傷害

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傷害類型分為近戰遠程魔法召喚、和投擲武器幾種。不同的盔甲類型和消耗品為不同類型的武器提供強化,總結如下。

近戰[編輯 | 編輯原始碼]

近戰是一種近身範圍內攻擊類型。所有近戰武器都沒有可使用的彈藥。所有近戰武器(投擲/旋轉和光束生成武器這幾個類型除外)都需要玩家相當接近目標來攻擊。

近戰獎勵(配飾 / 增益)[編輯 | 編輯原始碼]

來源 傷害獎勵 速度獎勵 暴擊率獎勵 擊退獎勵
吃得好 5% 5% 2% -
踉蹌 10% 10% 2% -
復仇者徽章 12% - - -
毀滅者徽章 10% - 8% -
猛爪手套 - 12% - -
戰士徽章 15% - - -
強力手套 - 12% - 70%
泰坦手套 - - - 70%
機械手套 12% 12% - 70%
天界石 10% 10% 2% -
月亮石(僅限夜晚) 10% 10% 2% -
太陽石(僅限白天) 10% 10% 2% -
石巨人之眼 - - 10% -
烈火手套 10% 10% - 70%
狼人(增益) 5% 5% 1% -
暴怒 - - 10% -
怒氣 10% - - -
泰坦(增益) - - - 10%
天界殼 10% 10% 2% -

(盔甲)[編輯 | 編輯原始碼]

來源 傷害獎勵 速度獎勵 暴擊率
稽古衣 5% 10% 5%
暗影盔甲/遠古暗影盔甲(散件) - 7% -
熔岩盔甲(套裝獎勵) 17% - -
鈷頭盔 - 12% -
鈷盔甲(用頭盔的套裝) - 15% -
鈀金頭盔 8% 12% -
秘銀頭盔 10% - 5%
秘銀盔甲(用頭盔的套裝) - - 5%
山銅頭盔 7% 7% -
精金頭盔 14% - 7%
精金盔甲(用頭盔的套裝) - 18% -
鈦金頭盔 8% - 8%
神聖面具 10% 10% 10%
神聖盔甲(用面具的套裝) - 19% 5%
寒霜盔甲 16% 7% 11%
葉綠面具 16% - 6%
葉綠盔甲(護脛和板甲) 5% - 15%
海龜盔甲 14% 12% -
甲蟲盔甲(用甲蟲殼的套裝) 11% 6% 5%
甲蟲盔甲(用鎧甲的套裝) 14%(最高 44%) 12%(最高 42%) 8%
耀斑盔甲 22% 15% 17%
侍衛盔甲 15% - 20%
和尚盔甲電腦版 20% 20% 10%
滲透忍者盔甲電腦版 20% 20% 20%
英靈殿騎士護脛電腦版 - - 20%

遠程[編輯 | 編輯原始碼]

遠程是遠距離攻擊類型。所有遠程武器魚叉槍彩彈槍毒彈槍食人魚槍除外)都有可使用的彈藥。所有遠程武器都在遠離目標的地方攻擊。

消耗性武器類型[編輯 | 編輯原始碼]

消耗性武器類型是遠程武器的一種更近距離的形式。它們通常是投擲武器類型,並不像子彈那樣能到那麼遠。

遠程獎勵(配飾)[編輯 | 編輯原始碼]

來源 傷害獎勵 暴擊率 射彈速度 不消耗彈藥的幾率
遊俠徽章 15% - - -
復仇者徽章 12% - - -
毀滅者徽章 10% 8% - -
狙擊鏡 10% 10% - -
天界石 10% 2% - -
太陽石(僅限白天) 10% 2% - -
月亮石(僅限夜晚) 10% 2% - -
石巨人之眼 - 10% - -
魔法箭袋(僅限箭) 10% - 10% 20%
腐香囊 5% 5% - -
天界殼 10% 2% - -

遠程獎勵(增益)[編輯 | 編輯原始碼]

