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敌怪旗

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敌怪旗
  • Slime Banner (placed).png Skeleton Banner (placed).png Zombie Banner (placed).png Medusa Banner (placed).png
Stack digit 9.pngStack digit 9.png
属性
类型家具
可放置是 1 格宽 × 3 格高
使用时间15 很快速度
稀有度稀有度级别:1
卖出200*2 Silver Coin.png
给予增益
增益旗帜旗帜
增益提示伤害和防御力因下列原因增加: [敌怪名]
本文是关于功能性的敌怪掉落旗帜的。 关于装饰性旗帜,参见装饰旗

敌怪旗是能够放置于物块下侧的功能性家具物品。它们是由敌怪掉落的。

电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,放置状态下的敌怪旗能为半径 50 格内的玩家提供增益。此增益使玩家使用所有武器对相应敌怪造成的伤害 +50%/+100% 同时从敌怪的近战攻击而承受的伤害 -25%/-50%

多个同种旗帜不会带来增益叠加。但附近如果有多个不同种旗帜则会全部生效,并整合为单一的增益图标。

  • 电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,在每个特定世界中,每杀死 50 个敌人敌怪旗就会自动出现于玩家的物品栏中。如果玩家的物品栏已满,旗帜就会改为掉到玩家所在位置的地面上。另外,还会显示一条状态讯息,内容为:“<玩家名字>打败了第n-个<敌怪名称>!”,其中 n 为相应的 50 的倍数。
  • 在 前代主机版前代主机版3DS版 3DS中,敌怪旗有 1/200(0.5%)几率由相应敌怪掉落。
  • 电脑版 撒旦军队中的敌人所掉落的旗帜是纯装饰性的,并不提供增益。获取此事件中的相关旗帜所需的击杀数根据相应敌怪的频率而定:常见的敌怪则需要更高的击杀数。

一共有 278 种敌怪旗:107 种困难模式之前的、163 种困难模式的、以及 8 种无法获取的。除了这些,106 种属于事件敌怪(20 种困难模式之前的和 86 种困难模式的)和 12 种属于 前代主机版前代主机版3DS版 3DS独有的敌怪种类(7 种困难模式之前的和 5 种困难模式的)。

史莱姆[编辑 | 编辑源代码]

环境[编辑 | 编辑源代码]

地表[编辑 | 编辑源代码]

洞穴[编辑 | 编辑源代码]

花岗岩洞[编辑 | 编辑源代码]

大理石洞[编辑 | 编辑源代码]

蜘蛛巢[编辑 | 编辑源代码]

蘑菇生物群落[编辑 | 编辑源代码]

雪原生物群落[编辑 | 编辑源代码]

丛林[编辑 | 编辑源代码]

沙漠[编辑 | 编辑源代码]

地狱[编辑 | 编辑源代码]

地牢[编辑 | 编辑源代码]

腐化之地[编辑 | 编辑源代码]

猩红之地[编辑 | 编辑源代码]

神圣[编辑 | 编辑源代码]

陨石[编辑 | 编辑源代码]

事件[编辑 | 编辑源代码]

雨/暴雪[编辑 | 编辑源代码]

血月[编辑 | 编辑源代码]

哥布林军队[编辑 | 编辑源代码]

沙尘暴电脑版[编辑 | 编辑源代码]

万圣夜[编辑 | 编辑源代码]

海盗入侵[编辑 | 编辑源代码]

日食[编辑 | 编辑源代码]

雪人军团[编辑 | 编辑源代码]

南瓜月[编辑 | 编辑源代码]

霜月[编辑 | 编辑源代码]

火星暴乱电脑版[编辑 | 编辑源代码]

月亮事件电脑版主机版[编辑 | 编辑源代码]

撒旦军队电脑版[编辑 | 编辑源代码]

注:和其他敌怪旗不同,由撒旦军队中的敌怪所掉落的旗帜提供增益

前代主机版和3DS版的各种类[编辑 | 编辑源代码]

前代主机版  3DS版 前代主机版/3DS版独有内容:此章节的的信息适用于前代主机版3DS版泰拉瑞亚

无法获取[编辑 | 编辑源代码]

Red Potion.png
Red Potion.png
此章节所描述的物品或效果存在于游戏中且有实际效果,但在正常游戏过程中无法取得。

对于伤害计算的影响[编辑 | 编辑源代码]

由于旗帜影响的是基础伤害而非考虑防御后的计算[1],10 点最终伤害不只是会变成 15 或者 20 伤害,还可能会有很大差异。

这也适用于其他玩家和武器伤害修饰语,但不适用于玩家伤害减免。

旗帜的价值随着基础伤害和伤害减免的数值和接近程度提高而提高,数值越低、差距越大,则效果就越接近原始数值。

举个专家模式的例子,武器伤害 50、敌怪防御 80(40 伤害减免):

