原版永夜刃

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原版永夜刃
  • 原版永夜刃的物品外觀
Stack digit 1.png
屬性
類型
傷害105 電腦版主機版移動版 / 95 前代主機版3DS版近戰
擊退4.75 (普通擊退力)
暴擊率4%
使用時間26 普通速度
射速10
額外更新0
稀有度稀有度級別:8
賣出100000*10 Gold Coin.png
生成的射彈
  • 夜光束
    夜光束
原版永夜刃單位動畫。注意它沒有穿透能力。

原版永夜刃是一把困難模式。它是更強版本的永夜刃,造成更大的傷害並朝光標方向發射名叫「夜光束」的發光旋轉綠色劍射彈。因為這種能力有一個較短的冷卻時間,所以並非每次劍的揮動都會發射夜光束。原版永夜刃是製作泰拉刃所必須的材料之一。

3DS版 不像永夜刃,原版永夜刃能夠自動揮舞

其最佳修飾語傳奇

製作[編輯 | 編輯原始碼]

配方[編輯 | 編輯原始碼]

用於[編輯 | 編輯原始碼]

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 由於有著相似的屬性和對應的特性,可以將原版永夜刃與原版斷鋼劍進行對比:
    • 原版永夜刃造成的傷害要高 電腦版主機版移動版 59%(前代主機版3DS版 30%),但只快 63%。原版斷鋼劍所發射的發光劍射彈,光束,可以穿過一格寬的阻礙,無論水平還是垂直,而夜光束只有緊挨著站立時才能穿過一格厚的固體牆。它不能垂直穿過天花板或地板。
    • 由於旋轉,夜光束相比於光束能有效擊中更多敵怪。但是,光束能夠更加頻繁地發射且以更快的速度移動。
    • 原版斷鋼劍的 每秒傷害要高 電腦版主機版移動版 2%(前代主機版3DS版 20%),因為雖然它造成的傷害較小但有著比原版永夜刃更快的速度。注意每秒傷害僅僅只是個粗略估計,遠不能作為一個可靠的屬性用於對比。

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 夜光束看起來更像是塗成綠色的常規永夜刃而非原版永夜刃。
  • 不像大多數射彈劍,原版永夜刃發射的是旋轉的射彈而非直飛的。
  • 原版永夜刃看起來和永夜刃的舊版外觀比較像,但顏色更暗淡一些。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

  • 電腦版 1.2.3
    • 傷害由 70 提升至 78。
    • 射彈冷卻時間由 0.75 秒降低至 0.4 秒。
  • 主機版 1.06
    • 傷害由 70 提升至 78。
    • 射彈冷卻時間由 0.75 秒降低至 0.4 秒。