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Must everyone open and shut doors so incredibly noisily around here?!

税收官

Placed Doors

所有放置的门(此处显示为左开,关和右开配置)。单击图像查看每行的摘要。

是一个家具物品,在关闭时可以防止敌怪进入区域。玩家可以通过 Open / Activate打开它们。只要门放置的位置恰好是三格带有天花板和地板的物块,就可以将其放置在任何空间中。

友方NPC在白天徘徊时会打开和关闭门。

遵循战士 AI的敌怪都可以打开门,仅有少数不能。此外,哥布林苦力可以拆除它所接触到的门,而愤怒骷髅怪屠夫只需撞击一下就可以打开门。

也可以通过电路打开和关闭门。如果将电线放在门的合页上,则电路将在激活时切换门的关闭/打开状态,但是如果将电线放置在门打开的侧面上,则电路只会关闭门。

Lihzahrd Temple Door
丛林蜥蜴门上锁的样子。

丛林蜥蜴门会自然出现在丛林神庙的入口处,最开始需要神庙钥匙打开。解锁后,可以用镐破坏,然后像其他门一样被玩家再次放置。也可以制作丛林蜥蜴门,但只有在打开最初的那个门后才能获得其制作站,而且所需原料需要锯刃镐(或更高级)才能开采,锯刃镐由石巨人掉落。破坏被锁定的丛林蜥蜴门上方或下方的物块并不会破坏它。

除了此处列出的门外,还存在机关门高门,它们的行为类似于门。同样,每个块都可以通过致动器用作(开关切换)门。

目前,有 41 / 32 种可制作的门和6种需要从世界各地收集不可制作的门。

制造[ | ]

配方[ | ]

Lua错误 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)

不可制作的门[ | ]

备注




  • 木质、红木、针叶、沙岩、天域、蘑菇、花岗岩、大理石、 生命木和丛林蜥蜴门也可以从世界各地掠夺。

备注[ | ]

  • 门会根据玩家面朝的方向打开,而不是其来自的方向向左或向右打开。例如,如果玩家站在门的左侧并面向左,则门将朝向玩家-左侧打开。如果玩家不动,然后向右转并打开门,则它将向右打开。
  • 在门的一侧放置平台家具(例如火把,甚至是第二扇门)会阻止其向该方向打开。这有助于在血月之类的事件中使房屋免受敌怪的伤害,因为它们始终试图向内打开门。
  • 门关闭时会挡住液体
  • 如果在打开时暴露在熔岩中,门(黑曜石门除外)会被自动摧毁,但在关闭时会像蜂蜜一样阻挡熔岩。
  • 当打开时,所有门占用2×3个图格。闭合时,尺寸为1×3个图格。
    • 因此,关闭门来染色会更经济,因为这只需要花费 3 油漆.
    • 另外,如果一个人在打开的门上随机涂了三个斑点,然后将其关闭,则再次打开将对整个门涂上油漆。
  • 如果打开了玩家用钩爪抓住的门,则钩爪将松开,并且玩家会朝着门打开的方向被甩出好几格。

小贴士[ | ]

  • 为了打开一扇门,战士 AI 敌怪需要直接站在门前面,并且需要与门处于同样的高度。因此,门前面如果有一个的2×1的洞则会阻止他们开门。

花絮[ | ]

  • 松树门上的花环和冬青树物品很像,很有可能是因为它是由从仅圣诞节中掉落的礼物中获得的松树块制作成的。
  • 蘑菇僵尸是在游戏中唯一能在血月之外打开门的僵尸。

另见[ | ]

历史[ | ]

  • 电脑版 1.4.0.1:
    • 加入了蜘蛛、病变、沙岩、竹子、星云、日耀、星尘、和星旋门。
    • 天域门物品和放置的外观更新。
    • 进近时,门将自动打开。可以在设置中切换此选项。
    • 如果前方被某物阻塞,门将立即尝试以其他方式打开。
    • 在门前生长着冰柱,瓦砾或其他自然背景元素的门现在将在打开时破裂。
  • 电脑版 1.2.3: 引入了冰冻门, 引入并修改了大多数门的制作站。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:门

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