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Desktop/Console/Mobile/Switch-Only Content: This information applies only to the Desktop, Console, Mobile, and Switch versions of Terraria.
This article is about 困難模式之前的魔法武器. For 困難模式的版本, see 橙衝擊槍. For Nintendo 3DSNintendo 3DS version version獨有的魔法武器, see 衝擊槍.
Gray Zapinator (demo)

灰衝擊槍的射彈效果演示。

灰衝擊槍是僅限困難模式之前魔法武器,購買自旅商,價格為 17。它僅在擊敗克蘇魯之眼世界吞噬怪/克蘇魯之腦蜂王、或骷髏王其中之一後可購買。不像衝擊槍,灰衝擊槍並不會自動開火流星盔甲的套裝獎勵會將灰衝擊槍(和橙衝擊槍)的魔力花費降到 0,但狀態中顯示的魔力花費並不會改變。

此武器發射的激光束其行為非常不規律。在擊中敵怪後,其射彈會減速 40% 並將其當前傷害和擊退降低 10%。另外,它會造成以下效果之一:[1]

效果 幾率
禁用圖格碰撞(即,獲得了穿透物塊的能力)
向左或向右傳送最多 16 格
5*1/20 (5%)
禁用圖格碰撞
向上或向下傳送最多 16 格
5*1/20 (5%)
禁用圖格碰撞 50*1/2 (50%)
射彈沿着當前軌跡向後移動最多 39 嘀嗒[2][3]
(即,傳送到反轉方向後正常等待最多 39 嘀嗒或是說 0.65 秒之後會到達的位置)
66.67*2/3 (66.67%)
略微向屏幕右側偏移方向 14.29*1/7 (14.29%)
略微向屏幕底部偏移方向 14.29*1/7 (14.29%)
將當前擊退乘以 10 5*1/20 (5%)
將當前傷害乘以 10 2*1/50 (2%)
向左或向右傳送最多 4 格[3] 14.29*1/7 (14.29%)
向上或向下傳送最多 4 格[3] 14.29*1/7 (14.29%)
垂直鏡像軌跡 7.14*1/14 (7.14%)
水平鏡像軌跡 7.14*1/14 (7.14%)
減慢到當前射速的 0.05% 到 10% 之間
(在正常的每次命中減速 40% 之後應用)
10*1/10 (10%)

這些效果是按照給定順序應用的。雖然射彈確實有可能在擊中敵怪時一次性觸發所有效果,但也有可能一個都不會觸發。

激光束會在擊中八個敵怪或 60 秒後消失。

Its best modifier is Mythical.

備註[ | ]

  • 傷害提升效果同樣也應用於暴擊。
  • 因為灰衝擊槍是在擊中後得到效果,後繼的命中可能會給予同一個光束新的效果,這有可能導致疊加傷害修正。這就是為什麼某些光束能夠在命中時造成超過 30000 傷害。
  • 敵怪只會被發射的光束的頭部擊中,這意味着如果敵怪撞上了緩慢移動的光束的中間或者尾部是不會受到傷害的。
  • 在進入困難模式後就無法購買灰衝擊槍了,因為旅商改為出售橙衝擊槍了。

小貼士[ | ]

  • 玩家在石巨人後的地牢附近使用灰衝擊槍應謹慎。其不確定的特此可能會導致它射出的東西擊中邪教徒而意外地召喚了拜月教邪教徒
  • 地下叢林中使用灰衝擊槍極其冒險,因為即使玩家不在蜂巢內,它的射彈也可能在傳送後打破屏幕外的幼蟲而生成蜂王
  • 這對於世界吞噬怪 Boss 戰非常理想,因為射彈在擊中敵怪之後不會消失,因此可以穿透多個體節。

花絮[ | ]

  • 衝擊槍的名字(Zapinator)和外觀都和 NES Zapper 很相似,後者是任天堂娛樂系統(即 NES,亦即國內熟悉的 FC 或紅白機)的電子光線槍配件。
    • 射彈不穩定的行為和其工具提示——'It might be broken'——很可能是暗指各把 NES Zapper 在 NES 上的光線槍遊戲中表現不一致的情況。
    • 和 NES Zapper 一樣,衝擊槍也有灰色和橙色兩種版本。
  • 雖然其稀有度級別比較低,但考慮到來自其射彈行為的收益,它在困難模式之前全程都可以是很有效的武器,不過這要求有點運氣。

歷史[ | ]

參考[ | ]

  1. Information taken from the Desktop version Desktop 1.4.0.5 source code, Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法。 There may be inaccuracies, as the current Desktop version Desktop version is 1.4.4.9.
  2. A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
  3. 3.0 3.1 3.2 如果新位置是在物塊之內並且射彈沒有穿透物塊移動的能力,則傳送不會生效。
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:灰衝擊槍

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