來源 傷害獎勵 暴擊率 射彈速度 不消耗彈藥的幾率
箭術藥水(僅限 20% - 20% -
吃得好 5% 2% - -
怒氣藥水 10% - - -
暴怒藥水 - 10% - -
彈藥箱 - - - 20%
彈藥儲備藥水 - - - 20%

(盔甲)[編輯 | 編輯原始碼]

來源 傷害獎勵 暴擊率 不消耗彈藥的幾率
稽古衣 5% 5% -
死靈盔甲(散件) 5% - -
死靈盔甲(套裝) - - 20%
鈷頭盔 10% 6% -
鈷盔甲(用面具的套裝) - - 20%
鈀金頭盔 9% 9% -
秘銀帽 12% 7% -
秘銀盔甲(用帽子的套裝) - - 20%
山銅頭盔 - 15% -
精金面具 14% 8% -
精金盔甲(用面具的套裝) - - 25%
鈦金頭盔 16% 7% -
神聖頭盔 15% 8% -
神聖盔甲(用頭盔的套裝) - - 25%
寒霜盔甲 16% 11% -
葉綠頭盔 16% - 20%
葉綠盔甲(護脛和板甲) 5% 15% -
蘑菇礦盔甲(所有頭部件) 15% 5% -
蘑菇礦盔甲(胸甲) 13% 13% 20%
蘑菇礦盔甲(護腿) - 7% -
蘑菇礦盔甲(套裝獎勵) 最高 45% 最高 10% -
星旋盔甲(頭盔) 16% 7% -
星旋盔甲 (胸甲) 12% 12% 25%
星旋盔甲(護腿) 8% 8% -
星旋盔甲(套裝獎勵) 最高 80% 最高 20% -
電腦版女獵人盔甲(頭部與胸甲) 20% 10% -
電腦版紅色騎術盔甲(頭部與胸甲) 25% 10% -

魔法[編輯 | 編輯原始碼]

魔法是特殊的武器類型,擁有多種不同的魔法效果。魔法武器需要魔力來使用。其中一些,比如彩虹魔杖釋放可以控制的射彈。其他的釋放蔓延的射彈。

魔法獎勵(配飾 / 增益)[編輯 | 編輯原始碼]

來源 傷害獎勵 暴擊率 增加魔力 減少魔力消耗 獎勵效果
魔能 20% - - - -
天界徽章 15% - - -
  • 星星拾取範圍擴大
天界殼 10% 2% - -
巫士徽章 15% - - - -
復仇者徽章 12% - - - -
毀滅者徽章 10% 8% - - -
天界石 10% 2% - - -
月亮石(僅限夜晚) 10% 2% - - -
太陽石(僅限白天) 10% 2% - - -
石巨人之眼 - 10% - - -
吃得好 5% 2% - - -
千里眼 5% 2% 20 2% -
魔力再生手環 - - 20 -
  • 增加魔力再生速率
星力手環 - - 20 - -
魔法手銬 - - 20 -
  • 受傷時恢復魔力
天界手銬 - - - -
  • 星星拾取範圍擴大
  • 受傷時恢復魔力
天界磁石 - - - -
  • 星星拾取範圍擴大
大自然的恩賜 - - - 6% -
魔力花 - - - 8%
  • 自動使用使用魔力藥水
暴怒 - 10% - - -
怒氣 10% - - - -

(盔甲)[編輯 | 編輯原始碼]

