專家模式

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勿與擊敗血肉牆(無論普通世界還是專家世界)所觸發的困難模式混淆。
"為財富和榮譽為戰,孩子。"

專家模式是在創建世界是可以選擇的難度選項之一。專家模式下,遊戲難度將會大幅提升,與此同時敵怪掉落物品的數量與品質也有大幅提升。另外,還有一些物品是專家模式中所獨有的。專家模式於相應難度的世界建立之時即告開始,隨後無法由玩家更改。

常規[編輯 | 編輯原始碼]

  • 大多數敵怪的生命值大致上翻倍,造成的傷害大致上翻倍、受到的擊退降低 10%。
    • 較弱的敵怪,除了 Boss 和其僕從外,在困難模式中和打敗世紀之花後可能會得到對以上屬性的額外加成。
    • 特殊的敵怪(比如所有 Boss)的屬性有額外加成。
  • 敵怪和 Boss 擁有新的 AI,其攻擊模式將更難應付。
  • 敵怪可能在城鎮中(即NPC 附近)生成,不過依然不會在玩家鋪設的背景範圍內生成。
  • 敵怪掉落物品數量提升,某些物品的掉落率也有所提升(通常在原幾率基礎上提升50%到100%)。
  • 某些敵怪會造成額外的減益,或有更高几率造成原本就能造成的減益。
  • 敵怪會撿走掉落的錢幣,無論其由玩家還是敵怪掉落。攜帶着掉落錢幣的敵怪會發出閃光效果,閃光的顏色取決於其所持有的最高級錢幣。
    • 撿走掉落錢幣的敵怪在脫離屏幕範圍後會消失,因此玩家在死亡時常會永久損失所掉落的錢幣。
    • 同時,NPC 在轉換形態時會(可能是非預期的)重置其所攜帶的錢幣信息。因此,對於某些敵怪,比如蜘蛛,當它們轉換到另一形態(從水平形態轉換到牆面形態,或反之)之後,你就無法再從其身上取回錢幣,其他有類似行為的敵怪亦然。
  • 軟核模式的玩家死亡時掉落 75% 錢幣,而非 50% 。
  • 常規死亡重生時間延長為 15 秒,Boss 戰期間重生時間延長為 30 秒。
  • 史萊姆雨事件無需滿足其通常條件也可能發生,期間生成速度提升15%,並且刷出綠史萊姆與紫史萊姆的幾率有所提高。
  • 要攻擊天塔柱需要先擊殺 150 個小怪,而非 100 個。
  • 由於敵怪擁有雙倍生命值,因此在南瓜月/霜月事件中擊殺敵怪對事件進程的推動速度也加倍。
  • 所有 NPC 造成 1.5 倍常規傷害。
  • 旅商有50%幾率額外多售賣一件物品。

新的敵怪攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

  • 蝙蝠有可能造成野性咬噬減益。
  • 有些殭屍會手持殭屍臂,這使得它們擁有更大攻擊範圍和更高傷害。
  • 尖刺史萊姆最多可以同時往周圍小範圍內射出 6 個尖刺。
  • 有些骷髏會投擲骨頭
  • 熔岩史萊姆死後會留下一格熔岩
  • 水母具備了新的電擊攻擊:一邊放電一邊直線移動,期間免疫傷害。如果在此期間被玩家近戰攻擊擊中則此玩家將受到電擊。
  • 有些黑隱士額外具備噴吐攻擊技能,能使玩家短時間內無法移動。
  • 花崗精可以進入防禦模式來防禦攻擊,就像花崗岩巨人那樣,但僅在其生命值低於 50% 時才會這麼做。

Boss[編輯 | 編輯原始碼]

  • Boss 在專家模式中有更多的生命值。他們的生命值在多人模式中會進一步增強,每名玩家所帶來的生命值增加量變得更高。
    • 每個 Boss 都有其自己的增強係數,這是一個大於 1 的數值。例如,骷髏王的增強係數是 2.0 而世紀之花的增強係數是 1.4。
    • 在單人模式中,專家 Boss 的生命值遵循以下公式:专家生命值 = 普通生命值 * 增强系数
    • 在多人模式中,專家 Boss 會基於玩家數量進一步提升其生命值:专家生命值 = 普通生命值 * 增强系数 * 多人模式系数
      • 多人模式係數會隨着每名玩家而逐漸增加:多人模式系数 = 1 + 生命值增加量[2] + 生命值增加量[3] + ...
      • 每名玩家的基礎生命值增加量是 35%。即,生命值增加量[2] = 0.35
      • 後繼每名玩家都會比上一個帶來更多生命值增加量:生命值增加量[n+1] = 生命值增加量[n] + (1 - 生命值增加量[n]) / 3
      • 如果有十名或更多玩家,多人模式生命值提升會用如下公式加以修正:多人模式系数 = (多人模式系数 * 2 + 8) / 3
      • 多人模式係數不能超過 1,000。實際上永遠無法達到這個上限,因為這需要有 1,498 名玩家,而遊戲中對玩家數量的硬限制甚至都不到 260。即使玩家上限真的超過了 1,498,玩家也很可能快速離開和加入,這可能會讓有這麼多玩家的服務器崩潰。
  • 大多數 Boss 擁有新的攻擊或移動方式,這讓它們更加困難。例如,豬龍魚公爵,有第三階段了。
  • 擊敗Boss(除了拜月教邪教徒黑暗魔法師、和食人魔)後會得到此專屬於此 Boss 的專家模式獨有的寶藏袋。寶藏袋內有更多此 Boss 在普通模式下的常規掉落物品及一件獨特的專家模式獨有物品。這些物品全部可以在非專家模式世界中使用,除了惡魔之心困難模式 Boss 的寶藏袋有 5% 幾率額外包含一套開發者物品。無論在專家模式世界還是普通模式世界都可以打開寶藏袋。

