NPC 掉落

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關於掉落機率請參考掉落列表.

大部分的怪物在死亡時皆會掉落硬幣 ,且會掉落各樣的物品

靈魂掉落[编辑 | 编辑源代码]

當在聖地中, 全部的生物都有20%的機率掉落光明之魂 ;當在腐化之地腐肉之地時,則會掉落黑暗之魂, 另外就算是其他區域下生成的生物 ,只要跑到該區域就會掉落該區域相應的靈魂 .舉例來說 , 就算是空中的生物你把他引到地面上的聖地 , 也會比照20%的機率掉落靈魂.


召喚物掉落[编辑 | 编辑源代码]

當你的世界轉換到困難模式後, 所有的生物皆會有0.1%微小的機率掉落各BOSS的召喚物機械獨眼,機械蠕蟲,機械頭骨, 當你擊敗該BOSS後, 就不會再掉落該BOSS的掉落物, 因此你可以收集一定量的召喚物後 ,在來擊敗該BOSS,藉以收集材料.畢竟召喚物的製作材料不是那麼好取得的.


地下城鑰匙掉落[编辑 | 编辑源代码]

當你的世界轉換掉困難模式後,所有的生物皆有0.04%(2500分之1)的機率會掉落鑰匙鑄模 ,在來會根據你所在的區域判定這個鑄模是哪一把類型的鑰匙鑄模,目前總共有叢林,腐化之地,腐肉之地,聖地和雪地類型. 和灵魂一样,只需要生物处于可以掉落铸模的环境中即可掉落铸模


聖誕物掉落[编辑 | 编辑源代码]

當電腦和移动设备的時間設定在聖誕節時,12月15~31日,所有的生物皆有7.69%的機率(13分之1)會掉落禮物


萬聖節掉落[编辑 | 编辑源代码]

在萬聖節期間內(10月25日~11月10日),所有弱小的生物(防禦<20,攻擊力<40,金幣<5銀) 均各有0.05%(1/2000)會掉落血彎刀拳刃, 此外還有1.25%(1/80)的機率會掉落禮物袋.


KO 加農砲[编辑 | 编辑源代码]

困難模式血月期間,全部生物皆有0.1%的機率掉落KO 加農砲


硬幣掉落[编辑 | 编辑源代码]

全部的生物在擊敗後幾乎都會掉落一定值的硬幣,在此前提下,會有一個一連串的隨機變量讓硬幣的掉落值產生浮動改變.

每個會掉落硬幣的生物,都會有一個錢幣掉落的數值,稱為"基礎值",這個基礎值的80~120%就是它的變化範圍 當系統決定基礎值落在80-120%的其中一個落點之後,會額外有數種不同加成的機率在做一次增加

  • 20% 機率增加總量的 5-10%
  • 10% 機率增加總量的 10-20%
  • 6.67% 機率增加總量的 15-30%
  • 5% 機率增加總量的 20-40%

以上四種加成不會互相牴觸,可以同時發生,並且相互加乘作用,經過一連串的平均計算,得到獲得的期望值約119.5%的硬幣值, 此外還有能夠額外加成的道具,參考幸運幣.


Console only.png 兩倍獲取[编辑 | 编辑源代码]

掌機版本中,物品會有一定的機率變成兩倍掉落,而明確的發生率並不確定,玩家在"農"某些物品時像是靈魂會很清楚的察覺到此一機制的影響.


歷史[编辑 | 编辑源代码]


游戏机制
 
战斗 攻击速度 • 自动挥舞 • Desktop only.pngMobile only.png3DS logo.svg 战斗瞄准 • 暴击 • 伤害 • 击退 • 仆从 • 射速
环境 环境物体 • 日夜更替 • 环境 • 事件 • 地图大小 • 月相 • 音乐 • NPC消失 • NPC生成 • 状态讯息 •  • 世界种子
界面 小地图 • Logo • 标题讯息
物品 消耗品 • 制作站(徒手) • 交叉内容 • 防爆物体 • 采矿速度 • 修饰语 • NPC掉落 • 放置 • 镐力 • 稀有度 • 储物 • 工具提示 • 使用时间 • 价值
游戏 成就 • Desktop only.png 设置(电脑版) Config.json • 相机模式 • 数据 ID • 难易度 • 专家模式 • 游戏控制 • 照明模式 • NPC姓名
多人模式 聊天 • 多人模式
玩家 激怒 • 呼吸条 • BuffDebuff • 人物类型 • 死亡 • 防御力 • 溺水 • 掉落伤害 • 鬼魂 • 发型 • 生命值 • 生命再生 • 物品栏 • 魔力 • 玩家属性点 • 出生点


消耗品Healing Potion.png 药水Inferno Potion.png Buff 药水) • Shuriken.png 投掷武器

High Velocity Bullet.png 弹药 • Jungle Grass Seeds.png 种子 • Fallen Star.png 材料Feather.png 掉落物 • Copper Ore.png 矿石 • Iron Bar.png 矿锭) • Silver Coin.png 其他