來源 傷害獎勵 暴擊率 增加魔力 減少魔力消耗
稽古衣 5% 5% - -
吉普賽長袍 6% 6% - 10%
巫師帽 15% - - -
叢林盔甲(散件) - 4% 20 -
流星盔甲(散件) 7% - - -
叢林盔甲(套裝) - 12% 80 16%
鈷帽 - 9% 40 -
鈷盔甲(用帽子的套裝) - 12% 40 14%
鈀金頭飾 7% 7% 60 -
鈀金盔甲(用頭飾的套裝) 12% 10% 60 -
秘銀兜帽 15% - 60 -
秘銀盔甲(用兜帽的套裝) 20% 3% 60 17%
山銅頭飾 - 18% 80 -
山銅盔甲(用頭飾的套裝) - 24% 80 -
精金頭飾 11% 11% 80 -
精金盔甲(用頭飾的套裝) 17% 15% 80 19%
鈦金頭飾 16% 7% 100 -
神聖頭飾 12% 12% 100 -
神聖盔甲(用頭飾的套裝) 19% 19% 100 20%
幽靈兜帽 -40% - - -
幽靈面具 5% 5% 60 13%
幽靈長袍 7% 7% - -
幽靈褲 8% - - -
葉綠頭飾 16% - 80 17%
葉綠盔甲(用頭飾的套裝) 21% 15% 80 17%
星雲頭盔 7% 7% 60 15%
星雲胸甲 9% 9% - -
星雲護腿 10% - - -
星雲盔甲 26% 16% 60 15%
電腦版學徒盔甲(帽子和長袍) 10% - - 10%
電腦版暗黑藝術家盔甲 25% 25% - -

召喚[編輯 | 編輯原始碼]

召喚是一種相對較新的傷害類型,由諸如矮人法杖九頭蛇法杖史萊姆法杖、和烏鴉法杖這樣的召喚武器造成。 召喚傷害是隨着 1.2 更新的到來而一起引入的。召喚傷害的突發性使其和所有其他傷害類型相比顯得更加古怪,傷害明確地來自被召喚的生物(僕從),它們像寵物那樣運作,但又能造成傷害並經常有擊退。這些物品能受益於增加召喚生物傷害的物品。影響召喚傷害的「主流」的盔甲套裝一共只有六套:蜜蜂盔甲蜘蛛盔甲禁戒盔甲提基盔甲陰森盔甲、和星塵盔甲

電腦版不過,在版本 1.3.4 中,酒館老闆出售另外八套套裝(分為兩個級別,每個級別有四個職業分類),都只能用與撒旦軍隊戰鬥賺來的護衛獎章購買。這些盔甲套裝不會增加普通僕從的上限,但是會增加可召喚的哨兵(同樣造成召喚傷害)數量。它們也對僕從的傷害提供了相當可觀的加成。

召喚獎勵(配飾 / 增益)[編輯 | 編輯原始碼]

來源 傷害 僕從數 提升擊退
大力士甲蟲 +15% - +2
甲蟲莎草紙 +15% +1 +2
召喚師徽章 +15% - -
復仇者徽章 +12% - -
死靈捲軸 +10% +1 -
天界石 +10% - +0.5
天界殼 +10% - +0.5
毀滅者徽章 +10% - -
太陽石 +10% - +0.5
月亮石 +10% - +0.5
怒氣 +10% - -
吃得好 +5% - +0.5
險惡 前綴 +4% - -
矮人項鍊 - +1 -
召喚藥水 - +1 -
施法桌 - +1 -

(盔甲)[編輯 | 編輯原始碼]

來源 傷害 僕從數
蜜蜂盔甲 +23% +2
蜘蛛盔甲 +28% +3
禁戒盔甲 +15% +2
提基盔甲 +30% +4
陰森盔甲 +58% +3
星塵盔甲 +66% +5
電腦版 酒館老闆 一級盔甲(任意套裝) +30% +2 哨兵
電腦版 酒館老闆 二級盔甲(任意套裝) +60% +3 哨兵

投擲[編輯 | 編輯原始碼]

投擲獎勵(配飾 / 增益)[編輯 | 編輯原始碼]

來源 傷害獎勵 暴擊率
吃得好 5% 2%
召喚師徽章 15% -
復仇者徽章 12% -
毀滅者徽章 10% 8%
天界石 10% 2%
太陽石(僅限白天) 10% 2%
月亮石(僅限夜晚) 10% 2%
石巨人之眼 - 10%
暴怒 - 10%
怒氣 10% -

(盔甲)[編輯 | 編輯原始碼]

