出生點

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本文是關於玩家的生成位置的。 關於其他實體的生成機制,參見NPC 生成

世界出生點指的是玩家在進入一個新創建的世界或加入多人模式伺服器時所出現的位置。世界出生點位於整個世界的水平中心點5格範圍內的地表處。世界出生點幾乎總是位於森林生物群落雪原生物群落中,因為更危險的生物群落不會出現在世界中心。

玩家的出生點最初是世界出生點,但可以通過製作一張,將其放置在房屋中並通過 打開/激活它來改變。出生點是玩家死亡後重生的地方,並且使用魔鏡/冰雪鏡回憶藥水也將傳送到此處。一旦床或其所在的房屋被破壞,或是再次 打開/激活它,玩家的出生點將會恢復為世界的初始出生點

備註[編輯 | 編輯原始碼]

原始出生點上的所有物塊(包括所有液體平台)都被破壞,因此玩家就可以正確生成。未清空的收納物品以及支撐它的圖格不會被破壞,在這種情況下,會導致玩家在圖格內生成。

小貼士[編輯 | 編輯原始碼]

在世界出生點上方建立庇護所可能會很有用,因為,當玩家恰巧在世界出生點處重生時,出生點附近的庇護所可以為玩家提供最低限度的防護,例如當設定的出生點無意中恢復到初始世界出生點時。同樣,應避免在世界出生點下方直接挖掘,因為在那裡重生的玩家會不可避免地掉下來。

玩家可能會非常罕見地生成在漂浮島上。如果玩家出生點恰好位於漂浮島上,用當前可用的物塊搭建一座到地面的樓梯是一個非常明智的選擇。如果玩家很幸運,在天域箱中碰巧有一個幸運馬掌,那麼就可以裝備上它並跳到地面,不會受到摔落傷害。除此以外,您也可以再創建一個新世界。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 電腦版 1.2.4:現在在創建新世界時你有更大可能性生成在平坦乾淨的地面上。.
  • 電腦版 1.2.0.2:如果你把放置在不破壞物塊就無法生成的地方,那麼當你嘗試將出生點設置在這裡時,會收到一條提示你床的位置不合適的訊息。
  • 電腦版 1.0.1:生成時不會由於出生點移除機制而破壞放置在地面上的寶箱了。