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'''{{tr|world size}}'''指的是单个''[[{{tr|Terraria}}]]''世界的大小。创建[[{{tr|World}}]]时,在{{eversions|1.3.0.1|old-gen=y}}中,玩家可以选择所要生成的{{tr|World}}大小为“小”、“中”、“大”之一,而在{{eversions|1.3.0.1|invert=y|old-gen=n}}中,可以选择“普通”或“扩大”。世界会小很多,因为可用的内存较少。{{eicons|1.3.0.1|invert=y|old-gen=n}} “扩大”世界等于 {{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}} 的“小”世界。 不同的世界大小其尺寸如下:(1 格 = 2 英尺) {|- class="terraria" style="text-align:center;" ! {{tr|World}} ! 地图大小<br/>(英尺)!! 地图大小<br/>(格)!! 可到达区域<br/>(英尺)!! 可到达区域<br/>(格)!! 地图面积<br/>(英尺²)!! 地图容积<br/>(格²) |- ! {{eicons|3ds=y}} 普通<br/>{{icon|mobile}} 微小<ref name="tiny-mobile"/> | 3500 × 1800 || 1750 × 900 || 3486 × 1786 || 1743 × 893 || 6,300,000 || 1,575,000 |- ! {{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}} 小<br/>{{eicons|3ds=y}} 扩大<ref name="expanded"/> | 8400 × 2400 || 4200 × 1200 || 8234 × 2234 || 4117 × 1117 || 20,160,000 || 5,040,000 |- ! {{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}} 中 | 12800 × 3600 || 6400 × 1800 || 12634 × 3434 || 6317 × 1717 || 46,080,000 || 11,520,000 |- ! {{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}} 大<ref name="large-mobile"/> | 16800 × 4800 || 8400 × 2400 || 16634 × 4634 || 8317 × 2317 || 80,640,000 || 20,160,000 |} {{reflist|refs= <ref name="tiny-mobile">新的世界不能选这项。只用于在 1.3 {{tr|mobile}}更新之前生成的世界。</ref> <ref name="expanded">在{{3DS version}} 上,扩大地图仅适用于 [[File:New 3DS Logo.png|100px|New Nintendo 3DS]] 的西方版本(北美、欧洲)。</ref> <ref name="large-mobile">在 {{mobile version}} 上,大世界只在有着 1.5 {{nbsp}}GB 以上 RAM 的设备上才能使用。</ref> }} == 世界生成限制 == {{tr|World size}}对世界中可能生成多少特定建筑物会产生显著影响。以下所列的是理论最大值,并不保证必有这么多。虽然不太可能,但一些大型建筑物和{{tr|biomes}}在未能找到合适放置位置的情况下会被跳过。此外,某些较小的建筑物有可能被其他建筑物覆盖,或者被附近的其他建筑物所阻塞。以下所列的范围是基于生成过程中的几率因素,而不是基于观察到的数据。 === 放置的物品 === {|- class="terraria lined" style="text-align:center;" |+ 放置的物品 ! colspan="2" rowspan="2" | 名称 ! colspan="4" | {{tr|World Size}} |- ! {{tr|Normal}} {{eicons|3ds=y}}<br/>微小 {{icon|mobile}} ! 小 {{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}}<br/>扩大 {{eicons|3ds=y}} ! 中<br/>{{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}} ! 大<br/>{{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}} |- ! colspan="2" | [[{{tr|Life Crystal}}]] | 31 {{verify}} || 100 || 230 || 403 |- ! colspan="2" | {{tr|Surface}}[[{{tr|Chest}}]] | 8 {{verify}} || 21 || 32 || 42 |- ! colspan="2" | {{tr|Underground}}[[{{tr|Chest}}]] <ref name="underground-chest"/> {{eicons|1.4.0.1}} | {{na}} || 35–40 || 80–91 || 140–160 |- ! colspan="2" | [[{{tr|Dead Man's Chest}}]] {{eicons|Dead Man's Chest}} | {{na}} || 10–20 || 15–30 || 20–40 |- ! rowspan="2" | [[{{tr|Shadow Chest}}]] !! {{eicons|1.4.0.1}} | {{na}} || 7–10 || 10–15 || 14–20 |- ! {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} | 3–4 {{verify}} || 6–9 || 8–13 || 11–17 |- ! colspan="2" | [[{{tr|Statue}}]]乘数 <ref name="statue"/> | 1 {{verify}} || 2 || 3 || 4 |} {{reflist|refs= <ref name="underground-chest">{{tr|Underground Chests}}是在{{tr|the Underground layer}}和{{tr|Caverns layers}}中、{{tr|Cabins}}和{{tr|the Dungeon}}外生成的,并且会转化为适合所在{{tr|Biome}}的特定{{tr|chest}}。