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擊退是泰拉瑞亞中的基本機制之一,玩家與敵怪會沿著攻擊的相反方向被推開。大部分武器和會造成傷害的環境物體也會造成不同程度的擊退。一些敵怪對擊退免疫,特別是 Boss 和其他能穿過物塊的敵怪,比如蠕蟲食人怪。一些敵怪也有不同程度的擊退抗性。

裝備任意克蘇魯護盾例外)能讓玩家免疫擊退。用任意鉤爪抓在任意表面上也能讓玩家免疫擊退。

玩家所能導致/造成的最大擊退來自於拍拍手,它有 20 擊退值。其次是擊退值為 14 的暗影騎槍,然後是擊退值為 13 的神聖騎槍蜻蛉切、擊退值為 12 的常規騎槍石巨人之拳、還有荊棘藥水,它的效果被觸發時會還以 10 擊退。

擊退的上限為 16(如果是暴擊則為 22.4)。這個限制在計算了敵怪的擊退抗性之後再應用。

各種修飾語、和泰坦手套配飾及其升級物,能增加玩家造成的擊退。

擊退值[ | ]

價值 遊戲內文字
0 無擊退力
≤ 1.5 極弱擊退力
≤ 3 很弱擊退力
≤ 4 較弱擊退力
≤ 6 普通擊退力
≤ 7 較強擊退力
≤ 9 很強擊退力
≤ 11 極強擊退力
> 11 瘋狂擊退力

公式[ | ]

首先,計算擊退抗性:

knockBack = knockBack * (1 - 击退抗性)

然後在需要的時候應用上限:

如果 knockBack > 8.0 则 knockBack = (knockBack - 8.0) * 0.9
如果 knockBack > 10.0 则 knockBack = (knockBack - 10.0) * 0.8
如果 knockBack > 12.0 则 knockBack = (knockBack - 12.0) * 0.7
如果 knockBack > 14.0 则 knockBack = (knockBack - 14.0) * 0.6
如果 knockBack > 16.0 则 knockBack = 16

然後看是否是暴擊:

如果是暴击则 knockBack = knockBack * 1.4

然後將擊退應用到速度上,大致類似於:

速度 = 速度 - knockBack

在將擊退應用到速度時有一些細節上的變化。

免疫的敵怪[ | ]

其他:

歷史[ | ]

本Wiki翻譯以官方Wiki中文語言包為準

zh:擊退

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