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指南:基地

来自Terraria Wiki
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玩家应该在世界中建立一个最基本的庇护所. 基地是封闭的结构,通常包含NPC的房子可以居住的地方,一个平台物块(如桌子)和一个舒适物块(如椅子)。他们也被用来防守敌怪。大多数基地是围绕玩家的原始重生点建造的(几乎总是位于森林生物群落中,其中最少的敌人生成。这对于那些没有床的玩家来说是有用的,因为他们会在他们的基地内重生而不必步行。这在多人游戏中也是有用的,因为每个玩家第一次加入世界时都会在基地内重生。只要附近有不超过250个腐化之地猩红之地物块,NPC房屋就可以从所有可获得的建筑材料建造。

NPC的房屋[编辑 | 编辑源代码]

一个简单且有效的房屋。
多个NPC房屋。
主文章:房屋

NPC房屋是一种当NPC认为其为有效房屋并搬进去居住的一种闭合结构。多个房屋可以拥有共享的墙、物块、小室或。通常情况下,多个NPC房屋常位于更大建筑的空间里。

Console only.png在主机版里的NPC不能够抵御敌怪,玩家需要保证敌怪不能进入NPC的房屋。在高于地表 七图格 的位置建造NPC居住的房屋是让NPC抵御困难模式中夜晚时出现的幻灵的好办法。一种阻止多数敌怪进入NPC房屋的办法是在地上通过使用“鬼魂墙”差格法,一种玩家可以通过在每个物块的边沿摆放 三个楼梯(锤重铸过的平台) 来经过实心块的方式。另一种方法是在NPC房屋的每一边都放上熔岩,这将使多数敌怪在与NPC走得太近之前被杀死。一旦玩家可以进入一个丛林蜥蜴神庙,机关是另一个保护NPC的切实有效方法。

电脑版 电脑版的NPC拥有可以对过于接近他们的敌怪造成 十点伤害 的武器。不过,一旦世界进入困难模式,他们仍会被多数敌怪干掉,所以PC玩家仍应采取上述相同的预防措施,虽然其可能需要额外的保护,这取决于你的基地所在地。

卧室[编辑 | 编辑源代码]

主文章:床#标准

在一个基地里,一张可以供玩家复活在该点,或者在使用回忆药水魔镜冰雪镜手机时传送到该点。

电脑版 Console only.png 在PC或者主机版本的游戏中,在房屋菜单中分配一个护士到卧室是很有用的,因为这样可以让玩家在BOSS战中快速回满血并移除所有不良状态。 存放至少4枚银币在用品栏里,并保证自己的卧室离BOSS战的位置不太远将会有效的阻止BOSS脱离战斗。分配护士在卧室里同样可以让玩家在死后快速恢复,因为死亡后刚刚复活,玩家血量将会下降到原来的四分之一(PvP战斗死亡除外)。

能够快速离开卧室对于玩家来说同样至关重要。因为在BOSS战中如果玩家待在卧室里的时间过长,BOSS就会跑到你的位置上,并杀死包括护士在内的,住在卧室附近的NPC。

生产区域[编辑 | 编辑源代码]

主文章:指南:制作101
无法移动祭坛。要找个离基地最近的祭坛,附近造个房间,放好墙以防生成敌怪。

基地应该同样包括一个生产区域,用于制作。这个生产区域应该包含所有制作站,但是有的玩家可能只想使用那些对推进游戏有用的。

电脑版 Console only.png 在电脑版或者主机版中,向导被分配到制作站会很有用,因为他可以用来查找制作物品的配方。

请注意,如果把所有的制作站放在一起,玩家可能会需要在物品制作栏里向下滚动好久来寻找自己要制作的东西。也许合理的将制作站放在房子的各个角落更有利于你。

  • 点击那个制作栏旁边的,看起来像是一把锤子下面有个点的图标会打开制作窗口,你可以在那里面看到所有可用的制作选项。在那里点击想要制作的物品将会使该物品在制作栏中被选中。