來源 傷害獎勵 暴擊率 不消耗投擲物品的幾率 射彈速度
化石盔甲 20% 15% 50% 20%
忍者盔甲 15% 10% 33% 15%
稽古衣 5% 5% - -
葉綠盔甲(護脛和板甲) 5% 15% - -

其他[編輯 | 編輯原始碼]

也有不屬於以上任一類型的傷害,在提示信息中只是簡單的標為「傷害」,目前,此類武器唯有信號槍

其他物品可能會在工具提示中完全無標註的情況下造成傷害,比如機關爆炸物粘鞍

這種類型的傷害不受任何因素影響,包括那些針對所有傷害類型的(比如復仇者徽章怒氣增益)。

計算[編輯 | 編輯原始碼]

武器的傷害屬性按以下方式累計得出:

  • 步驟 1:應用武器修飾語
中間值1 = 基礎傷害值 * (1 + 武器修飾語/100)
  • 步驟 2:取整,四捨五入到最接近的整數
中間值2 = 四捨五入(中間值1)
中間值3 = 中間值2 * [1 + (頭部 + 胸部 + 腿部 + 套裝加成)/100 + (配飾1 + 配飾2 + .. + 配飾5 + 配飾修飾語1 + 配飾修飾語2 + .. + 配飾修飾語5)/100 + (增益1 + 增益2+ ..)/100]
注意:對於遠程武器計算會略有不同,箭/子彈/火箭的傷害是和其他修正相乘計算的(每步計算後都向下取整),所以大致是這樣:
中間值3 = (中間值2 + 箭/子彈/火箭) * [1 + (頭部 + 胸部 + 腿部 + 套裝加成)/100 + (配飾1 + 配飾2 + .. + 配飾5 + 配飾修飾語1 + 配飾修飾語2 + .. + 配飾修飾語5)/100 + (增益1 + 增益2+ ..)/100]
  • 步驟 4:向下取整
武器傷害 = 中間值4 = 向下取整(中間值3)
  • 步驟 5:對於連弩箭術藥水會額外為它們增加 20% 傷害(計算後向下取整)。
武器傷害 = 向下取整(1.2*中間值 4)


舉個例子,神級 太極連枷加上裝備着海龜盔甲險惡 戰士徽章、險惡 復仇者徽章, 險惡 毀滅者徽章、險惡 機械手套和險惡 天界石吃得好處於激活狀態:

中間值1 = 63 * (1 + 14/100) = 71.82

中間值2 = 四捨五入(71.82) = 72

中間值3 = 72 * [1 + (6+8+0+0)/100 + (15+12+10+12+10+4+4+4+4+4)/100 + (5)/100] = 72 * [1.98] = 142.56

武器傷害 = 向下取整(142.56) = 142

小心:這裏只能用那些對具體武器有影響的修飾語(例如,不要把魔法傷害獎勵用到近戰武器上)。


對敵怪實際造成的傷害則取決於敵怪的防禦力以及附近是否有相關的敵怪旗

敵怪傷害減免 = 向上取整(敵怪防禦力 * 0.5)

所以,

無敵怪旗時:對敵怪造成傷害 = 武器傷害 - 敵怪傷害減免
有敵怪旗時,普通模式下:對敵怪造成傷害 = 1.5*武器傷害 - 敵怪傷害減免
有敵怪旗時,專家模式下:對敵怪造成傷害 = 2*武器傷害 - 敵怪傷害減免

實際造成的傷害最少是 1。

另外,實際出去的傷害還會用一個隨機係數修正一下,係數隨機取值範圍為 0.85~1.15,(但某些類型的傷害,比如史萊姆坐騎,不受此項影響),結果最後四捨五入取整至最接近的整數。所以可以計算出你的武器對敵怪的最小和最大傷害:

最小傷害 = 四捨五入(武器傷害 * 0.85 - 敵怪傷害減免)
最大傷害 = 四捨五入(武器傷害 * 1.15 - 敵怪傷害減免)

暴擊時你會造成雙倍傷害

最小暴擊傷害 = 最小傷害 * 2
最大暴擊傷害 = 最大傷害 * 2