仇恨

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仇恨是一個不可見的屬性,決定了 NPC 開始攻擊玩家的距離。仇恨(Aggro)是單詞「aggression」的縮寫,在電子遊戲中是常見的機制。泰拉瑞亞具有各種在裝備時能改變這個屬性的物品。

所有的敵怪都基於其AI中設定的標準來將玩家作為目標。大多數會不斷試圖設定目標,而其他一些僅當玩家在中時才會將其作為目標,諸如此類。

目前,星塵守衛是唯一能將 NPC 的目標從玩家身上移開的召喚物。它能凌駕於玩家的存在之上,但僅限於與所述 NPC 距離小於 200 像素時。否則,NPC 可能將玩家或星塵守衛作為目標——以較近者為準。最好將星塵守衛召喚在靠近成群敵怪的地方,而非靠近少數幾個,以避免在少數敵怪散開或死亡時成為目標。

盔甲和其他會「增加/減少敵怪瞄準」的物品會讓敵怪「認為」玩家比實際距離更近或更遠。所以如果你有一個靠近 NPC 的星塵守衛,但又有一個增加仇恨的配飾,你就有可能被認為是比星塵守衛「更近」,這樣你就可能臨時取代星塵守衛成為攻擊目標。

如果存在埃特尼亞水晶,那麼撒旦軍隊默認會將其作為目標,僅當玩家或星塵守衛「擋路」時才會轉而將他們作為目標。

裝備[編輯 | 編輯原始碼]

減少[編輯 | 編輯原始碼]

這些物品減少玩家的「仇恨」屬性,意味着 NPC 要更加接近才會將玩家作為目標。

物品 仇恨改變
隱身藥水隱身藥水 -750(未使用物品時)
-250(使用物品時)
學徒圍巾學徒圍巾電腦版 -400
女獵人圓盾女獵人圓盾電腦版 -400
和尚腰帶和尚腰帶電腦版 -400
侍衛護盾侍衛護盾電腦版 -400
腐香囊腐香囊電腦版 -400
變態刀變態刀電腦版主機版 在隱身模式下,仇恨根據能見度減少,最高可達-750
蘑菇礦盔甲蘑菇礦盔甲(全套) 在隱身模式下,仇恨根據能見度減少,最高可達-750
星旋盔甲星旋盔甲電腦版(全套) 在隱身模式下,仇恨根據能見度減少,最高可達-1200
  • 仇恨降低量為 -750(或更多)時幾乎可以保證玩家不會成為攻擊目標。
  • 星旋盔甲提供了遊戲中最大的仇恨減少。

增加[編輯 | 編輯原始碼]

這些物品增加玩家的仇恨屬性,意味着 NPC 可能在更遠的地方依然將玩家作為目標。

物品 仇恨改變
海龜盔甲海龜盔甲(全套) +250
甲蟲頭盔甲蟲頭盔 +250
甲蟲護腿甲蟲護腿 +400
耀斑頭盔耀斑頭盔電腦版 +300
耀斑胸甲耀斑胸甲電腦版 +300
耀斑護腿耀斑護腿電腦版 +300
血肉指關節血肉指關節 +400

公式[編輯 | 編輯原始碼]

大多數 NPC 只會攻擊距離它們最近的目標。它們首先會判定玩家的距離,然後是星塵守衛的(如果適用),最後是埃特尼亞水晶電腦版的距離(如果適用)。計算玩家距離的公式是

绝对值(目标玩家的X坐标 + 10 - NPC的X坐标 + (NPC宽度 / 2)) + 绝对值(目标玩家的Y坐标 + 21 - NPC的Y坐标 + (NPC高度 / 2)) - 目标玩家的仇恨值

這個公式的計算結果和下面的星塵守衛的公式的計算結果進行比較:

绝对值(星尘守卫的X坐标 + 25 - NPC的X坐标 + (NPC宽度 / 2)) + 绝对值(星尘守卫的Y坐标 + 40 - NPC的Y坐标 + (NPC高度 / 2)) - 200

其中結果數值較高的那個就會被作為目標。

撒旦軍隊的公式[編輯 | 編輯原始碼]

撒旦軍隊中的敵怪遵循的是獨立的公式,因為它們既要攻擊玩家又要攻擊水晶。NPC 會首先判定埃特尼亞水晶和它自己之間的距離,這一步用的是普通的距離公式。隨後,除了敵怪目前處於「幻影」狀態的情況之外,NPC 會用如下公式來判定和玩家之間的「距離」:

NPC位置与目标玩家位置之间的距离 - 目标玩家的仇恨值

雖然這個公式確實會把仇恨值納入計算,但如果玩家不在指定敵怪的 200 像素距離內就會被忽略。[1]就像常規 NPC 那樣,如果星塵守衛距離某個 NPC 比玩家更近,並且在其 400 像素範圍內,則星塵守衛會取代玩家成為其目標。

備註[編輯 | 編輯原始碼]

腳註[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 雙足翼龍有個略有不同的目標瞄準系統,它不會基於距離來將玩家作為目標,取而代之的是只要玩家和星塵守衛或埃特尼亞水晶相比距離它最近,它就會將玩家作為目標。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 電腦版 1.3.0.1
    • 當玩家裝備着皇家凝膠時史萊姆不會再把玩家作為目標。
    • 引入了星塵守衛,它能把仇恨從玩家身上轉移走。
  • 主機版 1.0.750.0:(PS4
    • 當玩家裝備着皇家凝膠時史萊姆不會再把玩家作為目標。
    • 引入了星塵守衛,它能把仇恨從玩家身上轉移走。