NPC 消失

来自Terraria Wiki
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所有不是城镇 NPC 的 NPC 在离开玩家一个特定最大距离之外时都会遭遇到消失。

世界中的所有玩家都有两个以自身为中心的矩形区域来管理这个过程。外部的矩形,在此称其为活跃区域,尺寸为 504 格宽 283.5 格高,即一个 1920×1080 的屏幕在两个方向上都乘以 4.2 之后的宽度和高度。当处于此区域外时,只要不是 Boss 或一些特殊的东西(比如蠕虫头部),它就会即刻消失。当处于此矩形区域内部时,具有消失能力的 NPC 会被视为对玩家活跃,并会在生成 NPC 时计入考量。要注意,处于活跃状态并不会让 NPC 豁免消失。

内部的矩形,在此称其为计时区域,相当小,尺寸为 120 格宽 67.5 格高,等于 1920×1080 屏幕区域加上实体的大小。当 NPC 在此区域之外时,一个计时器就开始倒计时一段时间(默认是 750 嘀嗒,或者说 12.5 秒,但有大量例外);当它走到零时,NPC 就会消失,无论其是否计为活跃。重新进入玩家的计时区域会重置此计时器,这意味着留在此区域内的NPC 永远不会消失。只要其头部维持活跃状态,如世界吞噬怪这样的大型实体的体节就不受这些计时器的限制

游戏机制
 
战斗 攻击速度 • 自动挥舞 • 电脑版移动版3DS版 战斗瞄准 • 暴击 • 伤害 • 击退 • 仆从 • 射速
环境 环境物体 • 日夜更替 • 环境 • 事件 • 困难模式 • 地图大小 • 月亮 • 音乐 • NPC 消失 • NPC 生成 • 困难模式之前 • 状态讯息 •  • 世界 • 电脑版 世界种子 • 液体
界面 小地图 • Logo • 电脑版 标题讯息 • 主机版移动版3DS版 小贴士 • 电脑版 材质包
物品 消耗品 • 制作站(徒手) • 交叉内容 • 防爆物体 • 挖矿速度 • 修饰语 • NPC 掉落 • 放置 • 镐力 • 稀有度 • 收纳 • 工具提示 • 使用时间 • 价值
游戏 成就 • 电脑版 设置(电脑版) • 电脑版 Config.json • 电脑版 相机模式 • 数据 ID • 难易度 • 电脑版主机版 专家模式 • 游戏控制 • 游戏平台 • 照明模式 • NPC 名字
多人模式 电脑版 聊天 • 多人模式
玩家 仇恨 • 呼吸条 • 增益减益 • 人物 • 人物风格 • 死亡 • 防御 • 溺水 • 掉落伤害 • 鬼魂 • 发型 • 生命 • 生命再生 • 物品栏 • 魔力 • 玩家属性点 • 出生点
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