物品與掉落[編輯 | 編輯原始碼]

玩家[編輯 | 編輯原始碼]

專家模式獨有物品[編輯 | 編輯原始碼]

對於分類頁面,參見。

專家模式獨有物品通過打開 Boss 掉落的寶藏袋得到,其稀有度均為「彩虹」。這些物品只能從專家模式的世界中得到,但它們在普通世界中也依然可以正常使用,除了惡魔之心

Boss 物品 用途
史萊姆王 皇家凝膠皇家凝膠電腦版 玩家附近的史萊姆變為被動,不再對玩家造成傷害。對人物外觀無影響。
克蘇魯之眼 克蘇魯護盾克蘇魯護盾電腦版 使玩家可以猛衝敵人,並提供2點防禦。
0x33飛行員0x33飛行員電腦版 時裝物品,只有專家模式硬核人物可以取得此物品。
世界吞噬怪 蠕蟲圍巾蠕蟲圍巾電腦版 減免17%傷害。
克蘇魯之腦 混亂之腦混亂之腦電腦版主機版 被擊中後有幾率使附近的敵怪進入混亂狀態。
骷髏王 骨頭手套骨頭手套 可投擲骨頭,有33%幾率不消耗骨頭,非常適合投擲職業。
蜂王 蜂巢背包蜂巢背包電腦版 提升友方蜜蜂的實力。
血肉牆 惡魔之心惡魔之心電腦版主機版 將配飾欄數量永久性從5提升到6。(此配飾欄只在專家模式世界中出現)
毀滅者 機械車體片機械車體片 用於製作機械貨車
雙子魔眼 機械車輪片機械車輪片 用於製作機械貨車
機械骷髏王 機械電池片機械電池片 用於製作機械貨車
世紀之花 孢子囊孢子囊 隨着時間推移召喚可以傷害敵人的孢子。
石巨人 閃亮石閃亮石電腦版 不移動時,大大提高生命再生速度。
豬龍魚公爵 蝦松露蝦松露電腦版 坐騎可無限飛行並且可在水中更快移動。
月亮領主 重力球重力球 使持有者可以反轉重力。
可疑觸手可疑觸手電腦版 照明寵物,可以顯露出附近的敵怪、寶藏與礦石。

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 第三方軟件可能可以在創建完成後再啟用或禁用專家模式。

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

專家模式的描述文本(英文原文):「Fortune and glory, kid」出自1984年的電影《奪寶奇兵2:魔宮傳奇(Indiana Jones and the Temple of Doom)》。(譯註:遊戲中的中文翻譯文本是「為財富和榮譽為戰,孩子。」似有筆誤,疑應為「為財富和榮譽戰,孩子。」)

腳註[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 強化後的防禦屬性實際效果依然弱於普通模式。因為敵怪的傷害是大致乘以 2 的,與此同時防禦減傷只乘以 1.5。這導致的結果是,在同樣的防禦屬性值下要承受 2 倍以上的實際傷害。舉個例子,假設你穿齊全套近戰精金盔甲(50 點防禦)同時沒有其他額外防禦加成,這種情況下被巨型蝙蝠(普通模式下其傷害為 45)攻擊。在普通模式中,將減免掉 45 點傷害中的 25 點(50×50%),實際承受 20 點傷害。在專家模式中,將減免 90 點(45×2)傷害中的 38 點(50×75%),實際承受 52 點傷害。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 電腦版 1.3.0.4:修復了專家模式中怪物發射的可破壞射彈縮放比例的問題。修復專家模式中怪物撿起錢幣時遺留空氣物品的問題。
  • 電腦版 1.3.0.1:引入。Boss 現在會掉落特殊的專家模式獨有物品。