Journey Mode

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“Journey”重定向到此处。对于the Terraria update titled "Journey's End",参见1.4.0.1
“Creative”重定向到此处。对于撒旦军队事件的减益效果,参见Creative Shock

"强大的力量带来巨大的责任"

旅途模式 是创建新的角色和世界时的一个选项。它允许玩家在游戏中进行大量的自定义选项,包括复制物品、日夜更替、改变天气和游戏难度。旅途人物只能在旅途世界中游戏,同样,旅途世界也只能由旅途人物进入。

旅途模式旨在作为泰拉瑞亚的“创意”或“旅游”模式,使得相对容易地获取物品并探索泰拉瑞亚的各种元素和机制,而不必克服正常的挑战进程;旅途模式中玩家能够即时调整游戏难度以挑战自己并测试不同的难度级别。

简介[编辑 | 编辑源代码]

  • 角色以常规装备的升级版以及新角色通常不提供的额外设备开始,包括“雏鸟之翼”(“旅途模式”独有物品)。

电源菜单[编辑 | 编辑源代码]

Power Menu.png
Power Menu Toggle.png
电源菜单按钮

可以通过工艺菜单上方主物品栏下方的切换按钮访问电源菜单。打开后,其界面将替换工艺菜单。 电源菜单包含七个不同的功能:复制,研究,时间,天气,个人电源菜单,感染传播和敌人难度。

Power Menu Duplication.png 复制[编辑 | 编辑源代码]

Duplication Menu

该菜单允许玩家无限地复制任何先前研究过的物品。菜单有七个选项卡,每个选项卡用于不同的项目类别(武器盔甲物块,其他,配饰消耗品,材料)。单击类别选项卡仅显示该类型的项目。再次单击同一类别选项卡将其取消选择。 搜索栏使玩家可以搜索特定项目。搜索项目时,如果“类别”选项卡处于打开状态,将仅搜索该类别中的项目。

Power Menu Research.png 研究[编辑 | 编辑源代码]

Research Box

要复制一个项目,必须先对其进行“研究”,研究会破坏该项目。突出显示清单中的某个项目,或将其放置在“研究”菜单中的空白区域中,会显示一个计数器,表明需要完成该项目的研究数量。研究柜台与角色相关联,所以新角色将必须再次研究物品。

所需研究项目的总数因项目类型而异:

  • 完整列表[编辑 | 编辑源代码]

     
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    Power Menu Time.png 时间[编辑 | 编辑源代码]

    时间菜单中提供三个选项:

    • Power Menu Time Frozen.png 冻结时间
    • 将时间设置为四个预设之一:
      • Power Menu Time Dawn.png 黎明 (04:30 AM)
      • Power Menu Time Noon.png 中午 (12:00 PM)
      • Power Menu Time Dusk.png 黄昏 (07:30 PM)
      • Power Menu Time Midnight.png 午夜 (12:00 AM)
      .
      • 如果满足了条件,昼夜交替将触发或结束boss和随机事件, 并重置钓鱼任务, 就像一天过去了一样。
      • 通过重复设置时间或冻结时间,可以无限期扩展事件
      • 时间冻结后,旅行商人每天从白天到晚上更改时间,都会立即到来和离开。
    • Power Menu Time Speed Slider.png 将时间速率设置为正常速率的1倍至24倍之间。

    Power Menu Weather.png 天气[编辑 | 编辑源代码]

    天气菜单授予玩家对当前天气的完全控制权:

    • Power Menu Rain Control Slider.png 降雨滑块,可以设置降雨量,实现从晴空到季风变化。
      • Power Menu Rain Change.png 防止降雨量随正常游戏过程而随机变化。
    • Power Menu Wind Control Slider.png 滑块用于风速和风向。
      • Power Menu Wind Change.png 防止风速/风向随机改变,就像在正常游戏中那样。

    Power Menu Personal Power Menu.png 个人电源菜单[编辑 | 编辑源代码]

    个人电源菜单包括与播放器相关的三个选项:

    • Power Menu Godmode.png Godmode使玩家免受所有伤害和击退,并获得无限呼吸和无限法力值
      • 减益仍然照常进行,但是玩家不会受到任何伤害。
    • Power Menu Increased Placement Range.png 增加放置范围, 自动启用的。
    • Power Menu Enemy Spawn Rate Slider.png 敌人繁殖速率滑块:将敌人生物产生速率设置为0(禁用产生)到正常速率的10倍之间。当生成滑块设置为0时,仍然可以召唤某些敌人,例如Boss撒旦军队雕像中的敌人。