储存[编辑 | 编辑源代码]

储存区、卧室和创造区。

储存是通过使用收纳物品例如宝箱实现的。考虑到可以收集的物品 数量,储存是很有必要的。使用多种不同的箱子可以使储存区域更加一目了然,也可以用一些小装饰,比如雕像旗帜,或者重命名来区分它们。通常玩家把同类物品放在一个(种)箱子里,有些玩家甚至将储存区和创造区融为一体。

玩家可能会在每一个世界都采用同样的储存方法,以便他们不用在每个世界都采用不同的储存模式。

存入的新方法是,打开一个宝箱,单击快速堆叠按钮,会将您携带的物品中和宝箱里重叠的物品放在一起。从1.3开始,如果宝箱中的同种物品达到最大值,它将新占用一格存入物品。

另一个新功能:您可以重命名所有的宝箱,当鼠标悬停在箱子上时,您就能看见它的名字。

将相关物品保持在其生物群落附近的微型基地中可能是有用的,例如, 建立一个靠近丛林的基地,并存放你将在丛林中获得的东西。 这些迷你基地可能包括有用的传送室,以便从家中和存储区快速访问生物群系

园艺[编辑 | 编辑源代码]

主文章:园艺

一个精心设计的花园能为玩家提供大量且种类丰富的药水。您能系统地种植和收集蘑菇草药,这将提供强有力的帮助。

屋顶通道[编辑 | 编辑源代码]

一般是个小问题,但大型基地里,晚上玩家会花不少时间在屋顶上捡积累起来的坠落之星。玩家可以考虑根据长度做个平坦的屋顶。如果在物品和玩家之间只有一格,那么可以直接跳上天花板,物品会穿墙进入玩家的物品栏。如果想要去外面,但不想从底下绕出去,可以在天花板上安个制动器,连上控制杆开关压力板

传送房[编辑 | 编辑源代码]

传送房对于需要快速远距离出口的游戏后期玩家兴许有用。不过要做的话,会花很多时间和金钱,考虑到电线目前的价格,还有用电线连上某些地方的距离,比如地牢地狱。用半砖可以做个玩家进入后即可自动传送的传送房,无需连一长串的传送机。(如何建造。

前哨基地[编辑 | 编辑源代码]

主文章:前哨基地

大多数基地都有那么几个前哨,是用于中转和刷东西的小型迷你基地。

基地防御[编辑 | 编辑源代码]

主文章:基地防御

玩家建造的建筑没有对抗敌怪的保障。考虑到这一点,准备针对各种场合的防御是个不错的主意。投入多少完全取决于玩家;比如,植物农场那块有几只怪一般没什么问题,但NPC区域可能更需要保护。如果已经在地面上建了一个基地,且不想搬家,可以把箱子房移到NPC城镇去,这样可以预防怪物生成。另外,如果家很大,可以在家周围放置和平蜡烛以减少生成。

天桥[编辑 | 编辑源代码]

天桥可以用来刷坠落之星。1.3.1版本升级后有了传送带,现在可以全自动刷坠落之星了,坠落之星会自动移向玩家。半砖也可以这么使用。

浮空基地[编辑 | 编辑源代码]

当使用不会坠落的材料时,建筑不一定需要在地表上(比如不能用沙块)。一旦建成,基地周围的地形可以挖掉,变成护城河,以防大多数怪物可以轻松到家里。详见基地防御文章。

制动门[编辑 | 编辑源代码]

使用制动器和灰、棕、蓝或丛林蜥蜴压力板,可以做一个仅限玩家通过的门,根本不用动鼠标。要制作这种门需要通电石/制动门,由于灰、棕、蓝和丛林蜥蜴压力板只会被玩家激活,怪物无法进入(或逃脱)。可以将超级飞镖机关和刺球机关用于防御。1.3.1版本后添加了感应器,可以和感应器和制动门连接起来(玩家在上面),使玩家不用踩压力板就可以通过门。