并且它们会进一步被{{tr|Dead Man's Chests}}的数量所减少。</ref> <ref name="statue">{{tr|Statue}}乘数决定了每种{{tr|statue}}在{{tr|Underground Cabins}}之外能放置多少个。例如,{{tr|large worlds}}可以在{{tr|cabins}}之外生成最多 4 个[[{{tr|Crab Statue}}]]。</ref> }} === [[{{tr|Biomes}}#{{tr|Treasure Rooms}}|{{tr|Treasure Rooms}}]] === {|- class="terraria lined" style="text-align:center;" |+ {{tr|Treasure Rooms}} ! colspan="2" rowspan="2" | 名称 ! colspan="4" | {{tr|World Size}} |- ! {{tr|Normal}} {{eicons|3ds=y}}<br/>微小 {{icon|mobile}} ! 小 {{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}}<br/>扩大 {{eicons|3ds=y}} ! 中<br/>{{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}} ! 大<br/>{{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}} |- ! colspan="2" | [[{{tr|Floating Island}}]] | 2–5 {{verify}} || 3 || 5 || 6 |- ! colspan="2" | [[{{tr|Floating Lake}}]] {{eicons|Floating Lake}} | {{na}} || 1 || 2 || 3 |- ! colspan="2" | [[{{tr|Living Mahogany Tree}}]] {{eicons|Living Mahogany Tree}} | {{na}} || 6–11 || 9–16 || 12–22 |- ! rowspan="2" | [[{{tr|Enchanted Sword Shrine}}]] || {{eicons|1.4.0.1}} | {{na}} || 0–1 || 0–3 || 0–4 |- ! {{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1}} | {{na}} || 1 || 3 || 4 |- ! rowspan="2" | [[{{tr|Underground Cabin}}]] !! {{eicons|1.4.0.1}} | {{na}} || 35–40 || 80–91 || 140–160 |- ! {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} | 21–22 {{verify}} || 71–74 || 171–176 || 305–311 |- ! rowspan="2" | 额外的[[{{tr|Underground Desert}}]]<br/>[[{{tr|Underground Cabin}}]] <ref name="extra-cabin"/> !! {{eicons|1.4.0.1}} | {{na}} || 2 || 4 || 8 |- ! {{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1}} | 1 {{verify}} || 3 || 5 || 9 |} {{reflist|refs= <ref name="extra-cabin">额外的{{tr|Underground Desert Cabins}}是指在{{tr|the Underground Desert}}被转化的{{tr|regular cabins}}之外另行生成的那些{{tr|cabin}}。</ref> }} === [[{{tr|Biomes}}#{{tr|Mini-Biomes}}|{{tr|Mini-Biomes}}]] === {|- class="terraria lined" style="text-align:center;" |+ {{tr|Mini-Biomes}} ! colspan="2" rowspan="2" | 名称 ! colspan="4" | {{tr|World Size}} |- ! {{tr|Normal}} {{eicons|3ds=y}}<br/>微小 {{icon|mobile}} ! 小 {{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}}<br/>扩大 {{eicons|3ds=y}} ! 中<br/>{{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}} ! 大<br/>{{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}} |- ! colspan="2" | [[{{tr|Bee Hive}}]] | 3 || 6–8 || 8–12 || 11–16 |- ! colspan="2" | [[{{tr|Marble Cave}}]] {{eicons|Marble Cave}} | {{na}} || 4–8 || 9–18 || 16–32 |- ! colspan="2" | [[{{tr|Granite Cave}}]] {{eicons|Granite Cave}} | {{na}} || 4–8 || 6–12 || 8–16 |- ! colspan="2" | [[{{tr|Biomes|link=y}}#{{tr|Glowing moss biome}}|{{tr|Glowing Moss}}]]洞 {{eicons|Krypton Moss}} | {{na}} || 2 || 3 || 4 |- ! colspan="2" | [[{{tr|Oasis}}|{{tr|Oasis}}]] {{eicons|Krypton Moss}} | {{na}} || 0-3 || 0-4 || 0-5 |} === [[{{tr|Minecart Track}}#废弃的{{tr|Mine Tracks}}|废弃的{{tr|Mine Tracks}}]] === {|- class="terraria lined" style="text-align:center;" |+ 废弃的{{tr|Mine Tracks}} {{eicons|1.3.0.1}} ! colspan="2" rowspan="2" | {{tr|Track}}长度 ! colspan="3" | {{tr|World Size}} |- ! {{tr|Small}} !! {{tr|Medium}} !! {{tr|Large}} |- ! rowspan="2" | 标准 {{eicons|1.4.0.1}} || 数量 | 4–7 || 9–15 || 16–28 |- ! 