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世界大小

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世界大小指的是单个泰拉瑞亚世界的大小。创建世界时,在电脑版 电脑版主机版 主机版、 前代主机版前代主机版、和移动版 移动版中,玩家可以选择所要生成的世界大小为“小”、“中”、“大”之一,而在3DS版 3DS中,可以选择“普通”或“扩大”。世界会小很多,因为可用的存储空间较少。3DS版 “扩大”世界等于 电脑版、主机版、前代主机版、和移动版 的“小”世界。

不同的世界大小其尺寸如下:(1 格 = 2 英尺)

世界 地图大小
(英尺)
地图大小
(格)
可到达区域
(英尺)
可到达区域
(格)
地图容积
(英尺2
地图容积
(格2
3DS版 普通
移动版 微小[1]
3500 × 1800 1750 × 900 3486 × 1786 1743 × 893 6,300,000 1,575,000
电脑版、主机版、前代主机版、和移动版
3DS版 扩大[2]
8400 × 2400 4200 × 1200 8234 × 2234 4115 × 1117 20,160,000 5,040,000
电脑版、主机版、前代主机版、和移动版 12800 × 3600 6400 × 1800 12634 × 3434 6317 × 1717 46,080,000 11,520,000
电脑版、主机版、前代主机版、和移动版[3] 16800 × 4800 8400 × 2400 16634 × 4634 8317 × 2317 80,640,000 20,160,000
  1. 新的世界不能选这项。只用于在 1.3 移动版更新之前生成的世界。
  2. 3DS版 3DS 上,扩大地图仅适用于 New Nintendo 3DS 的西方版本(北美、欧洲)。
  3. 移动版 移动版 上,大世界只在有着 1.5  GB 以上 RAM 的设备上才能使用。

世界生成限制[编辑 | 编辑源代码]

世界大小对世界中可能生成多少特定建筑物会产生显著影响。以下所列的是理论最大值,并不保证必有这么多。虽然不太可能,但一些大型建筑物和生物群落在未能找到合适放置位置的情况下会被跳过。此外,某些较小的建筑物有可能被其他建筑物覆盖,或者被附近的其他建筑物所阻塞。以下所列的范围是基于生成过程中的几率因素,而不是基于观察到的数据。

放置的物品[编辑 | 编辑源代码]

放置的物品
名称 世界大小
普通 3DS版
微小 移动版
电脑版、主机版、前代主机版、和移动版
扩大 3DS版

电脑版、主机版、前代主机版、和移动版

电脑版、主机版、前代主机版、和移动版
生命水晶 31 验证 100 230 403
地表宝箱 8 验证 21 32 42
地下宝箱 [1] 电脑版 35–40 80–91 140–160
死人的宝箱 电脑版 10–20 15–30 20–40
暗影箱 电脑版 7–10 10–15 14–20
主机版前代主机版移动版3DS版 3–4 验证 6–9 8–13 11–17
雕像乘数 [2] 1 验证 2 3 4
  1. 地下宝箱是在地下层和洞穴层中、小屋和地牢外生成的,并且会转化为适合所在生物群落的特定宝箱。并且它们会进一步被死人的宝箱的数量所减少。
  2. 雕像乘数决定了每种雕像在地下小屋之外能放置多少个。例如,大世界可以在小屋之外生成最多 4 个螃蟹雕像

宝藏室[编辑 | 编辑源代码]

宝藏室
名称 世界大小
普通 3DS版
微小 移动版
电脑版、主机版、前代主机版、和移动版
扩大 3DS版

电脑版、主机版、前代主机版、和移动版

电脑版、主机版、前代主机版、和移动版
漂浮岛 2–5 验证 3 5 6
漂浮湖 电脑版、主机版、和移动版 1 2 3
生命红木树 电脑版、主机版、和移动版 6–11 9–16 12–22
附魔剑冢 电脑版 0–1 0–3 0–4
主机版移动版 1 3 4
地下小屋 电脑版 35–40 80–91 140–160
主机版前代主机版移动版3DS版 21–22 验证 71–74 171–176 305–311
Extra 地下沙漠
地下小屋 [1]
电脑版 2 4 8
主机版移动版 1 验证 3 5 9
  1. 额外的地下沙漠小屋是指在地下沙漠被转化的常规小屋之外另行生成的那些小屋。

迷你生物群落[编辑 | 编辑源代码]

迷你生物群落
名称 世界大小
普通 3DS版
微小 移动版
电脑版、主机版、前代主机版、和移动版
扩大 3DS版

电脑版、主机版、前代主机版、和移动版

电脑版、主机版、前代主机版、和移动版
 蜂巢 3 6–8 8–12 11–16
大理石洞 电脑版、主机版、和移动版 4–8 9–18 16–32
花岗岩洞 电脑版、主机版、和移动版 4–8 6–12 8–16
发光苔藓电脑版 2 3 4
绿洲 0-3 0-4 0-5

废弃的矿车轨道[编辑 | 编辑源代码]

废弃的矿车轨道 电脑版、主机版、和移动版
轨道长度 世界大小
标准 电脑版 数量 4–7 9–15 16–28
长度 150–300 225–450 300–600
超长 电脑版 Count 1–2 1–3 2–4
长度 400–1,000 600–1,500 800–2,000
标准 主机版移动版 数量 10 15 20
长度 275 287 300

世界大小比较[编辑 | 编辑源代码]

不同的世界大小更适合不同的目的。由于所需的内存量不同,玩家可能会发现创造许多个小世界可能比创建一个大世界更有效率。

小世界的优点[编辑 | 编辑源代码]

所有东西都更近也能更快到达:

大世界的优点[编辑 | 编辑源代码]

有更多的空间供建造和探索:

  • 地层生物群落的过渡会更为平缓。
    • 飞龙的生成高度更高,使得地面上的房屋在低海拔高度上更安全。
    • 相反,有更多地面以下的空间被算作地表,可以用于种植“仅限地表”的植物,比如树或蘑菇。
  • 有更大几率有足够大的湖或者池塘来钓鱼
  • 地狱更长,可能会有更多时间来打败血肉墙
  • 天界塔更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵占的可能性。
  • 邪恶生物群落或神圣之地生成在丛林附近的可能性更低,理由同上。
  • 地表地形往往更加多样和有趣。
  • 电脑版、主机版、和移动版 废弃的矿车轨道更长且更常见。

在世界中有更多“材料”:

  • 每个世界地下的宝箱罐子总数更多。
  • 还有更多材料,包括矿石和木材。例如,会有更多已经长成的大树并且有更多空间可用于种树。
  • 地牢有更大几率三种地牢墙齐备。
  • 有更多邪恶生物群落裂隙。这意味着有更多暗影珠/猩红之心可摧毁,这会掉落独特且有价值的物品。还有更多恶魔祭坛,这样就能生成更多困难模式矿石。
  • 丛林神庙可能包含更多机关丛林蜥蜴电池
  • 世界中一次可以有更多陨石坠落地。
    • 就像飞龙生成高度那样,这也可能会是双刃剑,因为这样世界中就需要有更多数量的陨石块才能防止继续生成陨石从而保护避免风景和玩家建造的建筑物被破坏。

备注[编辑 | 编辑源代码]

  • 3DS版 3DS的价值很难得到,并且无法从 1.3.0.1 的源代码正确推断出来。

花絮[编辑 | 编辑源代码]

  • 命令行参数并指定 autocreate 参数时,中世界会生成为 6300 格宽而非 6400 格,这样就恰好是小世界的 1.5 倍大。