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"旅行" redirects here. For 題為「旅程結束(Journey's End)」的泰拉瑞亞更新, see 1.4.0.1.
"創造" redirects here. For 撒旦軍隊事件的減益效果, see 創意震撼.
"With great power comes great responsibility (Unearth your creativity)"

旅行模式是創建新的角色和世界時的一個選項。它允許玩家在遊戲中進行大量的自定義選項,包括複製物品、日夜更替、改變天氣和遊戲難度。旅行人物只能在旅行世界中遊戲,同樣,旅行世界也只能由旅行人物進入。

旅行模式旨在作為泰拉瑞亞的「創造」或「旅遊」模式,使得相對容易地獲取物品並探索泰拉瑞亞的各種元素和機制,而不必克服正常的挑戰進程;旅行模式中玩家能夠即時調整遊戲難度以挑戰自己並測試不同的難度級別。

簡介[ | ]

  • 角色以常規裝備的升級版以及新角色通常不提供的額外裝備開始,包括「雛翼」(旅行模式獨有物品)。

能力菜單[ | ]

Power Menu
Power Menu Toggle
能力菜單按鈕

可以通過工藝菜單上方主物品欄下方的切換按鈕訪問能力菜單。打開後,其界面將替換製造菜單。 能力菜單包含七個不同的功能:複製,研究,時間,天氣,個人能力菜單,感染蔓延和敵怪難度。

Power Menu Duplication 複製[ | ]

Duplication Menu

複製菜單

該菜單允許玩家無限地複製任何先前研究過的物品。菜單有 11 / 7 個分類,每一分類都包括了不同的物品類別(武器盔甲 時裝物塊 家具配飾 裝備、消耗品工具 材料、雜項)。單擊分類僅顯示該類型的物品。再次單擊同一類別分類將其取消選擇。

搜索欄使玩家可以搜索特定物品。搜索物品時,如果啟用了「分類」選項,將僅搜索該分類中的物品。 搜索框末端還有可以刪除搜索框中文本的按鈕。

Power Menu Research 研究[ | ]

Research Menu Box

研究菜單

要複製一個物品,必須先對其進行「研究」,研究會刪除該物品。在物品欄中查看某個物品,或將其放置在「研究」菜單中的空白區域中會顯示一個計數器,表明完成該物品的研究所需的物品數量。研究計數器與角色相關聯,所以新角色將必須再次研究物品。

所需研究物品的總數因物品類型而異:

  • 完整列表[ | ]

     
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    Power Menu Time 時間[ | ]

    時間菜單中提供三個選項:

    • Power Menu Time Frozen 時間定格
    • 將時間設置為四個預設之一:
      • Power Menu Time Dawn 黎明(上午 04:30)
      • Power Menu Time Noon 中午 (上午 12:00)
      • Power Menu Time Dusk 黃昏(下午 07:30)
      • Power Menu Time Midnight 午夜(上午 12:00)
      • 如果滿足了條件,晝夜交替將觸發或結束 Boss 和隨機事件,並重置釣魚任務,就像一天過去了一樣。
      • 通過重複設置時間或時間定格,可以無限期擴展事件
      • 時間定格後,旅行商人每天從白天到晚上更改時間,都會立即到來和離開。
    • Power Menu Time Speed Slider 將時間速率設置為正常速率的1倍至24倍之間。

    Power Menu Weather 天氣[ | ]

    天氣菜單授予玩家對當前天氣的完全控制權:

    • Power Menu Wind Control Slider 控制滑塊,用於設置風速和風向。
      • Power Menu Wind Change 禁止風速/風向像在正常遊戲中那樣隨機改變。
    • Power Menu Rain Control Slider 控制滑塊,用於設置降雨量,範圍為從晴天到季風。
      • Power Menu Rain Change 禁止降雨量隨正常遊戲過程而隨機變化。

    Power Menu Personal Power Menu 個人能力菜單[ | ]

    個人能力菜單包括與玩家相關的三個選項:

    • Power Menu Godmode 無敵模式使玩家免受所有傷害和擊退,並獲得無限呼吸和無限魔力
      • 減益仍然會被正常施加,但是玩家不會受到任何傷害。
      • 嚴格來說魔力並不是無限的,而是以比玩家能夠使用魔力的速度更快的速度再生,使得它看上去是無限的。
    • Power Menu Increased Placement Range 增加放置範圍(默認啟用)。
    • Power Menu Enemy Spawn Rate Slider 敵怪生成速率滑塊:將敵怪小動物生成速率設置為 0(禁用生成)到正常速率的 10 倍之間。當生成滑塊設置為 0 時,仍然可以召喚某些敵怪,例如 Boss撒旦軍隊雕像中的敵怪。

    Power Menu Infection Spread 感染傳播[ | ]

    可以阻止腐化之地猩紅之地神聖之地蔓延的開關。

    Power Menu Enemy Difficulty Slider 敵怪難度滑塊[ | ]

    可以將難度設置為正常難度 0.5× 到 3× 的滑塊。0.5× 為默認的旅行模式難度,1× 為經典模式,2× 為專家模式,3× 為大師模式。移動滑塊可實現在選定難度下可獲得的所有獎勵,包括專家模式獨有物品大師模式獨有物品

    備註[ | ]

