Terraria Wiki
Advertisement
此页面的(部分)内容需要被翻译。
你可以帮助我们来翻译此页面。
Frost Legion Battle

一个事件的例子。在这个案例中,它是雪人军团

Event.Progress.BARLIMIT

进度条的范围,左起房屋,右侧是其极限,在小地图上。

事件(也称为入侵)是临时性的特殊状况,会生成各种特殊敌怪,大部分的生成速度有所抬高,并且哪怕是在 NPC 附近也会生成,还会攻击玩家。一些事件可以在游戏过程中随机发生,而其他事件则可以通过特定的召唤物品或特殊情况来触发。事件会生成它们自身独特的敌怪,这些敌怪在正常游戏过程中是见不到的,反过来,这些敌怪会掉落只能在事件中得到的独特物品。一些事件还带来了独特的视觉效果和独特的氛围,诸如改变了月亮和给屏幕用了很显眼的着色器。事件还伴随着其自身的特殊音乐,加强了其主题。根据具体事件,它们可能会持续到到达一定的时间限制,或持续到打败一定数量的敌人。

Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, Nintendo Switch version Nintendo Switch version, and tModLoader version tModLoader version中,在屏幕右下角会显示一个进度条,用于指示玩家已经深入事件多远了,以及玩家距离完成事件还有多远。它只会出现在入侵类型的事件中(哥布林军队、莱姆(仅当已打败了 75/150 史莱姆)、旦军、雪人军团、海盗入侵、南瓜月、霜月、星暴、和亮事),而在应当持续一定时间的事件中(血月、雨、莱姆(仅当击杀的史莱姆少于 75/150 时)、沙尘暴、和日食)不会出现。

注意,入侵看起来要求至少有一个 NPC 在附近;如果在超过一定距离后入侵进度条消失,那么可能需要附近区域放置房屋。 游戏只会检查到 NPC 的水平距离;你可以将他们安置在你的战斗场地上方或下方远处。

目前有 14()/ 11(!!Error: Invalid EICONS input!)/ 8()种不同的事件和入侵。

除了为庆祝泰拉瑞亚的第 5 个生日而创建的[[派对|]]外,所有泰拉瑞亚事件都会生成独特的敌怪

困难模式之前

血月

血月
BiomeBannerBloodMoon

The Blood Moon is rising...

每晚都有 11.11% 几率发生

血月是个持续整个夜晚的事件。一旦世界中有玩家有 120 或更多生命时它就有几率发生。在此事件期间,敌怪的生成速度和任何时刻屏幕上可以出现的最大敌怪都会提升。敌怪也会在 NPC 附近生成,哪怕普通情况下不会如此。可以用附魔日晷跳过它。

在血月期间, 僵尸狼人在几次击打之后就会开

除了玩家所处的地表生物群落的常见敌怪外,还会生成特殊的敌怪。以下敌怪在血月期间生成:

出现在腐化之地/猩红之地中的死亡草死亡草也会在血月期间开花。

所有常规的兔兔金鱼在血月升起时都会根据世界的邪恶类型而变成腐化或者猩红。

世界中的所有(除了海洋鱼缸、和喷泉中的),包括,都会变成血红色,类似于猩红之地的天然水色。

哥布林军队

哥布林军队
BiomeBannerGoblinArmy

Extra 9 A goblin army has arrived!

哥布林战旗哥布林战旗召唤

如果有至少一个暗影珠/猩红之心已被摧毁,且至少有一名玩家有 200 或更多生命值,并且没有正在进行中的 哥布林军队,那么哥布林军队这个事件每逢黎明就有 1/3 几率发生。它也可以用哥布林战旗来手工召唤。

在此事件期间,会生成五种(困难模式期间为六种)不同类型的哥布林:

虽然并不出现在哥布林军队中,但哥布林侦察兵会很罕见的出现在地图的外侧三分之一范围内。它们会掉落破布,可用于制作此事件的召唤物品:哥布林战旗

此事件在打败了一定数量的哥布林后就会完成。之后,哥布林工匠 NPC 就会在地下生成。

BiomeBannerRain

随机发生

可以出现在任何地表生物群落,会改变主题音乐和背景,以及调暗光照。金鱼在地上行走,并会生成一些不同的敌怪。一旦雨结束,各种效果会消失,受影响的生物群落恢复正常。在雪原生物群落的雨变成暴雪

下雨总是持续游戏中的 24 小时。

在下雨期间会生成以下敌怪:

沙漠中的幌菊幌菊植物会在下雨时开花。此外,无论昼夜循环,NPC 会留在他们的房屋中,并且所有玩家的渔力都会得到 +20% 强化。

史莱姆雨

史莱姆雨
BiomeBannerSlimeRain

Slime is falling from the sky!

