Template:Npc infobox

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用法

除了 Type 外,所有变量均为可选。

  • image 参数覆盖主图片。输入必须是单个纯文件名,不带任何其他代码。
  • imagealt 参数复制了 {{item infobox}} 的 image 参数的功能。它覆盖主图片,但是接受代码。可以有多张图片、文本、以及其他格式。用 imagealt 来指定图片的话必须用完整的 [[File: ]] 标记。
{{npc infobox
| boxwidth = 自定义 infobox 的宽度,默认 = 23em
| width = 和 boxwidth 一样(但优先级低于boxwidth);已部分淘汰。
| id = NPC 的 ID。
| name = NPC 的姓名;默认 = 页面名
| version = 平台-平台-平台,特定平台独有的 NPC 使用(例如: version=console-mobile-3ds)
| variant = yes; 仅当它是主机/移动版本独有的变种(如果使用了 version 则本参数不需要)
| namesub = 姓名的小字备注部分; 默认 = none
| image = imagename.png; 默认= pagename.png
| imagealt = [[File:imagename.png]]
| imageexpert = imagename.png, 专家模式时的变种
| image2 = name_(old#).png, 显示在其他平台使用的老版图像
| imageversion2 = old (假定所有其他平台都使用此图像;如果文件名是"name_(old).png"则image2可以忽略。)

platform-platform-platform (列出的平台使用此图像。例如: console-mobile)
| image3 = name_(old#).png, displays old sprite in use by other platforms 类似于image2
| imageversion3 = platform-platform-platform (list platforms using the sprite, e.g. console-mobile)
| imageother = imagename2.png, 显示在 infobox 底部
| imageothercaption = imageother 的标题
| type = 人物类型: Enemy 为敌怪、Town 为 友方NPC、Critter 为友好小动物。本参数会自动翻译,无需额外处理。
| type2 = 子类型,跟在 type 后面
| type3 = 子类型,跟在 type2 后面。完整的显示是 type - type2 - type3
| environment = 所在的 生物群落
| environment2 = 子生物群落
| ai = 人物使用何种AI
| damage = 此人物每一击造成的伤害。
| life = 总最大生命值
| defense = 人物的防御力点数
| knockback = 击退抗性
| power = 对于可捕捉的角色,比如小动物,本参数可用来给鱼饵之类的东西使用(举个例子:比如输入 "15% 饵力")
| buff = 造成的 buff
| bufflink = buff链接(传递给 item link 模板的参数)
| bufftip = buff 提示文字信息
| buffduration = buff 持续时间
| debuff = 造成的 debuff
| debuffchance = 造成 debuff 的几率
| debufftip = debuff 提示文字信息
| duration = debuff 持续时间
| debuff2 = 第二个可造成的 debuff
| debuffchance2 = 第二个 debuff 的几率
| debufftip2 = 第二个 debuff 的提示文字信息
| duration2 = 第二个 debuff 持续时间
| immune1
= 人物所免疫的 debuff。
| immune10
| immuneall = yes, 如果此人物免疫所有debuff
| banner = yes, 如果此人物会掉敌怪旗
| bannername = 如果 banner=yes,使用此参数来指定旗的名字。默认为: "[页面名]旗" 或 "[name参数]旗"
| idbuff = npc导致的buff/debuff的ID
| allversions = yes (only PC/Console/Mobile/3DS content, where no "___ content only" banner is present)
| money = 掉落的钱币数,用钱币模板输入: {{cc}} {{sc}} {{gc}} {{pc}}
| group|heading|size 物品可以在视觉上进行分组,通过"group"参数的值。(例子参见 蜂王); "group size" 可以为空
| item1|quantity1|rate1
...
| item15|quantity15|rate15
}}