This article is about 玩家的生成位置. For 其他實體的生成機制, see NPC 生成.
世界生成點指的是玩家在進入一個新創建的世界或加入多人模式伺服器時所出現的位置。世界生成點位於整個世界的水平中心點五格範圍內的地表處。它幾乎總是位於森林生物群落或雪原生物群落中,因為更危險的生物群落不會出現在世界的中心。
生成點由一個小地圖圖標標記。
玩家的生成點最初是世界生成點,但可以通過製作一張床將其放置在房屋中並在其上按⚷ Open / Activate按鈕來改變。生成點是玩家死亡後重生的地方,並且魔鏡/冰雪鏡或回憶藥水將傳送到此處。一旦床所在的房屋被破壞或在床上又按了一次⚷ Open / Activate,玩家的生成點會恢復為世界的初始生成點。
備註
小貼士
- 在世界生成點上建個庇護所應該會很有用,這樣當玩家恰巧在世界生成點重生(比如所設置的生成點意外地被還原到了初始世界生成點)時能夠得到最低限度的安全性。類似地,要避免在世界生成點正下方挖掘,因為玩家重生在那裏時會無可避免地墜落。
- 玩家有可能恰好生成在漂浮島上,儘管這種情況極其罕見。如果玩家的生成點真的剛好在漂浮島上,強烈建議用手頭的物塊建造通往地面的階梯。如果玩家運氣好,在天域箱中剛好有個幸運馬掌,就可以裝備它並跳下到地表而不承受掉落傷害。另外,也可以就直接重新開個世界。
歷史
- 電腦版 1.4.0.1:
- 在小地圖上為世界生成點添加了圖標。
- 現在如果生成點被物塊所覆蓋,玩家可以在其上或下若干格生成,而不是直接摧毀這些物塊。
- 電腦版 1.2.4: 現在在創建新世界時你有更大可能性生成在平坦乾淨的地面上。
- 電腦版 1.2.0.2: 如果你把床放置在不破壞物塊就無法生成的地方,當你嘗試將生成點設置在這裏時會收到一條訊息提示你床的位置不合適。
- 電腦版 1.0.1: 生成時不再會破壞放在由於生成點清理而會被移除的地面上的寶箱了。
- 電腦正式版: 引入。
- 主機正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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zh:生成bg:Spawn/bg