随机发生

史莱姆雨是只有在玩家拥有至少 140 生命和 8 防御后才会发生的事件(家模中除外,它也可以在满足条件之前发生,但几率要低得多)。在此事件期间,各种史莱姆会不断从天空中落下,直到白天或黑夜结束。如果玩家在此事件自然结束前击杀了 150 个史莱姆(如果之前已经打败了史莱姆王则是 75 个),则会生成史莱姆王

会生成很多种史莱姆,包括:

打败史莱姆王后此事件会立刻停止。

派对

派对
BiomeBannerParty

白天期间随机发生或可以通过激活派对中心派对中心来手工开启

派对是个会导致大多数 NPC 戴上派对帽、出售独特的物品、并显示独特的话语的事件。此事件可以随机发生,并总是在黄昏时结束。

派对是唯一的“和平”事件,不会导致任何额外敌怪生成。

可以通过右键点击派对中心来手工召唤派对。派对中心可从派对女孩处购买。

沙尘暴

沙尘暴
BiomeBannerSandstorm

随机发生

沙尘暴只会影响到沙漠中的玩家。在沙尘暴期间,会施加强风减益,依据风的方向推动所有受影响的生物,微粒也会出现在尘土飞扬的黄色背景中。沙尘暴也会发生在神圣、腐化和猩红沙漠中。

除了常规的沙漠敌怪外,还会生成以下敌怪:

撒旦军队

撒旦军队
BiomeBannerOldOne'sArmy

Old One's Army Icon The old one's army is approaching!

通过将永恒水晶永恒水晶放置在永恒水晶座永恒水晶座上来开始

撒旦军队是独特的《地下城守护者 2(Dungeon Defenders 2)》交叉事件,在拯救了打败世界吞噬怪/克苏鲁之脑后出现的酒馆老板之后可以启动。其目标是在一波波想要摧毁它的敌人之下保护永恒水晶。如果水晶被敌怪摧毁,事件即终止。如果它直到所有波数都已清掉还维持“存活”,事件即告胜利。。

永恒水晶永恒水晶座都是用钱币酒馆老板 NPC 处购买的。玩家在事件持续期间会受到创意震撼减益的影响,它会在整个事件期间在一定范围内阻止物块的移除或放置。

每一波都变得越来越困难。在任何机械 Boss 已被打败之前触发,事件由 5 波组成。如果在已有至少一个机械 Boss 被打败后触发,则事件由 7 波组成。一旦石巨人已被打败,事件变得更加困难,最后一波中会生成 Boss 双足翼龙。每次入侵只会生成一只双足翼龙,打败它会完成事件。事件中还包含 2 种小 Boss:食人魔黑暗魔法师

以下敌怪是此事件独有的:

火把神

火把神
BiomeBannerTorchGod

Initiated when around 100 torches accumulate in close proximity anywhere below the Surface layer.

The Torch God 是一个小事件,发生在接近地下并且有100个火把的地区.放置的火把会向玩家发射小火球,并在这个过程中立刻熄灭.火球造成40 / 80 / 120 对高额伤害, 它们沿着直线穿过物块,同时也可以从屏幕外的火把发射.

当此事件发生,玩家将被赋予灯火管制 减益, 显著降低玩家的光视能力.

当所有火把熄灭时,事件结束.片刻后,火把再次点燃. 如100或以上个火把被激活, Torch God's Favor 在火把附近掉落.一旦玩家的物品栏或已经消耗火炬神的恩惠,玩家就不能再次挑战该事件,并且必须再次创建一个角色来挑战.一个没有消耗火炬神的恩惠的玩家可以持续挑战该事件,并获得更多的火炬神的恩惠,但前提是他们的物品栏中没有火炬神的恩惠.


困难模式

雪人军团

雪人军团

Extra 7 The Frost Legion has arrived!

水晶雪球水晶雪球召唤

雪人军团是个类似于哥布林军队的事件,但它需要一个物品来启动事件,这只在困难模式中才可实现。在圣诞节期间,敌怪会掉落礼物。如果世界是在困难模式中,这些礼物由 1/13 几率包含用于生成雪人军团的水晶雪球

在此事件期间,会生成三种不同的独特雪人:

全部雪人都掉落雪块,技术上说给了玩家一个获得无限量雪原的途径。

此事件在打败了一定数量的雪人后就会完成。之后,圣诞老人 NPC 就会在圣诞节期间生成。

日食

日食
BiomeBannerSolarEclipse

A solar eclipse is happening!

