致動器是一個機械,可以在機械師處以每個 10 的價格購買,或者由落沙、熔岩或死人寶箱 機關處收集。它需要用電線連接以生效。激活時,它所在的圖格會在激活與非激活狀態切換,這會讓任何物塊都能夠像通電或未通電石塊一樣切換。和電線一樣,致動器通常情況下是不可見的,僅當選擇一件機械物品時才可見。
以下物品可以與致動器交互:
製作
用於
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備註
- 致動器不僅能在大多數物塊和機關上,也能在平台和傳送機上正常運作。
- 大多數家具在下方的物塊/平台被致動器關閉時會被釋放。
- 如果致動器剛好在樹、惡魔祭壇、猩紅祭壇或寶箱下,它們就不會運作(即便那個寶箱是空的)。 這一物塊致動器保護也對寶箱下方的第二層物塊有效(總共 4 個物塊)。
- 當某個方塊被致動器關閉時,任何生長於其上方的植物都會掉落,如同玩家用工具揮舞過去一樣。這可以用於蘑菇農場。不過草藥仍然會留在被關閉的物塊上。
- 液體和受重力影響的物塊(比如沙、泥沙、雪泥等)可以通過被致動器關閉的物塊。在 Old-gen console, , Switch, and tModLoader中,受重力影響的物塊無法通過它們。
- 致動器可以用於通過地獄中的獄石而不產生岩漿,類似地,可以用於通過蜂巢而不產生蜂蜜或生成蜜蜂。
- 未激活狀態的生物群落塊仍會計入形成對應生物群落的物塊計數。
- 自然生成的叢林蜥蜴磚在世紀之花被擊敗前無法被致動。
- NPC 可以正常生成於被致動的物塊之上,然後會立即下落穿過它們。
- 未激活的物塊不算作 NPC 房屋的框架,因此框架中有任何未激活物塊的房屋會變成無效房屋。
- 在 Console version中,被鎖的叢林神廟門被視作被致動的物塊。
- 如果在物塊被致動前放置傳送槍的傳送門,在物塊致動後傳送門也不會消失且可以正常生效。
- 致動器對於泡泡沒有效果。
小貼士
- 使用致動器代替門可以製造能夠完全阻擋血月等事件中敵怪的進出口。
- 也有可能使用六個致動器並使兩側處於不同狀態來製作出一個氣閘式雙門互鎖系統。將其與所選擇的起動裝置結合,可以在保證房屋始終有效的情況下僅允許玩家通過。雖然仍然需要一扇門或一些平台來保證房屋有效,但這種類型的門可以直接放置在 NPC 房屋的外牆上,以此來節約搭建房屋時所用的任何昂貴的材料。
- 由於它們對機關起效,所以可以連續放置多個機關,而沒有任何一個機關的攻擊會被前方的機關擋住。
- 致動器可用於在不生成熔岩的情況下穿過地獄中的獄石。類似地,它也可以用於在不生成蜂蜜或蜜蜂的情況下穿過蜂巢。致動魔杖或許可以快速地激活已放置的致動器。
- 如果在重新激活物塊的時候玩家站在其中,玩家可以在原來所佔據的 6 個物塊中自由移動,但不能進入其他物塊。這可以用於臨時防護。
- 與自然生成的電線一樣,自然生成的致動器同樣可以被收集,即使它們罕見得多。每個致動器可以節約10。
- 致動器是一個很好的工具,可以為規劃(尤其是在地下)進行地形改造/清理道路。
花絮
歷史
- 電腦版 1.4.0.1: 不再能用於取下叢林蜥蜴祭壇。
- 電腦版 1.2.4: 被致動的圖格不再會在世界重新加載時移除其上方的水。
- 電腦版 1.2.1.2: 致動器不再對門生效。
- 電腦版 1.2.0.2: 在擊敗世紀之花前不再能夠使用致動器來致動叢林神廟物塊。
- 電腦版 1.2: 引入。
- 主機版 1.02: 引入。
- Switch版 1.0.1096.2:
- 外觀更新。
- 現在用於製作致動魔杖。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移動版 1.2.6508: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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zh:致動器