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部分[[敌怪]]在它们死亡时掉落[[物品]]或者[[钱币]]。 == 得到掉落的几率 == 对于特定物品,要想确定给定数量的掉落此物品几率相同的{{tr|enemies}}掉落至少一件此物品的几率,用如下公式: <math>1-(1-\text{drop chance})^\text{number of enemies}</math> {{note|small=y|(其中:drop chance {{=}} 掉落率,number of enemies {{=}} {{tr|enemies}}数量)}} :* 例:打败 300 个[[{{tr|Chaos Elemental}}]]后得到[[{{tr|Rod of Discord}}]]的几率是多少?其掉落率是 0.002(0.2% 或者说 1/500)。 :: {{#tag:math|1-(1-0.002)^{300} = {{#expr:1-(1-0.002)^300}} \approx {{#expr:1-(1-0.002)^300 round 3}}}},这意味着几率大概是 45.2%。 要确定以特定“目标”几率获得至少一次掉落所需的{{tr|enemies}}数量,用: <math>\frac{\ln{(1-\text{goal chance})}}{\ln{(1-\text{drop chance})}}</math>{{note|small=y|(其中:goal chance {{=}} 目标几率,drop chance {{=}} 掉落率)}} :* 例:想要有 90%(0.9)几率得到{{tr|Rod of Discord}}需要打败多少个{{tr|Chaos Elementals}}?其掉落率是 0.002(0.2% 或 1/500)。 :: <math>\frac{\ln{(1-0.9)}}{\ln{(1-0.002)}}</math> {{#tag:math|= {{#expr:(ln(1-0.9))/(ln(1-0.002))}} \approx {{#expr:ceil((ln(1-0.9))/(ln(1-0.002)))}}}},这意味着需要打败 1151 个{{tr|Chaos Elementals}}。 注意所有几率均需要使用小数,即 70% = 0.7 等。 == 物品掉落 == {{dablink|全部掉落物品的列表参见[[掉落]]。}} 一些物品在特定条件下所有{{tr|enemies}}(除了[[{{tr|Meteor Head}}]])都会掉落。如下所述。 {| class="terraria sortable" ! 物品 !! 条件 !! 数量 !! 几率 |- | {{item|Soul of Light}} || [[{{tr|Hardmode}}]]期间在[[{{tr|Underground Hallow}}]]内。 || 1 || 20% (1:5) / {{Expert|36%}} |- | {{item|Soul of Night}} || {{tr|Hardmode}}期间在[[{{tr|Underground Corruption}}]]/[[{{tr|Underground Crimson}}]]内。 || 1 || 20% (1:5) / {{Expert|36%}} |- | {{item|Jungle Key}} {{eicons|1.3.0.1}}|| 困难模式 期间在[[Jungle|丛林]]/[[Underground Jungle|地下丛林]]内。 || 1 || 0.04% (1:2500) |- | {{item|Corruption Key}} {{eicons|1.3.0.1}}|| 困难模式 期间在[[腐化之地]]/[[地下腐化之地]]内。 || 1 || 0.04% (1:2500) |- | {{item|Crimson Key}} {{eicons|1.3.0.1}}|| 困难模式 期间在[[猩红之地]]/[[地下猩红之地]]内。 || 1 || 0.04% (1:2500) |- | {{item|Hallowed Key}} {{eicons|1.3.0.1}}|| 困难模式 期间在[[神圣之地]]/[[地下神圣之地]]内。 || 1 || 0.04% (1:2500) |- | {{item|Frozen Key}} {{eicons|1.3.0.1}}|| 困难模式 期间在[[雪原生物群落]]/[[寒冰生物群落]]内。 || 1 || 0.04% (1:2500) |- |[[File:Desert Key.png|frameless]][[Desert Key|沙漠钥匙]] {{Icon/desktop}} |困难模式 期间在[[沙漠]]/[[地下沙漠]]内。 |1 |0.04% (1:2500) |- | {{item|Jungle Key Mold}} || {{tr|Hardmode}}的[[{{tr|Jungle}}]]和[[{{tr|Underground Jungle}}]]中 || 1 || 0.04% (1:2500) |- | {{item|Corruption Key Mold}} || {{tr|Hardmode}}的[[{{tr|the Corruption}}]]和[[{{tr|Underground Corruption}}]]中 || 1 || 0.04% (1:2500) |- | {{item|Crimson Key Mold}} || {{tr|Hardmode}}的[[{{tr|the Crimson}}]]和[[{{tr|Underground Crimson}}]]中 || 1 || 0.04% (1:2500) |- | {{item|Hallowed Key Mold}} || {{tr|Hardmode}}的[[{{tr|The Hallow}}]]和[[地下神圣之地]]|| 1 || 0.04% (1:2500) |- | {{item|Frozen Key Mold}} || {{tr|Hardmode}}[[{{tr|Snow Biome}}]]和[[{{tr|Ice biome}}]]|| 1 || 0.04% (1:2500) |- | {{item|Pirate Map}} || {{tr|Hardmode}}期间在[[{{tr|Ocean}}]]{{tr|biome}}内。 || 1 || 1% (1:100) |- | {{item|Living Fire Block}} || {{tr|Hardmode}}期间在[[{{tr|The Underworld}}]]内。 || 20-50 || 2% (1:50) |- | {{item|Mechanical Eye}} || {{tr|Hardmode}}期间,打败[[{{tr|The Twins}}]]之前 || 1 || 0.04% (1:2500) |- | {{item|Mechanical Worm}} || {{tr|Hardmode}}期间,打败[[{{tr|The Destroyer}}]]之前。 || 1 || 0.04% (1:2500) |- | {{item|Mechanical Skull}} || {{tr|Hardmode}}期间,打败[[{{tr|Skeletron Prime}}]]之前。 || 1 || 0.04% (1:2500) |- | {{item|KO Cannon}} || {{tr|Hardmode}}的[[{{tr|Blood Moon}}]]期间 || 1 || 0.1% (1:1000) |- | {{item|Present}} || [[{{tr|Christmas}}]]期间。(十二月 15 - 31 日) || 1 || 7.69% (1:13) |- | {{item|Goodie Bag}} || [[{{tr|Halloween}}]]期间。(十月 20 日 - 十一月 10 日) || 1 || 1.25% (1:80) |- | {{item|Bloody Machete}} || [[{{tr|Halloween}}]]期间,防御小于 20、攻击小于 40、掉落小于{{sc|5}}的{{tr|enemies}}|| 1 || 0.05% (1:2000) |- | {{item|Bladed Glove}} || [[{{tr|Halloween}}]]期间,防御小于 20、攻击小于 40、掉落小于{{sc|5}}的{{tr|enemies}}|| 1 || 0.05% (1:2000) |- | {{item|Cascade}} || 在{{tr|Hardmode}}之前、打败[[{{tr|Skeletron}}]]之后、在[[{{tr|Underworld}}]]之中。 || 1 || 0.25% (1:400) |- | {{item|Amarok}} || {{tr|Hardmode}}期间,在[[{{tr|Snow biome}}|{{tr|Snow}}]]{{tr|biome}}内。 || 1 || 0.33% (1:300) |- | {{item|Yelets}} ||打败任一[[{{tr|Mechanical Boss}}]] 后,在[[{{tr|Jungle}}]]内。 || 1 || 0.5% (1:200) |- | {{item|Kraken}} || [[{{tr|Hardmode Dungeon}}]]内的任意{{tr|enemy}}。 || 1 || 0.25% (1:400) |- | {{item|Hel-Fire}} || {{tr|Hardmode}}期间,在{{tr|cavern layer}}的下半部分或{{tr|the underworld}}内。 || 1 || 0.25% (1:400) |- | {{item|Star}} || 当玩家[[{{tr|mana}}]]不满时 || 1-2 || 58.3% |- | {{item|Heart}} || 当玩家[[{{tr|life}}]]不满时 || 1 || 8.3% |} == {{tr|Coin}}掉落 == 大多数{{tr|enemies}}在死亡后都会掉落若干叠[[{{tr|coin}}]]。掉落大数额{{tr|coins}}的{{tr|enemies}}有更高几率掉落多叠。 投出的总金额使用“基础值”计算,这取决于敌人,在专家模式下,“基础值”乘以2.5,弱小的敌人在[[困难模式]]下并且[[世纪之花]]被击败后根据其正常模式统计信息获得额外的乘数。例如,[[骷髅]]在正常模式下的“基值”为{{npcinfo|Skeleton|value}},在[[专家模式]]下的“基值”为{{npcinfo|Skeleton|value|expert}}在困难模式之前,在困难模式下的“基值”为{{npcinfo|Skeleton|value|expert_hardmode}},在[[世纪之花]]被击败后的“基值”为{{npcinfo|Skeleton|value|expert_postplantera}}。确切的损失金额是这个数字乘以80-120%。 在确定了金钱数额后,接下来这个数字有一定几率会增加。 * 20% 几率增加 5-10% * 10% 几率增加 10-20% * 6.67% 几率增加 15-30% * 5% 几率增加 20-40% 这些增加并不互斥,并且是互相相乘的,一个{{tr|enemy}}的金钱可能会多次增加。有可能会同时得到所有增加,因为每一个都是单独进行掷骰判定的。另外,[[{{tr|Midas}}]][[{{tr|debuff}}]]会让掉落的金钱增加 10-49%。这样,平均的掉落金额是“基础”价值的 106.14%,如果{{tr|enemy}}受{{tr|Midas}}影响则是 137.45%。这还可以通过[[{{tr|Lucky Coin}}]]再度增加。 == {{icon|old-gen console}} 双倍战利品 == [[主机版|主机]]版本让玩家有机会从任何敌人那里获得双倍的战利品。发生这种情况的确切几率是1/1000。玩家可以在刷取比较普通的战利品(如[[光明之魂]]/[[暗影之魂]]或[[凝胶]])时很容易看到效果。如果刷取稀有物品,如“[[混沌传送杖]]”或“[[狙击步枪]]”,它会非常有用,因为一次掉落可以获得两个。然而,这显然需要很大的运气,因为发生这种情况的概率约为0.5%。 == 消失 == 当保存退出时,掉落在地面上(即,不在[[物品栏]]或收纳单元格中)的物品会消失不见。这个时间点开始就不可能再重新找回它们。如果世界中“散放”的物品超过 400 个,则也会开始有物品消失。在这种情况下,新物品加到屏幕内时,在地面上停放时间最久的物品会消失。 == 历史 == {{history|Desktop 1.3.0.1|在电脑版{{tr|Terraria}}中,不再掉落{{tr|Biome Key Molds}},改为掉落{{tr|Biome Keys}}。}} {{history|Desktop 1.2.1|引入了{{tr|Halloween}}掉落物,另外{{tr|Biome Key}}掉落物被{{tr|Biome Key Molds}}替代。}} {{history|Desktop 1.2|引入了{{tr|KO Cannon}}、{{tr|Summon}}和{{tr|Biome Key}}相关掉落物。}} {{history|Desktop 1.1.1|引入了{{tr|Christmas}}掉落物。}} {{history|Desktop 1.0.5|调整了{{tr|Enemy}}的{{tr|coin}}掉落。}} {{Game mechanics}} {{Master Template Consumables | show-drop = yes }} [[Category:掉落物品| ]] {{language info|en=NPC drops}}
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