NPC 掉落
Most enemies drop items and/or coins when they are killed.
得到掉落的几率[编辑 | 编辑源代码]
对于特定物品,要想确定给定数量的掉落此物品几率相同的敌怪掉落至少一件此物品的几率,用如下公式:
(其中:drop chance = 掉落率,number of enemies = 敌怪数量)
要确定以特定“目标”几率获得至少一次掉落所需的敌怪数量,用:
(其中:goal chance = 目标几率,drop chance = 掉落率)
- 例:想要有 90%(0.9)几率得到混沌传送杖需要打败多少个混沌精?其掉落率是 0.002(0.2% 或 1/500)。
- ,这意味着需要打败 1151 个混沌精。
注意所有几率均需要使用小数,即 70% = 0.7 等。
物品掉落[编辑 | 编辑源代码]
一些物品在特定条件下所有敌怪(除了流星头)都会掉落。如下所述。
物品 | 条件 | 数量 | 几率 |
---|---|---|---|
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困难模式期间在地下神圣之地内。 | 1 | 20% (1:5) / 36% |
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困难模式期间在地下腐化之地/地下猩红之地内。 | 1 | 20% (1:5) / 36% |
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Hardmode Jungle and Underground Jungle | 1 | 0.04% (1:2500) |
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Hardmode Corruption and Underground Corruption | 1 | 0.04% (1:2500) |
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Hardmode Crimson and Underground Crimson | 1 | 0.04% (1:2500) |
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Hardmode Hallow and Underground Hallow | 1 | 0.04% (1:2500) |
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Hardmode Snow Biome and Ice biome | 1 | 0.04% (1:2500) |
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Hardmode Desert and Underground Desert | 1 | 0.04% (1:2500) |
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困难模式的丛林和地下丛林中 | 1 | 0.04% (1:2500) |
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困难模式的腐化之地和地下腐化之地中 | 1 | 0.04% (1:2500) |
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困难模式的猩红之地和地下猩红之地中 | 1 | 0.04% (1:2500) |
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困难模式的神圣之地和地下神圣之地 | 1 | 0.04% (1:2500) |
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困难模式雪原生物群落和寒冰生物群落 | 1 | 0.04% (1:2500) |
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困难模式期间在海洋生物群落内。 | 1 | 1% (1:100) |
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困难模式期间在地狱内。 | 20-50 | 2% (1:50) |
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困难模式期间,打败双子魔眼之前 | 1 | 0.04% (1:2500) |
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困难模式期间,打败毁灭者之前。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
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困难模式期间,打败机械骷髅王之前。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
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困难模式的血月期间 | 1 | 0.1% (1:1000) |
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圣诞节期间。(十二月 15 - 31 日) | 1 | 7.69% (1:13) |
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万圣节期间。(十月 20 日 - 十一月 10 日) | 1 | 1.25% (1:80) |
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万圣节期间,防御小于 20、攻击小于 40、掉落小于5的敌怪 | 1 | 0.05% (1:2000) |
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万圣节期间,防御小于 20、攻击小于 40、掉落小于5的敌怪 | 1 | 0.05% (1:2000) |
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在困难模式之前、打败骷髅王之后、在地狱之中。 | 1 | 0.25% (1:400) |
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困难模式期间,在雪原生物群落内。 | 1 | 0.33% (1:300) |
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打败任一机械 Boss 后,在丛林内。 | 1 | 0.5% (1:200) |
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困难模式地牢内的任意敌怪。 | 1 | 0.25% (1:400) |
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困难模式期间,在洞穴层的下半部分或地狱内。 | 1 | 0.25% (1:400) |
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当玩家魔力不满时 | 1-2 | 58.3% |
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当玩家生命不满时 | 1 | 8.3% |
钱币掉落[编辑 | 编辑源代码]
大多数敌怪在死亡后都会掉落若干叠钱币。掉落大数额钱币的敌怪有更高几率掉落多叠。
The total amount of money dropped is calculated using a "base value", which depends on the enemy, and in expert mode, the "base value" is multiplied by 2.5 and weak enemies receive an additional multiplier to it in Hardmode and after Plantera has been defeated depending on their normal mode stats. A Skeleton for example, has a "base value" on normal mode of 1, and on expert mode, 250 in Pre-Hardmode, 2 in Hardmode, and 4 after Plantera has been defeated. The exact amount of money dropped is this number multiplied by 80-120%.
在确定了金钱数额后,接下来这个数字有一定几率会增加。
- 20% 几率增加 5-10%
- 10% 几率增加 10-20%
- 6.67% 几率增加 15-30%
- 5% 几率增加 20-40%
这些增加并不互斥,并且是互相相乘的,一个敌怪的金钱可能会多次增加。有可能会同时得到所有增加,因为每一个都是单独进行掷骰判定的。另外,迈达斯减益会让掉落的金钱增加 10-49%。这样,平均的掉落金额是“基础”价值的 106.14%,如果敌怪受迈达斯影响则是 137.45%。这还可以通过幸运币再度增加。
双倍战利品[编辑 | 编辑源代码]
Old-gen console versions of the game give players a chance to have double the loot drop from any enemy. The exact chance of this happening is 1/1000验证. Players can easily see the effect when farming for more common loot such as souls or gel. It can be extremely useful if farming for rare items, like the Rod of Discord or Sniper Rifle, as two can be obtained from one kill. However, this obviously requires a lot of luck, as the chance of this occurring is at about 0.5% 验证.
消失[编辑 | 编辑源代码]
当保存退出时,掉落在地面上(即,不在物品栏或收纳单元格中)的物品会消失不见。这个时间点开始就不可能再重新找回它们。如果世界中“散放”的物品超过 400 个,则也会开始有物品消失。在这种情况下,新物品加到屏幕内时,在地面上停放时间最久的物品会消失。
历史[编辑 | 编辑源代码]
- 电脑版 1.3.0.1:在电脑版泰拉瑞亚中,不再掉落生物群落钥匙模具,改为掉落生物群落钥匙。
- 电脑版 1.2.1:引入了万圣节掉落物,另外生物群落钥匙掉落物被生物群落钥匙模具替代。
- 电脑版 1.2:引入了致胜炮、召唤和生物群落钥匙相关掉落物。
- 电脑版 1.1.1:引入了圣诞节掉落物。
- 电脑版 1.0.5:调整了敌怪的钱币掉落。