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人體模型是一種裝飾家具物品,可以用於展示盔甲時裝物品、以及配飾染料

Desktop version Desktop version, Console version Console version, Mobile version Mobile version, and Nintendo Switch version Nintendo Switch version上,可以通過按 Open / Activate 將物品放在人體模型上,這個操作會在玩家的主物品欄下方打開一小組類似物品欄的欄位。其中有三個欄位用於頭盔、上衣、和褲裝,以及五個欄位用於配飾。此外,每個欄位下還有個對應的染料欄。將物品放在這些欄位中會立即將其顯示在人體模型上。

Old-gen console version Old-gen console version, Nintendo 3DSNintendo 3DS version version, and tModLoader version tModLoader version上,可以通過按 Use / Attack 鍵將物品放在人體模型上,這個操作會將玩家當前持有的物品放到人體模型上。如果在人體模型的同一欄位上已經有了物品,它就會被替代並掉落下來。還可以用鑽頭移除物品。

僅當人體模型上沒有放置物品時才能將其移除。但在在Old-gen console version Old-gen console, 3DSNintendo 3DS version, and tModLoader version tModLoader上,則總是可以用炸藥將其摧毀。

人體模型總是以男性外觀形式展示盔甲和服裝。性人體模可用於以女性版本展示它們。

製作[ | ]

配方[ | ]

Lua錯誤 在Module:Recipes的第647行:attempt to concatenate local 'row' (a table value)

備註[ | ]

  • 始終只會有五個配飾欄,即使玩家已經使用了惡魔之心或者身處大師世界中。
  • 如果將魚缸放到人體模型,它看起來似乎有眼睛。
  • 無法將便裝放在人體模型上。
  • 神靈詛咒在人體模型上不會顯示為正常形態。相反,它會顯示為紫色的褲子:Djinn's Curse Mannequin
  • 在頭部的左上角使用油漆會給人體模型的整個身體都著色。依然可以在人體模型的其他身體部位上使用油漆,但不會有進一步的視覺效果(身體只會採用指定給頭部左上角的顏色)。這麼做了之後,依然可以用同樣的顏色來給身體的其他部位「刷漆」,這依然會消耗油漆。儘管油漆只會影響身體,但使用夜明漆也會照亮放在人體模型上的物品。油漆的照亮效果和染料重疊。

花絮[ | ]

  • 要分別用人體模型顯示所有盔甲套裝(包括變體)一共需要 112 個人體模型(2240 木材)。

歷史[ | ]

  • 電腦版 1.4.0.1:
    • 現在有它自己的物品欄了,類似於寶箱那樣。
    • 現在可以將配飾和染料用到人體模型上了。
    • 內部圖格 ID 由 128 改為 470。
  • 電腦版 1.2.3.1:
    • 修正了將空桶放到人體模型上會消耗掉它的問題。
    • 修正了將東西放置到人體模型會開始使用玩家物品的變通延遲問題。
  • 電腦版 1.2.3: 修正了人體模型上不會繪製長袍底部的 Bug。
  • 電腦版 1.2:
    • 堆疊上限由 250 提升至 999。
    • 現在要用鎬來從人體模型上移除盔甲。
  • 主機版 1.07: 物品欄外觀更新為與電腦版 1.2.4.1 一致。
  • 主機版 1.02:
    • 調整了人體模型的分層以正確繪製盔甲。
    • 堆疊上限由 250 提升至 999。
    • 現在要用鎬來從人體模型上移除盔甲。
  • 移動版 1.2.6508:
    • 調整了人體模型的分層以正確繪製盔甲。
    • 堆疊上限由 250 提升至 999。
    • 現在要用鎬來從人體模型上移除盔甲。
本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:人體模型

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