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不要与玩家难度的软核中核硬核,或世界难度的困难模式相混淆。

困难模式之前是玩家的世界的初始状态。它本质上是世界的“简单”版本,具有适合新人物敌怪物品。困难模式之前这个阶段是在世界创建时开始并以打败血肉墙为结束。打败血肉墙会不可逆转的将世界变为困难模式,这会增加更多内容并会让游戏更加困难。这是常规游戏推进的一部分。

术语“困难模式之前(Pre-Hardmode)”既指困难模式之前的世界本身,又可指在困难模式之前的世界中可以访问的内容。

没有什么理由让一个世界维持在困难模式之前,因为困难模式并不会移除困难模式之前的内容(除了少数例外)。推迟困难模式的原因包括拥有更简单的游戏体验,或需要在困难模式开始之前进行额外准备(诸如建造房屋以抵御敌怪,或挖掘隧道以保护生物群落)。

困难模式之前的特性 vs. 困难模式的特性

一些物品或敌怪在困难模式中不可用,或失去了可达成的来源。

困难模式之前 困难模式
巨型蠕虫巨型蠕虫地下自然生成 挖掘怪挖掘怪在地下取代了巨型蠕虫
洞穴蝙蝠洞穴蝙蝠地下自然生成 巨型蝙蝠巨型蝙蝠在地下取代了洞穴蝙蝠
洞穴蝙蝠旗洞穴蝙蝠旗 巨型蝙蝠旗巨型蝙蝠旗
爬墙蜘蛛爬墙蜘蛛蜘蛛窝中自然生成 黑隐士黑隐士在蜘蛛窝中取代了爬墙蜘蛛
爬墙蜘蛛旗爬墙蜘蛛旗 黑隐士旗黑隐士旗
流星头会掉落战利品 流星头不会掉落战利品Desktop versionConsole versionOld-gen console versionMobile version
流星头旗流星头旗
手里剑手里剑来自罐子 手榴弹手榴弹来自罐子。
注:手里剑可以从其他来源获得。
银子弹银子弹(来自军火商
仅限血月期间
银子弹银子弹(来自军火商)
任何时候
喷流球喷流球掉落自在地狱中或附近的任何敌怪 狱火球狱火球会代替喷流球掉落

困难模式之前的内容

如上所述,这些特性(除了上面显示的例外情况)在困难模式中依然可用。

Template:游戏机制

本Wiki翻译以官方Wiki中文语言包为准
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