哥布林军队

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"哥布林军队来了!"

Goblin Army.png
哥布林。

哥布林军队 (又称为哥布林入侵)是个一波波生成独特的哥布林敌怪的事件。如果符合条件,则在每个黎明都有随机几率发生哥布林入侵。它也可以用哥布林战旗手工触发。

打败至少一次哥布林军队将满足哥布林工匠 NPC 出现的条件,让他能够开始出现在随机洞穴区域中。

条件[编辑 | 编辑源代码]

Extra 9.png
进度条图标

哥布林入侵的条件如下:[1]

  • 必须是白天
  • 至少已经有一个暗影珠猩红之心被摧毁了。
  • 必须至少有一名玩家拥有 200 或更高生命值。(如果此条不符合则哥布林战旗将不起作用)
  • 必须没有哥布林入侵正在进行中。

若玩家满足生命值要求,则可以用哥布林战旗来手工召唤此事件。

几率[编辑 | 编辑源代码]

  • 在满足生成条件之后,每个白天都有 1/3 几率让哥布林军队首次入侵。
  • 后继入侵(首次入侵被打败后)在困难模式开始之前每天都有 1/30 几率发生,之后是 1/60 几率。
  • 哥布林入侵的优先级高于海盗入侵,后者仅当哥布林入侵未能发生时才会发生。

平均而言,在普通模式下随机哥布林入侵大约每 12 个现实中的小时会发生一次,而在困难模式中大概每玩 24 小时会发生一次。

事件开初[编辑 | 编辑源代码]

最初接近的哥布林波数生成在世界的边缘,通常是海底。如果你刚巧在它们正在接近的海底,你就可以在那看到它们。

当哥布林入侵正在接近时,会出现一条状态讯息“一支哥布林军队正从[东边/西边]逼近!”

此讯息会重复几次(大小为小或中的世界中一次,大小为大的世界中两次)。消息中所指定的方向仅适用于第一波哥布林,这一波会在世界边缘生成并朝玩家的初始出生点行进。其他波数会直接当玩家在初始出生点区域时直接在附近生成。

如果讯息说的是“西”,首批哥布林会从左边出现。如果讯息说的是“东”,它们会从右边到来。注意这些方向和太阳月亮的可见运动无关,在泰拉瑞亚中,它们看起来是自左(“西”)向右(“东”)移动的。

当哥布林军队将要开始在玩家的出生点附近生成时,会显示另一条状态讯息:“哥布林军队已到达!”并且主题音乐将切换到 电脑版主机版3DS版 《哥布林入侵》/前代主机版移动版 《Boss 1》曲子。

完成事件[编辑 | 编辑源代码]

当玩家打败了所有军队中的所有哥布林时此事件即告完成。

军队的规模是基于当前在世界中的玩家数量以及其生命值上限的:

  • 会有 80 个基础哥布林
  • 每个最大生命值为 200 或更多的玩家都会额外加上 40 个哥布林。

这意味着在单人模式中,军队会由 120 个哥布林构成,而在 8 名玩家的游戏中,若每名玩家都有 200 或更多生命值,会生成 400 个哥布林。入侵中最大哥布林数量是 10,280(255 名生命值超过 200 的玩家)。

当最后一波哥布林出现在屏幕上时,会显示状态讯息:“哥布林军队已被打败!”;并且哥布林会停止生成。即使在显示了讯息之后,事件的主题音乐还会继续播放,直到最后一个剩下的哥布林死亡。如果玩家在最后这些哥布林活着时退出游戏,会导致哥布林军队重新生成,玩家将不得不再次从 0% 开始战斗。

成就[编辑 | 编辑源代码]

Achievement Goblin Punter.png
哥布林草民 • "击败哥布林入侵,一群低贱、野蛮、粗暴的尖耳朵战士和暗影焰巫士。"
第一次打败哥布林军队电脑版主机版
Achievement Crowd Control.png
群体控制 • "你打败了哥布林军队!"
第一次打败哥布林军队前代主机版移动版

内容[编辑 | 编辑源代码]

其他哥布林[编辑 | 编辑源代码]

这些哥布林角色不是哥布林入侵的一部分:

  • 哥布林工匠:一个城镇 NPC,在至少打败过一次哥布林入侵后会随机出现。它最初以受缚状态出现在洞穴层的随机区域。
  • 哥布林侦察兵:敌怪哥布林,会掉落破布,生成在靠近世界边缘的地方。可以收集破布并用之制作哥布林战旗,用于手工触发入侵。

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 完成此事件至少一次对于推进游戏至关重要,因为它让哥布林工匠变为可用,他提供重铸功能、工匠作坊、和火箭靴
  • 死亡并不会结束入侵或让任何哥布林消失。
  • 屏幕上必须没有其他敌怪才能让哥布林开始攻击。
  • 哥布林以和流星头相同的方式覆盖当前生物群落的敌怪。
  • 入侵不会阻止大多数其他事件,因此有可能同时和哥布林军队与 Boss 作战。血月日食可能会在哥布林入侵期间开始,但它们相关的敌怪只在哥布林军队被打败后才会生成。
  • 哥布林苦力会打破门而非开门。如果此门属于包含你的NPC房屋,这会分别导致你的重生点被重设或 NPC 搬走。
  • 哥布林入侵在其持续期间会阻止死掉的 NPC 重生。
  • 在哥布林军队已经接近时使用哥布林战旗不会有任何效果。
  • 如果哥布林军队在召唤血肉墙之前不久时入侵并且没被处理,那么它会在 Boss 被打败后直接转换为其困难模式版本。
  • 在 1.2 版本中哥布林巫士的子弹会穿过实心块,但不会穿过玩家放下的尖球。尚未确认这在 1.3 中是否已被修复。
  • 哥布林军队的主题曲过去是《Boss 1》,但在 1.3 中被替换为新的哥布林入侵自己的主题曲
  • 如果出现在屏幕上的所有哥布林都被杀死,音乐会切换为正常,进度条也将消失,哥布林会停止生成。在大约一分钟之后,入侵会再次继续。

小贴士[编辑 | 编辑源代码]

想要了解更多打败哥布林军队的技巧,包括武器场地的推荐,请参考指南:防御事件

  • 穿透性物品,比如连枷可以同时击中多个哥布林。
  • 入侵期间掉落的尖球能有效地击退更多哥布林,因为他们中的大部分都遵循基本的战士 AI 并会无脑地穿过它们。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 虽然说的是此事件会涌向世界出生点,但实际上,它会涌向距离玩家最近的有 NPC 的区域。例如,如果当事件发生时玩家正在海洋中,入侵就会蜂拥而至。而如果在海边的房屋中有一个 NPC,那么入侵就会改为涌入那个区域。

参考[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]