • 软核模式被视为是标准泰拉瑞亚体验。除了一个纯美学的例外电脑版,更高的难易度除了因其自身原因给出更高难度外不提供任何其他奖励。
  • 中核人物可能希望将他们第二好的装备放在宝箱中以备万一死亡。
  • 硬核模式可用于通过死亡并作为鬼魂飞跃大地和天空来自由探索世界
  • 电脑版主机版移动版专家模式世界中,敌怪会偷走玩家的钱币并消失,这可能会是个巨大的挫折。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 移动版 1.3.0.7:引入中核和硬核难度,另外玩家现在可以选择难度了。