    • 在旅行模式中可以照常解鎖所有成就
    • 複製物品將永遠不會產生帶有修飾語的物品。
    • 在「複製」菜單中,可以搜索物品描述中的任何文本,而不僅僅是其名稱。
    • 只會在一年中特定時期出現的物品(如禮袋)也可以被研究。
    • 加快時間也會加速生物群落蔓延植物的生長率和墜落之星的掉落率。
    • 定格時間可防止發生一些隨機事件,例如史萊姆雨
      • 即使時間定格,八音盒仍會錄製歌曲。
    • 激活無敵模式後,玩家似乎根本不消耗魔力。但是,使用快速耗盡魔力的物品(例如終極稜鏡)會導致魔力條閃爍,表明魔力正在以極快的速度再生。
      • 不能使用每次攻擊所需的魔力大於當前玩家上限的武器。例如,當玩家的最大魔力為 20 時,無法使用星雲奧秘
    • 敵怪生成速度設置為 0 時,地牢守衛將不會生成。不過,挖掘墓石仍會導致鬼魂生成;破壞植物搖晃樹仍然會使小動物生成;破壞蜂巢(物品)蟻獅卵仍然能使蜜蜂蟻獅幼蟲生成。
    • 切換難度模式會導致敵怪和 Boss 立即更改其 AI
    • 更改難度不會影響現有減益的持續時間。
    • 切換到專家模式將提供額外的第 6 個配飾欄(在使用了掉落自血肉牆惡魔之心之後),切換為大師模式會提供大師模式額外的配飾欄(即在使用惡魔之心之後的第 7 個配飾欄),因為大師模式下的新人物擁有 6 個配飾欄。
    • 雖然難度設為 1×、2×、或 3× 時,敵怪的屬性與對應難度中的屬性相同,但這些設定難度值之間的數據是線性增加的。這導致了一些奇怪的屬性問題,例如,難度設為 1.95×、2.95× 時,敵怪的屬性比難度設為 2×、3× 時的屬性要高得多。
    • 在更改難度時,城鎮 NPC 造成的傷害不會改變。它恆定為經典模式傷害的 2 倍。
    • 難度滑塊不會影響專家和大師模式中獲得的錢幣量,所以獲得的錢幣量將比正常專家和大師模式中少 2.5 倍(在 For the worthy 種子中則是少 1.75 倍)。

    小貼士[ | ]

    • 敵怪的屬性取決於它生成時的難度,而其掉落的物品取決於擊敗它時的難度。這允許玩家從旅行模式難度的 Boss 處獲得專家大師模式獨有物品,只需要在擊敗它之前更改難度。
    • 啟用放置範圍增加時,洞穴中的玩家可以手持火把並使用智能光標來以驚人的效率點亮附近的洞穴。
    • 如果想要使旅商更快生成,玩家可以在睡覺,並將時間速度設為 24×。它們的加速是乘性的,這會讓時間速度變為 120×,使得每一天只有 12 秒。
      • 然而,在旅商生成時定格時間很重要,因為時間的流速極快,旅商可能會在玩家前往他那裡前就消失。
    • 有時在研究後有的物品不會在複製菜單里出現。要使它們再次出現,移除當前選中的分類並搜索想要的物品。

    花絮[ | ]

    • 泰拉瑞亞的原始碼中的某些地方,旅行模式被稱為Creative(創造),這參考了沙盒遊戲我的世界(Minecraft)中的創造模式
    • 旅行模式的描述性文字With great power comes great responsibility (Unearth your creativity)是 2002 年美國超級英雄電影《蜘蛛俠》的一句台詞。類似的話被使用至少可以追溯到 1793 年,也許其中最著名的語句之一來自 1906 年的溫斯頓·邱吉爾所說:「有強大力量的地方就負有重大責任。」
    • 任務魚是僅有的需要 2 個物品才能研究的不可堆疊物品,而棒棒棉花糖是僅有的需要 10 個物品才能研究的不可堆疊物品。
    • 能力菜單的按鈕是一隻戴安全帽的兔子,它的名字是「建築兔子本尼」。[1]
    • 無敵模式的圖標參考了經典遊戲系列《毀滅公爵(Doom),它有相似的無敵模式圖標
    • 和 2.95× 專家模式下的 Boss 戰鬥比在 3.00× 大師模式下的戰鬥要困難一些。這可能是由於缺少一個配飾欄,而Boss最大生命通常會多 15.7%。不過敵怪的攻擊傷害比大師低 1.67%,這幾乎可以忽略不計;而在專家模式和大師模式之間,幾乎所有攻擊方式都保持不變。
    • 有兩個物品不能使用旅行模式角色獲得:武裝殭屍雕像骨頭骷髏雕像。它們僅在專家/大師世界中生成,無法將它們帶入旅行模式世界。這意味著沒有物品編輯器就不可能複製每個物品。

    歷史[ | ]

    • 電腦版 1.4.2: 在複製菜單中的搜索欄中添加了刪除搜索文本的按鈕。
    • 電腦版 1.4.1:
      • 旅行模式人物現在生成時具有抓鉤
      • 為複製菜單添加了更多分類。
      • 由於武裝殭屍雕像和骨頭骷髏雕像現在會在所有世界中生成,它們現在可以以正常方式研究,無需使用外部編輯器。
      • 修復了用旅行模式能力定格時間時旅商的生成問題。
    • 電腦版 1.4.0.3: 修復了在「旅行模式」中加速時間會產生一些不尋常的視覺效果的錯誤。

    參考[ | ]

    本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

    zh:旅行模式vi:Journey Mode/vi

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