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BiomeBannerGoblinArmy
"A goblin army has arrived!"
Goblin Army Icon
进度条图标

哥布林军队(也被叫做哥布林入侵)是指哥布林敌怪一波一波地生成的事件。当满足一定条件的时候,在日夜更替时哥布林军队事件会有随机概率发生。该事件也可以通过使用哥布林战旗手动触发。

打败至少一次哥布林军队将满足哥布林工匠 NPC 出现的条件,让他能够开始出现在随机洞穴区域中。

条件[ | ]

自然触发哥布林军队的条件:[1]

  • 必须是白天 (在上午4:30之后)。
  • 玩家必须在世界出生点附近(不一定与玩家的出生点相同)。
  • 已经摧毁了至少一个暗影珠猩红之心
  • 必须至少有一名玩家拥有 200 或更高生命。(如果此条不符合则哥布林战旗将不起作用)
  • 没有其他正在进行的哥布林入侵。

若玩家满足生命值要求,则可以用哥布林战旗来手动召唤此事件,即使尚未摧毁过暗影珠猩红之心

几率[ | ]

  • 在满足生成条件之后,每个白天都有 1/3 几率让哥布林军队首次入侵。
  • 后继入侵(首次入侵被打败后)在困难模式开始之前每天都有 1/30 几率发生,之后是 1/60 几率。
  • 哥布林入侵比海盗入侵具有更高的优先级,海盗入侵只有在哥布林入侵发生失败时才会发生。

平均来说,在困难模式之前,每玩约 12 小时(现实时间)会发生一次哥布林入侵,而在困难模式每玩约 24 小时会发生一次。

事件开初[ | ]

Goblin Army
哥布林。

当哥布林入侵即将开始时,以下两种中的一种信息就会出现:“A goblin army is approaching from the west!"/"A goblin army is approaching from the east!"

该消息会出现几次(在小型或中型世界上出现一次,在大型世界上出现两次)。此消息中指定的方向仅适用于哥布林第一次出现,它们会在世界边缘出现并移动到玩家的原始出生点。当玩家在该区域时,额外的哥布林会立即在玩家的原始出生点附近出现。

如果信息显示“西”,则最初的哥布林将来自左侧。如果信息显示“东”,他们将从右边到达。请注意,这些方向与太阳和月球的运动无关,在泰拉瑞亚中,太阳月球似乎从左(“西”)向右(“东”)移动。

当哥布林军队即将开始在玩家的出生点周围生成时,会出现另一条状态消息:“A goblin army has arrived!”主题音乐将切换到 “哥布林入侵” / "Boss 1" 声音.

完成事件[ | ]

当玩家击败军队中的所有哥布林时,该事件即宣告结束。

军队的规模是基于当前在世界中的玩家数量以及其生命值上限的:

  • 开始将有 80 个哥布林。
  • 每个最大生命值为 200 或更多的玩家都会额外加上 40 个哥布林。

这意味着在单人游戏中,军队将由 120 个哥布林组成,而在8 人游戏中,每个玩家拥有 200 点或更多生命值,将产生 400 个哥布林。在一次入侵中,哥布林的最大数量是 10280(255 名玩家的生命值超过 200)。

当屏幕上出现最后一波哥布林时,将出现状态信息“A goblin army has been defeated!”;哥布林将停止生成。即使在消息显示后,事件主题仍将继续播放,直到最后一个剩余的哥布林死亡。

内容[ | ]

其他哥布林[ | ]

这些哥布林角色不是哥布林入侵的一部分:

  • 哥布林工匠:在至少一次哥布林入侵被击败后随机出现的城镇NPC。他最初似乎被束缚在洞穴层的一个随机区域。
  • 哥布林侦察兵:敌怪哥布林,会掉落破布,生成在靠近世界边缘的地方。可以收集破布并用之制作哥布林战旗,用于手工触发入侵。

备注[ | ]

  • 完成此事件至少一次对于推进游戏至关重要,因为它让哥布林工匠变为可用,他提供重铸功能、工匠作坊、和火箭靴
  • 死亡并不会结束入侵或让任何哥布林消失。
  • 屏幕上必须没有其他敌怪才能让哥布林开始攻击。
  • 哥布林以和流星头相同的方式覆盖当前生物群落的敌怪。
  • 入侵不会阻止大多数其他事件,因此有可能同时和哥布林军队与 Boss 作战。血月日食可能会在哥布林入侵期间开始,但它们相关的敌怪只在哥布林军队被打败后才会生成。
  • 哥布林苦力会打破门而非开门。如果此门属于包含NPC房屋,这会分别导致重生点被重设或 NPC 搬走。
  • 哥布林入侵在其持续期间会阻止死掉的 NPC 重生。
  • 在哥布林军队已经接近时使用哥布林战旗不会有任何效果。
  • 如果出现在屏幕上的所有哥布林都被杀死,音乐会切换为正常,进度条也将消失,哥布林会停止生成。在大约一分钟之后,入侵会再次继续。
  • 虽然说的是此事件会涌向世界出生点,但实际上,它会涌向距离玩家最近的有 NPC 的区域。例如,如果当事件发生时玩家正在海洋中,入侵就会蜂拥而至。而如果在海边的房屋中有一个 NPC,那么入侵就会改为涌入那个区域。
  • 如果哥布林军队在召唤血肉墙之前不久时入侵并且没被处理,那么它会在 Boss 被打败后直接转换为其困难模式版本。
  • 一旦最初的状态讯息出现,就没有任何办法阻止哥布林入侵,因为离开并重新进入世界只会重新显示讯息,而哥布林无论如何都会继续入侵。

成就[ | ]

Achievement Goblin Punter
Goblin Punter • Triumph over a goblin invasion, a ragtag regiment of crude, barbaric, pointy-eared warriors and their shadowflame sorcerers.
Defeat a Goblin Army for the first time.
Achievement Crowd Control
群体控制 • “You have defeated the Goblin Army!”
Defeat a Goblin Army for the first time.

小贴士[ | ]

For more elaborate strategies on defeating 哥布林军队, including weapon and arena recommendations, see Guide:Goblin Army strategies.
  • 穿透性物品,比如连枷可以同时击中多个哥布林。
  • 入侵期间掉落的尖球能有效地击退更多哥布林,因为他们中的大部分都遵循基本的战士 AI 并会无脑地穿过它们。
  • 哥布林苦力无法摧毁已经打开的门。

历史[ | ]

参考[ | ]

  1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.3.5.3 source code, Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime() 方法 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准

zh:哥布林军队cs:Goblin Army/cs

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