  • 50*2-40 = 60 实际造成伤害,而非 (50-40)*2 = 20 伤害。

对于普通模式,相同的数值:

  • 50*1.5-40 = 35 实际造成伤害,而非 15 伤害。

对玩家造成的伤害的例子,专家模式、100 伤害、玩家防御 80(60 伤害减免):

  • 100*0.5-60 = 负 10 伤害(1 伤害),而非 (100-60)*0.5 = 30 伤害。

在普通模式中,敌怪基础伤害通常减半,玩家防御 80(40 伤害减免):

  • 50*0.75-40 = 负 2.5 伤害(1 伤害),而非 (50-40)*0.75 = 7.5 伤害。

高伤害的例子,虚构的,因为没有近战攻击像海盗船长的炮弹一样猛烈:

400 伤害、钛金盔甲 49 防御(36.75 伤害减免)。原始伤害值为 363.25。

  • 400*0.5-36.75 = 164(原始伤害的 45%),而非单纯的 50% 伤害。

将玩家防御提升 24 达到 73(54.75 伤害减免)。原始伤害值为 345.25。

  • 400*0.5-54.75 = 145.25(原始伤害的 42%)。

在专家模式中,效果很容易增长到一个人借助旗帜可以轻松地用一两下多重打击杀掉飞龙的程度,而之前用同样的武器则可能需要和它周旋一番(需要超过 10 次打击)。

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果在物品栏已满的时候得到旗帜,旗帜会掉在身旁。
  • Boss 没有旗帜,取而代之的是纪念章。但是纪念章不会给予任何增益。
  • 如果一个本来该掉落旗帜的敌怪被 NPC 完成击杀,那么由最后一个击中此敌怪的玩家得到旗帜。
  • 增益的作用范围是基于视野的中心位置来计算的,而非你的人物所在的位置。这一点可以通过双筒望远镜狙击镜来证明。
  • 旗帜可以挂在处于最低位置的平台(用敲三下后的状态)下。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 每个旗帜都能朝左或朝右放置,但所朝方向是根据其处于世界中哪一列图格上来决定的。将旗帜向左或向右挪动一格放置就会改变其所朝方向。
  • 宁芙旗的左半边是迷失女孩“NPC”,右半边则是怪物宁芙
  • 火星探测器地牢守卫猩红矿兔兔猩红矿金鱼毒企鹅没有相应的旗帜。
  • 青苔黄蜂和其困难模式之前的对应物共享旗帜计数器。
  • 对于如黄蜂这样的有射弹攻击的敌怪,伤害减免适用于其近战攻击;玩家依然会受到射弹的全部伤害。
  • 装甲步兵旗和蛇发女妖旗是仅有的不呈现怪物图像的旗帜,而是类似于有金色希腊图案的深绿色旗帜,但装甲步兵旗和蛇发女妖旗上分别有头盔和蛇的图案。

历史[编辑 | 编辑源代码]

  • 电脑版 1.3.5
    • 更新冰雪蝙蝠旗、熔岩蝙蝠旗、巨型飞狐旗的图像。
    • 修正沙贼和花岗岩巨人与相应旗帜名称上的不一致。
  • 电脑版 1.3.0.4
    • 旗帜现在会给最后击中敌怪的玩家,而非距离最近的玩家。
    • 骷髅法师旗(Skeleton Mage Banner)和蜘蛛旗(Spider Banner)已重新命名,以准确反映它们在战斗中提供的增益是针对哪种敌怪。(现在的名字是暗黑法师旗和爬墙蜘蛛旗。)
    • 死前未被任何玩家击中的敌怪不再计入计数(即,死于熔岩池的敌怪不计)。
    • 修正旗帜对近战打击(剑、连枷、斧头、镐,等等)不生效的问题
    • 修正在多人模式中放置旗帜时某些旗帜会变成其他旗帜的问题。
    • 修正了大量变种 NPC 不掉落旗帜/不计入计数的问题。
    • 修正了哥布林弓箭手不计入计数/不掉落旗帜的问题。
  • 电脑版 1.3.0.1
    • 旗帜不再以 0.5% 几率掉落,而是改为每击杀50个同种敌怪即掉落一个。不需要捡旗帜,它会直接进入杀掉此敌怪的玩家物品栏中。(除非玩家的物品栏已满,在这种情况下旗帜会掉落到地板上。)
    • 现在敌怪旗能让附近的玩家面对相应种类的敌怪时更强力。玩家的攻击与防御都提升了。
    • 加入了大量新旗帜,包括熔岩蝙蝠旗丛林蝙蝠旗熔岩史莱姆旗,还有很多。
  • 主机版 1.02:加入了 10 个新旗帜,均由主机版/移动版独有的敌怪掉落。