长度 | 150–300 || 225–450 || 300–600 |- ! rowspan="2" | 超长 {{eicons|1.4.0.1}} || 数量 | 1–2 || 1–3 || 2–4 |- ! 长度 | 400–1,000 || 600–1,500 || 800–2,000 |- ! rowspan="2" | 标准 {{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1}} || 数量 | 10 || 15 || 20 |- ! 长度 | 275 || 287 || 300 |} == {{tr|World size}}比较 == 不同的世界大小更适合不同的目的。由于所需的内存量不同,玩家可能会发现创造许多个小世界可能比创建一个大世界更有效率。 === 小世界的优点 === 所有东西都更近也能更快到达: * 到达像[[{{tr|Dungeon}}]]、[[{{tr|Jungle}}]]和[[{{tr|Ocean}}]]这样的特定地点需要的路程更短。 * 建造[[指南:Travel#Sky bridge|天桥]]、[[指南:Travel#Subway|地铁]]、[[指南:Travel#Teleporters|{{tr|teleporters}}]]、和[[指南:Travel#Hellevator|{{tr|hellevators}}]]更快且成本更低。 * 到达[[{{tr|Underworld}}]]所需的挖掘量更少。 * [[{{tr|Floating Island}}]]更低,因此更容易找到。 * [[{{tr|Wyvern}}]]的生成位置更接近地面,刷起来更容易。 ** 注意这可能是双刃剑,因为只要在树顶上就可能触发它们生成。 * [[{{tr|Ores}}]]可能会更容易找到。 * [[{{tr|Corruption}}]]/[[{{tr|Crimson}}]]/[[{{tr|Hallow}}]]更容易控制。 * 更容易找到[[{{tr|Jungle Temple}}]]。 * 用[[{{tr|bucket}}]]或[[{{tr|pump}}]]装回[[{{tr|water}}]]和[[{{tr|lava}}]]等液体更快更容易。 * [[{{tr|Meteor}}]]更容易确定位置。 * 世界的生成、保存、读取都更快。 === 大世界的优点 === 有更多的空间供建造和探索: * [[{{tr|Layer}}]]和[[{{tr|biome}}]]的过渡会更为平缓。 ** [[{{tr|Wyvern}}]]的生成高度更高,使得地面上的房屋在低海拔高度上更安全。 ** 相反,有更多地面以下的空间被算作[[{{tr|surface}}]],可以用于种植“仅限{{tr|surface}}”的{{tr|plants}},比如{{tr|trees}}或{{tr|mushrooms}}。 * 有更大几率有足够大的湖或者池塘来[[{{tr|fishing}}]]。 * [[{{tr|The Underworld}}]]更长,可能会有更多时间来打败[[{{tr|Wall of Flesh}}]]。 * [[{{tr|Celestial Tower}}]]更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵占的可能性。 * {{tr|The Evil Biome}}或{{tr|the hallow}}生成在{{tr|jungle}}附近的可能性更低,理由同上。 * {{tr|surface}}地形往往更加多样和有趣。 * {{eicons|1.3.0.1}} [[{{tr|Minecart Track}}#废弃的{{tr|Mine Track}}|废弃的{{tr|Mine Tracks}}]]更长且更常见。 在世界中有更多“材料”: * 每个世界地下的[[{{tr|chests}}]]和[[{{tr|pot}}]]总数更多。 ** 这包括了地形特征和结构,比如[[{{tr|Jungle Shrine}}]]、[[{{tr|Enchanted Sword Shrine}}]]、和[[{{tr|Floating Island}}]], 生成[[{{tr|Pyramid}}]]的几率也更大。 * 还有更多材料,包括{{tr|ore}}和{{tr|wood}}。例如,会有更多已经长成的大树并且有更多空间可用于种树。 * {{tr|The Dungeon}}有更大几率三种[[{{tr|Dungeon}}#{{tr|Hardmode}}中{{tr|Plantera}}后的{{tr|Dungeon}}|{{tr|Dungeon Wall}}]]齐备。 * 有更多[[{{tr|Evil Biome}}]]{{tr|chasms}}。这意味着有更多[[{{tr|Shadow Orb}}]]/[[{{tr|Crimson Heart}}]]可摧毁,这会掉落独特且有价值的{{tr|items}}。还有更多[[{{tr|Demon Altar}}]],这样就能生成更多[[{{tr|Hardmode}}]]{{tr|ores}}。 * [[{{tr|Jungle Temple}}]]可能包含更多[[{{tr|traps}}]]和[[{{tr|Lihzahrd Power Cell}}]]。 * 世界中一次可以有更多{{tr|meteorite}}坠落地。 ** 就像{{tr|Wyvern}}{{tr|spawn}}高度那样,这也可能会是双刃剑,因为这样世界中就需要有更多数量的{{tr|meteorite blocks}}才能防止继续生成{{tr|meteorites}}从而保护避免风景和玩家建造的建筑物被破坏。 == 备注 == * {{eversions|3ds=y}}的{{tr|values}}很难得到,并且无法从 [[1.3.0.1]] 的{{tr|source code}}正确推断出来。 == {{tr|Trivia}} == * 用[[{{tr|Server}}#命令行参数|命令行参数]]并指定 <code>autocreate</code> 参数时,中{{tr|worlds}}会生成为 6300 格宽而非 6400 格,这样就恰好是小世界的 1.5 倍大。 {{Game mechanics}} {{language info|en=World size}}
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