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哥布林軍隊

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"哥布林軍隊來了!"

Goblin Army.png
哥布林。

哥布林軍隊 (又稱為哥布林入侵)是個一波波生成獨特的哥布林敵怪的事件。如果符合條件,則在每個黎明都有隨機幾率發生哥布林入侵。它也可以用哥布林戰旗手工觸發。

打敗至少一次哥布林軍隊將滿足哥布林工匠 NPC 出現的條件,讓他能夠開始出現在隨機洞穴區域中。

條件[編輯 | 編輯原始碼]

Extra 9.png
進度條圖標

哥布林入侵的條件如下:[1]

  • 必須是白天
  • 至少已經有一個暗影珠猩紅之心被摧毀了。
  • 必須至少有一名玩家擁有 200 或更高生命值。(如果此條不符合則哥布林戰旗將不起作用)
  • 必須沒有哥布林入侵正在進行中。

若玩家滿足生命值要求,則可以用哥布林戰旗來手工召喚此事件,即使尚未砸碎過暗影珠猩紅之心

幾率[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在滿足生成條件之後,每個白天都有 1/3 幾率讓哥布林軍隊首次入侵。
  • 後繼入侵(首次入侵被打敗後)在困難模式開始之前每天都有 1/30 幾率發生,之後是 1/60 幾率。
  • 哥布林入侵的優先級高於海盜入侵,後者僅當哥布林入侵未能發生時才會發生。

平均而言,在普通模式下隨機哥布林入侵大約每 12 個現實中的小時會發生一次,而在困難模式中大概每玩 24 小時會發生一次。

事件開初[編輯 | 編輯原始碼]

最初接近的哥布林波數生成在世界的邊緣,通常是海底。如果你剛巧在它們正在接近的海底,你就可以在那看到它們。

當哥布林入侵正在接近時,會出現一條狀態訊息「一支哥布林軍隊正從[東邊/西邊]逼近!」

此訊息會重複幾次(大小為小或中的世界中一次,大小為大的世界中兩次)。消息中所指定的方向僅適用於第一波哥布林,這一波會在世界邊緣生成並朝玩家的初始出生點行進。其他波數會直接當玩家在初始出生點區域時直接在附近生成。

如果訊息說的是「西」,首批哥布林會從左邊出現。如果訊息說的是「東」,它們會從右邊到來。注意這些方向和太陽月亮的可見運動無關,在泰拉瑞亞中,它們看起來是自左(「西」)向右(「東」)移動的。

當哥布林軍隊將要開始在玩家的出生點附近生成時,會顯示另一條狀態訊息:「哥布林軍隊已到達!」並且主題音樂將切換到 電腦版主機版移動版3DS版 《哥布林入侵》/前代主機版 《Boss 1》曲子。

完成事件[編輯 | 編輯原始碼]

當玩家打敗了所有軍隊中的所有哥布林時此事件即告完成。

軍隊的規模是基於當前在世界中的玩家數量以及其生命值上限的:

  • 會有 80 個基礎哥布林
  • 每個最大生命值為 200 或更多的玩家都會額外加上 40 個哥布林。

這意味着在單人模式中,軍隊會由 120 個哥布林構成,而在 8 名玩家的遊戲中,若每名玩家都有 200 或更多生命值,會生成 400 個哥布林。入侵中最大哥布林數量是 10,280(255 名生命值超過 200 的玩家)。

當最後一波哥布林出現在螢幕上時,會顯示狀態訊息:「哥布林軍隊已被打敗!」;並且哥布林會停止生成。即使在顯示了訊息之後,事件的主題音樂還會繼續播放,直到最後一個剩下的哥布林死亡。如果玩家在最後這些哥布林活着時退出遊戲,會導致哥布林軍隊重新生成,玩家將不得不再次從 0% 開始戰鬥。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

Achievement Goblin Punter.png
哥布林草民 • "擊敗哥布林入侵,一群低賤、野蠻、粗暴的尖耳朵戰士和暗影焰巫士。"
第一次打敗哥布林軍隊電腦版主機版移動版
Achievement Crowd Control.png
群體控制 • "你打敗了哥布林軍隊!"
第一次打敗哥布林軍隊前代主機版

內容[編輯 | 編輯原始碼]

其他哥布林[編輯 | 編輯原始碼]

這些哥布林角色不是哥布林入侵的一部分:

  • 哥布林工匠:一個城鎮 NPC,在至少打敗過一次哥布林入侵後會隨機出現。它最初以受縛狀態出現在洞穴層的隨機區域。
  • 哥布林偵察兵:敵怪哥布林,會掉落破布,生成在靠近世界邊緣的地方。可以收集破布並用之製作哥布林戰旗,用於手工觸發入侵。

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 完成此事件至少一次對於推進遊戲至關重要,因為它讓哥布林工匠變為可用,他提供重鑄功能、工匠作坊、和火箭靴
  • 死亡並不會結束入侵或讓任何哥布林消失。
  • 螢幕上必須沒有其他敵怪才能讓哥布林開始攻擊。
  • 哥布林以和流星頭相同的方式覆蓋當前生物群落的敵怪。
  • 入侵不會阻止大多數其他事件,因此有可能同時和哥布林軍隊與 Boss 作戰。血月日食可能會在哥布林入侵期間開始,但它們相關的敵怪只在哥布林軍隊被打敗後才會生成。
  • 哥布林苦力會打破門而非開門。如果此門屬於包含你的NPC房屋,這會分別導致你的重生點被重設或 NPC 搬走。
  • 哥布林入侵在其持續期間會阻止死掉的 NPC 重生。
  • 在哥布林軍隊已經接近時使用哥布林戰旗不會有任何效果。
  • 如果哥布林軍隊在召喚血肉牆之前不久時入侵併且沒被處理,那麼它會在 Boss 被打敗後直接轉換為其困難模式版本。
  • 哥布林巫士的混沌球會穿過實心塊,但不會穿過玩家拋出的尖球,因為它們是玩家創建的射彈。
  • 哥布林軍隊的主題曲過去是《Boss 1》,但在 1.3 中被替換為新的哥布林入侵自己的主題曲
  • 如果出現在螢幕上的所有哥布林都被殺死,音樂會切換為正常,進度條也將消失,哥布林會停止生成。在大約一分鐘之後,入侵會再次繼續。

小貼士[編輯 | 編輯原始碼]

想要了解更多打敗哥布林軍隊的技巧,包括武器場地的推薦,請參考指南:防禦事件

  • 穿透性物品,比如連枷可以同時擊中多個哥布林。
  • 入侵期間掉落的尖球能有效地擊退更多哥布林,因為他們中的大部分都遵循基本的戰士 AI 並會無腦地穿過它們。

花絮[編輯 | 編輯原始碼]

  • 雖然說的是此事件會湧向世界出生點,但實際上,它會湧向距離玩家最近的有 NPC 的區域。例如,如果當事件發生時玩家正在海洋中,入侵就會蜂擁而至。而如果在海邊的房屋中有一個 NPC,那麼入侵就會改為湧入那個區域。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]