每天都有 1/20 几率发生,或用日耀碑牌日耀碑牌召唤

日食是一种困难模式事件,一旦打败任意机械 Boss,则在每天黎明都有 1/20 几率发生。太阳会升起,但被月亮所遮挡,自然光会大幅度降低到比夜间更暗的程度。普通所生成的生物群落敌怪会被替换为能在 NPC 附近生成的特殊敌怪,并且生成频率和数量都会远超平时。在Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, Nintendo Switch version Nintendo Switch version, and tModLoader version tModLoader version上,可以用附魔日晷跳过它。

在困难模式开始时,在日食期间生成的敌怪如下:

全部三个机械 Boss 都被打败后:

在世纪之花被打败后:

日食总是在黄昏时终止。

海盗入侵

海盗入侵
BiomeBannerPirateInvasion

Extra 11 The pirates have arrived!

在白天随机发生,或用海盗地图海盗地图召唤

海盗入侵是个和哥布林军队非常相似的事件。它可以随机生成,或通过使用海盗地图来召唤,海盗地图可以通过在困难模式期间击杀海洋生物群落中的任意敌怪来获得。

在此事件期间,会生成七/六种不同的围绕海盗船员主题的敌怪:

此事件在打败了一定数量的海盗后就会完成。之后,海盗 NPC 就会入住。

南瓜月

南瓜月
BiomeBannerPumpkinMoon

南瓜月勋章南瓜月勋章召唤

南瓜月是一个万圣节主题的事件,只能在夜晚用南瓜月勋章召唤。与其他大多数事件不同,南瓜月是互相独立的一波波产生的。一共有 15 波,随着夜晚的流逝变得越来越难,在“最后一波”达到顶点,这一波会持续夜晚的所有剩余时间。可以用魔日来跳过南瓜月。

南瓜月有七种独特的敌怪,难度递增:

虽然在事件中存活下来并没有任何奖励,但敌怪会掉落独特的物品,包括阴森木和装备,比如阴森钩乌鸦法杖

霜月

霜月
BiomeBannerFrostMoon

调皮礼物调皮礼物召唤

霜月是个圣诞节主题的事件,类似于南瓜月,只能在夜晚用调皮礼物召唤。它使用和南瓜月一样的波数系统。霜月在“最后一波”之后还有五个“附加波”,总波数增加到 20。敌怪的行为和南瓜月内的对应物类似,但更加困难,使得此事件成为 Old-gen console version Old-gen console version and Nintendo 3DSNintendo 3DS version version 上最困难的事件。可以用魔日跳过霜月。

它有 11 种敌怪:

虽然在事件中存活下来并没有任何奖励,但敌怪会掉落独特的物品。

火星暴乱

火星暴乱
BiomeBannerMartianMadness

Extra 10 Martians are invading!

通过让火星探测器火星探测器逃离来开始

火星暴乱事件是个石巨人后的事件。它和其他事件不同的地方在于,想要启动它,需要遇到随机出现在世界的地表太空橙靠外部分的火星探测器。探测怪探测到玩家后,它需要不被摧毁地离开屏幕。

火星暴乱事件有十一种独特的敌怪:

此事件在打败了一定数量的火星后就会完成。

月亮事件

月亮事件
BiomeBannerLunarEvent

Celestial creatures are invading!

通过打败拜月教邪教徒来开启

月亮事件是一种独特的事件,生成四种不同的天柱——天界柱——均匀分布在世界各处。在天柱附近时,会有相应主题的敌怪生成。有四种不同的天柱:日耀柱星旋柱星云柱、和星尘柱。一开始,所有天柱都被保护屏障所环绕。要伤害并最终打败天柱,需要打败一定数量的此天柱的敌怪。

此事件中有许多独特的敌怪:

打败全部四个天柱后,月亮领主会生成。一旦月亮领主被打败或玩家在战斗中死亡,此事件即告结束。

历史

  • 电脑版 1.3.0.1: 添加了火星暴乱、史莱姆雨、和月亮事件。入侵事件现在有了进度条,显示玩家离完成还有多远。事件敌怪现在在事件结束时会逃离。
  • 电脑版 1.2.4: 修正了月亮事件发生时地下的生成速度也会提高的 Bug。如果使用了入侵召唤物品后没有发生入侵则其不再会被消耗掉。
  • 电脑版 1.2.3: 入侵现在能在任何友方 NPC 附近生成敌怪了,而非仅在世界中央。
  • 3DS正式版: 引入了哥布林军队、血月、雪人军团、日食、雨、海盗入侵、和南瓜月。
本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
Advertisement