    Power Menu Infection Spread.png 感染传播[编辑 | 编辑源代码]

    可以阻止腐化之地猩红之地神圣之地传播的开关。

    Power Menu Enemy Difficulty Slider.png 敌人难度滑块[编辑 | 编辑源代码]

    可以将难度设置为正常难度0.5到3倍的滑块。0.5倍 默认的“旅途模式”难度,1倍“正常模式”,2倍“专家模式”,3倍的“[[大师模式 ]]”之间移动。移动滑块可实现在选定难度下可获得的所有奖励,包括专家模式独有物品大师模式独有物品

    • 切换难度模式会导致敌人和头目立即更改其AI
    • 如果在旅途模式中将滑块设置为专家或大师难度,召唤一个boss,该boss将会掉落其专家大师模式独有物品
    • 注意,如果将难度设置为专家或大师,不会影响减益的持续时间。
    • 注意,切换到专家模式将提供额外的第6个附件插槽(在消耗了来血肉墙恶魔之心之后),切换为大师模式将为您提供额外的第7个附件插槽(也在消耗了恶魔之心之后) ),因为大师模式默认新角色有6个配饰插槽。

    注释[编辑 | 编辑源代码]

    • 在旅途模式中可以照常解锁所有成就
    • 加快时间也加快了生物群落蔓延,以及植物的生长率和坠落之星落率。
    • 冻结时间可防止发生一些随机事件,例如史莱姆雨
      • 即使时间冻结,八音盒仍会录制歌曲。
    • 激活Godmode后,似乎根本没有使用任何魔力。但是,使用快速耗尽法术力的物品(例如终极棱镜)会导致魔力条闪烁,表明魔力值正在以极快的速度再生。
      • 不能使用每次攻击所需的法力值大于当前玩家上限的武器。例如,当玩家的默认法力为20时,无法使用星云奥秘
    • 在“复制”选项卡中,您可以搜索项目描述中的任何文本,而不仅仅是其名称。
    • 敌人生成速度设置为0时,挖掘墓石仍会导致幽灵生成。
    • 敌人生成速度设置为0时,则“地牢守卫”将不会生成。
    • 复制物品将永远不会产生带有修饰语的物品。
    • 启用增加的放置范围后,玩家可以在山洞中握住火炬并使用智能放置机制,以惊人的效率照亮附近的山洞。
    • 从黎明到中午的冻结时间会立刻召唤一个旅商。与更改时间配合使用,这是一种非常有效的方法,可用于从旅商那里购买玩家可能想要的物品。
    • 研究后,某些项目不会显示在复制菜单中。要使其显示,请再次单击以删除您所使用的过滤器,然后搜索所需的项目。

    其他[编辑 | 编辑源代码]

    • Godmode图标是对classic Doom games的引用。也可能来自玩家在《雷神之锤》中获得五角星保护时的面部表情。
    • 泰拉瑞亚源代码中旅途模式被称为“Creative(创意)”可能参考了Minecraft(我的世界)
    • 旅程模式的描述性文字“强大的力量带来巨大的责任。”是《蜘蛛侠》的引文。类似的话被使用至少可以追溯到1793年,也许是最著名的名言之一,来自1906年的温斯顿·丘吉尔(Winston Churchill)“有强大力量的地方就负有重大责任。”
    • 任务物品是唯一需要2个物品才能研究的不可堆叠物品,而棉花糖棒上物品是唯一需要10个物品才能研究的不可堆叠物品。
    • 戴兔子的安全帽的名称是“建筑兔子本尼”。 Font[Research topic].
    • 在2.95×专家难度下的老板战斗比在3.00×专家难度下的战斗要困难一些。这可能是由于缺少一个配饰插槽,而boss最大寿命通常会长15.7%。敌人的攻击伤害比法师低1.67%,这可以忽略不计;在专家难度和大师难度之间,几乎所有攻击方式都保持不变。
    • 不能使用“旅程模式”角色获得两项:武装僵尸雕像和骨骼骨架雕像。它们仅在专家/大师世界中生成,无法将它们带入“旅途世界”。这意味着没有物品编辑器就不可能复制每个项目。

    历史[编辑 | 编辑源代码]

    • 电脑版 1.4.0.5
      • 在“复制”菜单中清理了一些圣诞节装饰分组。
      • 冻结时间后,入侵警告消息不应再向信息栏发送信息。
    • 电脑版 1.4.0.3:修复了在“旅途模式”中加速时间会产生一些不寻常的视觉效果的错误。